Первый робинзон Экса
Шрифт:
Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте. У вас три неудачные попытки за одну минуту. Возможно, вам стоит сменить локацию. Вы должны выбрать объект, выделяющейся из общего фона локации. Лучше всего для этой цели подходят отдельно располагающиеся живописные объекты: скалы оригинальной формы, древние руины, оставленные ледниками огромные валуны, затянутые мхом надгробия давно забытых героев, пни от исполинских деревьев и прочие заметные объекты.
Спасибо, вот теперь что-то
Ага. Ну да. Встать и отправиться на поиски. А потом угодить в пасть какому-нибудь чудовищу, после чего в один миг оказаться там, куда Дарку возвращаться не хочется.
Словами не передать, до чего не хочется.
Значит, придется искать осторожно. Максимально осторожно. Дарк даже встать не рискнет, он будет ползать среди этих кустов, как червяк, замирая при любом намеке на подозрительные звуки.
Что там, в просвете виднеется? Похоже на камень, выглядывающий из земли. Сгодится для точки воскрешения?
Надо проверить.
Глава 8
"Стоунхендж"
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Камень оказался не камнем, а изгибом корневища. Увы - на роль точки воскрешения не подошел. Живописные пни не подворачивались, поваленное дерево встретилось лишь одно, с ним номер тоже не удался.
Сумрак потихоньку сгущался. Видимость от этого не улучшалась, среди кустов обзор становился совсем уж никудышным. Дарк уже почти смирился с тем, что ему здесь часами ползать придется, как вдруг, в одном из просветов, высмотрел, что над зарослями вздымается плоская вершина скалы. Откуда она взялась в месте, где он до сих пор ни одного камешка не нашел?
Откуда-откуда... непонятно откуда.
Пусть всё и выглядит предельно реальным, но это всего лишь игра, здесь, должно быть, всяческие нестыковки в порядке вещей.
Не забывая об осторожности, начал продвигаться от куста к кусту. Неторопливо, с частыми остановками, во время которых напрягал уши. Потому, на преодоление сотни шагов ушло не меньше пяти минут. Заросли впереди поредели, показалось открытое пространство, размерами с баскетбольную площадку. По его периметру вздымалось двенадцать грубо обработанных каменных блоков, разделенных на шесть пар. Над каждой парой, будто перекладины, покоились плоские глыбы. Именно одну из них Дарк и заметил издали, ошибочно приняв за верхушку естественной скалы.
Местный Стоунхендж? Похоже на то. Размеры, конечно, куда скромнее, но камни выглядят солидно, уж точно не меньше нескольких тонн в каждом. Сооружение давно заброшено, поросло карликовым кустарником, понизу всё грязно-зеленое из-за толстого слоя мха. Сгодится на роль древних руин, о которых говорится в подсказках?
Надо проверить.
Заросли впереди не казались перспективными для того, кто предпочитает не афишировать
Если уж этот не подойдет на роль точки воскрешения, придется искать что-то, не уступающее в величественности пирамиде Хеопса.
Дарку три шага оставалось пройти, как вдруг моховой покров слева от камня зашевелился, прорвался в нескольких местах, и из-под него с костяным перестуком и металлическим перезвоном выбрался скелет в рассыпающихся от ветхости латах. В глазницах ходячего кошмара мерцало зеленое пламя, а мертвая рука сжимала длинный ржавый меч.
Дарк не стал хвататься за сердце, или с визгом звать мамочку. Преодолевать оставшиеся три шага, чтобы привязаться к месту, где подо мхом водятся вооруженные скелеты, он тоже не стал. Мгновенно всё осознав, развернулся и со всей дури метнулся прочь, логично предположив, что созданная разработчиком-некрофилом кошмарная тварь должна проигрывать в скорости из-за доспехов и тяжелого на вид меча.
Да хрен там, а не логика. Дарк промчался не одну сотню метров, но стук и лязг позади не затихали, а наоборот, усиливались. Бежать быстрее не получалось, мешали проклятые кусты и подворачивающиеся под ноги трухлявые древесные стволы, коих по пути оказалось чересчур много. Он пару раз грохнулся, прокатившись кубарем и отбивая бока, а вот преследователь пёр напролом, не испытывая ни малейших неудобств. Должно быть, обладал ночным зрением, вот и не спотыкается.
Спустя еще несколько минут Дарк с ужасом осознал, что вот-вот и свалится без сил. Или одиннадцать дней пыток сказывались, или реальная физическая форма здесь не имеет значения, но он сдает ненормально быстро.
Впереди из мрака поднялась стена непролазных кустов. Чувствуя, как к затылку уже примеряется острие ржавого меча, в отчаянии рванул через них, ломая ветви и раздирая колючками тело.
Получен урон - 1 единица.
Да плевать!
Есть! Он прорвался! Непонятно, что открылось за кустами, но, похоже, непреодолимых преград дальше нет.
В следующий миг земля ушла из-под ног, и тело Дарка закружилось в неконтролируемом падении. Он попытался сгруппироваться, отчетливо понимая, что это вряд ли поможет ему избежать урона, в сравнении с которым повреждения от колючек выглядят смехотворными.
Удар вышел страшным и по силе, и по болевым ощущениям. Тело, угодив на какой-то крайне неровный склон, прокатилось несколько метров, прежде чем врезалось боком во что-то твердое и угловатое.
Получен урон - 124 единицы. Получен критический урон - перелом ноги. Получен критический урон - перелом двух ребер.
Да твою же мать! И как теперь прикажете спасаться?!
Дарк, сдерживая рвущийся крик, сжал зубы, скрутился калачиком и замер, стараясь дышать, как можно тише. А что ему еще остается? Только надеяться, что скелет потеряет его из виду и сочтет разбившимся.