Чтение онлайн

на главную

Жанры

Пионеры Лиадиды
Шрифт:

Строевой лучник. Рейнджер. Тут уже больше работают на ловкость и соответственно точность. Довольно мобильны в условиях боя и даже слегка защищены легкими доспехами и кольчугами. Рекурсивный многосоставной лук с различными примочками, вроде утяжелителей и дополнительных вставок из различных материалов в рабочее тело оружия. Натяжение до сорока килограмм. Упор на относительную точность при большой скорострельности. Обычно работают на дистанции в пятьдесят шагов, стараясь поражать противников в уязвимые места. Или шлют стрелы одна за одной в направлении строя врага. По основным характеристикам соответствует классу воинов. Достаточно посредственный юнит, но очень хорош для командной игры. Особенно если группа большая и слаженная.

И,

наконец, последний подкласс лучников – следопыты. По сути те же разбойники, только с очень легким луком. Натяжение до двадцати килограмм, что позволяет вести относительно точную стрельбу. Обычно работают из засады в составе диверсионных групп. Снимают часовых, прикрывают стрелами атакующих союзников или выбивают командиров. Бронебойность их луков слаба, потому стрелы часто еще и смазывают ядом. Зато слабая нагрузка позволяет прицеливаться гораздо точнее и вгонять стрелы в сочленения доспехов и прочие щели. А там хватает одной царапины. Яд беспощаден.

Вот этот подкласс Максу идеально подходил. А уж когда он открыл ссылку на блочный лук, так вообще челюсть уронил. Два часа он тупил, пока не разобрался во всех хитростях такого лука. Ну, почти во всех. Потом закрыл ссылки и грустно выдохнул.

В теории создать блочный лук в игре можно. А вот на практике это будет очень и очень сложно. Зато если все же получится, он станет имбовым девайсом. Принцип работы прост – на основной раме крепятся два сдвоенных силовых плеча, между которыми закреплен блок-эксцентрик в форме яйца. Помимо тетивы к блокам привязаны еще два троса.Когда стрелок натягивает тетиву, эксцентрики вращаются, накручивая на себя тросики, которые помогают сжать рабочие плечи. А вот когда происходит полная натяжка и поворот рабочего блока, нагрузка почти полностью ложиться на тросы, оставляя стрелку всего двадцать процентов усилия. Именно то усилие, что не позволяет блокам рвануть вперед и вырвать тетиву из рук стрелка. Это позволяет вести долгую и вдумчивую оценку ситуации и прицеливаться не перед выстрелом, а уже в момент спуска определить жертву. При этом КПД отдачи энергии стреле намного выше, чем у обычных луков.

А еще такие луки оснащены многими примочками, вроде довольно точного прицела, падающей полки для стрелы, разными стабилизаторами и гасителями вибраций и ударов.

Однако как всегда есть одно большое «но». Даже в реале при промышленных мощностях современного мира цена такого лука, если это не китайская пародия, начиналась от штуки баксов. Представить все сложности его создания в игре не получалось. Ум за разум заходил. Макс уверен, что мажоры и СБэшники такой лук начнут использовать первыми, и угрохают на это огромные состояния. Однако и простой игрок, при должном упорстве и прямых руках, сможет склепать себе такой девайс. Главное найти подходящие материалы и не опускать руки при неудачах.

Идея такого лука захватила Макса с головой. Он тут же полез в интернет магазин и заказал себе реальный образец не самого плохого качества. Так будет проще производить измерения и потом повторять детали в игре. Да и реальная практика стрельбы не помешает. Будет чем заняться, пока персонаж отдыхает. Жаль, что заказ придется ждать целых две недели.

К тому же в игре имелись и модификаторы к оружию. Они, правда, требовали регулярной зарядки и значительно повышали стоимость оружия. Но при этом на небольшой промежуток времени усиливали персонажа или характеристики прокачанной амуниции. Стоит вдвое снизить усилие при натяжении, но с сохранением силы, и получится нечто невероятное с боевым усилием в центнер. Пятидесятиграммовая бронебойная стрела на расстоянии в пятьдесят шагов будет пробивать танка навылет. Вместе со щитом. Еще и задним рядам достанется на орехи.

Если в других играх основное зло это маги, то в этой бесспорно дамажить будут лучники. Хотя бы на нижних и средних уровнях. Что собой представляет прокачанный маг Лиадиды еще никто толком не знал. Как, впрочем, и другие классы.

Но

все это усредненная и обобщенная инфа. Уникальность персонажу дают навыки и вот тут все очень и очень сложно и запутано. Хотя Кариус уже просветил по этой части. Инфа от Скай содержала более подробные детали.

