Первобытный инстинкт. Странник
Шрифт:
[Дикий шёпот (Уникальное)]
Класс: Универсальное копьё (Развивающееся).
Атака (Колющая): 10
Прочность: 1000 (Не подлежит ремонту).
Ограничения: 15 уровень.
Описание: Копье создано неизвестным охотником, что долгое время использовал его для того чтобы добывать себе пропитание в непроходимых джунглях неисследованных земель. Следы крови сотен существ, павших от рук первого владельца, до сих пор видны на древке и острие.
Основные
Уникальное свойство «Хищник»: Поглощает сущность уникальных существ и перенимает их свойства (0/3).
Скрытое свойство: Открывает доступ к заданию «Очернённые останки» после поглощения трёх уникальных существ и достижения игроком 100 уровня.
— Чего-чего, а уникального предмета я не ожидал, — не совсем веря собственным глазам, я повторно изучил открывшиеся свойства.
Уникальность копья означала, что во всём мире Вечности нет больше такого предмета. Кроме простой редкости Дикий шёпот имел способность к росту, но есть целых два «но». Первое, даже если целенаправленно искать, найти уникального моба очень сложно, а с желаемыми свойства задачка вовсе нереальная. Второе же, этот предмет не подлежит ремонту, следовательно, рано или поздно он сломается окончательно. Конечно, у любого предмета снаряжения есть свой срок годности, но толковый ремесленник, при определенных вложениях, может вернуть броню или оружие в первоначальное состояние.
Прибавка к сразу трём характеристикам была приятная, хотя и не процентная, зато больше чем могло предложить любое другое необычное, возможно редкое, оружие на мой уровень. Прибавка характеристик шла после всех других бонусов, поэтому на пятнадцатом уровне я мог получить соответствующую прибавку, которая с каждым уровнем будет становиться всё больше и больше. По моим прогнозам копьё может потерять свою привлекательность только в сравнении редким-эпическим копьём с выдающимся дополнительным свойством, похожим на новые перчатки и лук.
Не зная, как относится к упавшему на голову счастью, я убрал его в сумку, так или иначе, чтобы его использовать, мне нужно набрать ещё один уровень. Кстати, достаточно необычно то, как выражаются ограничения. Обычно пишется требуемое значение характеристик, а здесь просто уровень, как в старых добрых ММО.
Закончив со всеми делами на сегодня, я отправился спать. Уже в реальности мне пришло сообщение на внешний экран капсулы, с ответом на вопрос относительно игрового персонажа после завершения тестирования. Если коротко, обнуления не будет, игра позиционирует себя как долгострой на десяток лет вперёд, поэтому лишние 3–4 месяца, что в времяисчислении вечности почти год, не сыграет роли. Тем не менее, первые два месяца после всеобщего запуска уровень тестеров будет ограничен 101, что позволит львиной доли заинтересованных нагнать лидеров.
Это сейчас игроки переднего края мрут при каждом освоении нового контента, а будущие новички по лекалам первопроходцев
Так смерть в зелёной зоне потребует восемь часов на воскрешение, жёлтой шестнадцать, а в красной прежние двадцать четыре часа. К этой же системе должны были прикрутить потерю опыта и вещей персонажа, но уже без конкретных цифр. Будем надеяться, что не введут возможность «выкупа» за реальные деньги.
«Лишь бы не сглазить… От корпоративных боссов можно ожидать любых, даже самых не вписывающихся в игровую логику, форм монетизации».
Характеристики за главу: Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +1, Дух +1.
Глава 10
Зайдя в игру за полтора часа до встречи с Ладьей, я первым делом пошёл по магазинам, дабы сбыть некоторые вещи и приобрести новые. На сегодняшний вечер у меня уже были планы покинуть город и отправится на охоту, а для этого мне как минимум понадобится еда, наборы собирателя и свежевателя, новая броня и оружие.
Особенно важны были наборы, ведь без них получить максимум с охоты крайне сложно. В целом, продать можно почти любую часть тела монстров, а те что нельзя — пойдут на еду. Кроме того, с лицензией травника можно заработать немного денег, просто пройдясь по лесу. В довесок пришлось купить походный набор повара, состоящий из инструментов для разведения костра, котелка, ножей и прочей утвари, а также запасом специй и круп.
Отдельным направлением расходов стали 3 склянки с зельем регенерации, по 7 серебряных каждое, благо с алхимиком сошёлся на 1 золотом.
[Зелье малой регенерации (Необычное)]
Тип: Алхимическое зелье.
Эффект: Снимает телесные отрицательные эффекты I ранга, снижает время действия эффектов II ранга на 60–90 % в зависимости от количества.
Токсичность: 50
Время действия: 60 секунд.
В отличие от здоровья, травматические эффекты могли висеть часами и в бою становиться только сильнее, поэтому я озаботился этими склянками в обход классических на здоровье. Многие отрицательные эффекты снижали скорость восстановления здоровья, поэтому в плане экономии времени эти зелья выигрывали.
Токсичность могла попортить крови, но, набрав соответствующее количество выносливости, смогу без последствий проглотить одно такое. К тому же, с отравлением и небольшим постоянным уроном можно эффективно сражаться, а с пониженной атакой, силой и ловкостью — нет.
Сапоги и перчатки я пока не стал продавать, заменив только куртку и штаны. В этот раз они адекватно смотрелись вместе, имели на 3 единички больше защиты и +10 % к стойкости. Отдельного упоминания стоило оружие, на которое ушла значительная часть бюджета.