Каждый, кто представлял себе, чего хочет, мог вызвать и назвать любой навык. Вот совсем любой. И создать сколько угодно таких по количеству. Однако это лишь болванка, почти ничем не помогающая игроку. Однако грамотное использование болванки дает очки. Рангов у абилок нет. Просто чем больше накоплено очков, тем более сложный модификатор можно поставить на болванку. Придуманный игроком физический или магический скилл, который позволит получить преимущество в бою. Правда, продумать его нужно довольно основательно для самого себя. Потому как система суровый судья. И спорить с ней невозможно. Она просто не услышит жалоб, апелляций и угроз. Сообразил как выкрутиться и влез в доступный лимит баллов – молодец. Нет? Ну и сам дурак. Набирай снова потерянное на эксперименте.

Казалось бы, вот оно счастье, но и тут есть подводные камни. Чем больше очков в навык вбито, тем чаще его нужно использовать. Тренировать. Иначе баллы тают и модификаторы начинают сбоить, а потом совсем отказываются работать. И все бы ничего, если бы навыки не жрали ману, бодрость и жизнь.

Потому опытные игроки сходились на том, что нужно прокачивать всего пять-шесть абилок. Но уже их разумно развивать, получая различные убойные скиллы. Потому не стоило качать и лучника, и мага, и танка. Просто не хватит времени и ресурсов для нормальной прокачки такого перса даже если основные статы позволяют.

Макс постучал пальцами по столу. Пять-шесть. Маловато будет. Нужно для начала определить для себя, как он будет играть и уже от этого плясать. «Ямакаси» он точно оставит. Во-первых, паркур это круто, а, во-вторых, для роги с малым луком такой стиль передвижения по местности идеально подходит. Заодно можно выкинуть «скалолаза». Тут идет взаимозаменяемость способностей, пусть и относительная.

Кулинария. Ну пока точно нужно оставлять. Точнее ее нужно сразу модифицировать в магическую кулинарию или что-то подобное. Это позволит создавать еду с бафами и варить зелья. Хотя если система заупрямится, придется разделять.

Пока у Макса нет лука и развивать особо нечего, но навык стрелка будет лидирующим. Ну и конечно маскировка. Хотя тут без магии никак. Однако, судя по его персу, это не проблема. Некий люфт из чистой физики в магию он может себе позволить.

И все же, если Макс в игре хочет заработать, нужны не только боевые абилки, но и крафтовые. Тем более руки у него торчат из правильного места. Как и голова. Так что нужно брать какого-нибудь ремесленника и начинать думать, как создать лук. Благо в интернете масса видеороликов на эту тему.

Макс тут же открыл один из таких. Ну что ж, посмотрит, что ему предстоит! И кажется он уже знает из чего сделать плечи для своего имбового блочного лука.

Глава 17

Глава 17

Вжух. Шмяк. Вжух, шмяк. Монотонный звук расслаблял и убаюкивал. Вжух, взых, дзинь-дзинь-дзинь. А вот этот раздражал. Вжух, шмяк! Вжух, шмяк. Дзынь. Сука!

Оказалось, что если тело в игре отдыхает, пусть и с последствиями для оного, у тебя остается уйма незанятого времени. И если оно приходится на ночь, занять его особо и не чем. Макс снова и снова штурмовал гайды от Скай, но как и просил все они шли на лучника. Инфы было много, но уже сугубо для профи. Или хотя бы спеца. Что-то вроде как лучше заряжать стрелу двумя перьями вверх или вниз. Дальше шли споры на спортивном уровне, где каждый доказывал свою позицию. Вникать в такие нюансы, не имея способа проверить на собственном опыте, не то что скучно, а просто нелепо. А ближайший опыт подъедет в течение двух недель. Вот там и можно будет прощупать ситуацию.

Поделиться:
Популярные книги

Перестройка миров. Тетралогия

Греков Сергей
Перестройка миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Перестройка миров. Тетралогия

Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Это Хорошо
Фантастика:
детективная фантастика
6.25
рейтинг книги
Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Внешники

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Паладин из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
1. Соприкосновение миров
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
6.25
рейтинг книги
Паладин из прошлого тысячелетия

Релокант 9

Flow Ascold
9. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант 9

Аристократ из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
3. Соприкосновение миров
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Аристократ из прошлого тысячелетия

Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.14
рейтинг книги
Три `Д` для миллиардера. Свадебный салон

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Земная жена на экспорт

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Земная жена на экспорт

Лорд Системы 7

Токсик Саша
7. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 7

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2