Пионеры Лиадиды
Шрифт:
– Так чего мы ждем?
– Вклинился крепыш.
– Погнали собирать лут. Это же наша честная добыча.
– А если личи вернутся?
– Нахмурился Скользящий, но было ясно как день, что бухтит он лишь для проформы. Дабы команда не зарывалась и не теряла бдительности. Если после боя лидер не даст собрать трофеи, то он сам рискует полететь не хуже тех же мертвяков. И тут не нужен будет талант Арахиса. Буревестник сам его закинет на ту сторону Галактики, если ему не дадут забить всяким хламом свою келью под потолок.
– Чепуха.
– Отмахнулся крепыш.
– Был бы он настолько
– Уговорил, кусок.
– Хмыкнул Кариус.
– Будут тебе трофеи. Но бдительности не теряем!
В ответ все выжившие заржали. Сказывалось напряжение боя. Ну и Бур реально как прапорщик. Хомяки и жабы нервно курят в сторонке.
– Народ, кто мне объяснит, что за пустыши?
– Вздохнул Макс.
– А то я ни черта не понял.
Глава 15
Глава 15
Сбор трофеев мало чем отличался от боя. Два скрывшихся в своей обители лича нервировали всю команду. Давка на узкой лестнице и последующий удар Арахиса смели большую часть трофеев вниз. На спуске осталось лишь восемь тел и чуть больше мечей.
Роль дуванщика взял на себя Кариус. Причем довольно жестко. Макса это покоробило и где-то даже обидело, но опыт распределяли не соразмерно усилиям, заслугам и эффективности в бою, а в зависимости от важности персонажа в команде и количеству оставшихся жизней.
Потому Максу совсем ничего не досталось. Остальные были выше уровнями и уже на критической точке в одну жизнь. Пришлось даже ждать Сапфирку и передавать ей опыт. Если раньше она была сапортом, то в свете последних событий стала неплохой магической артиллерией.
По факту Макс оказался обузой с хорошим запасом жизней. Все его подвиги не учитывались на фоне судьбы команды. Даже более того – их и за подвиги не считали. Скорее за косяки.
Шмот некросов быстро разобрали. Радовало, что тут как раз Скользящий учитывал эффективность бойцов. Да и остальные не слишком жадничали. Это попросту было бессмысленно. Продать шмот можно только в городе, а добраться туда стоит серьезных усилий всей команды. А значит, каждый предмет, что достался нужному владельцу, усилит группу или бесполезно сгниет в келье после окончательной смерти ее владельца.
Максу достался легкий меч, шлем, пара брюк, а главное относительно нормальные сапоги. Относительно потому как вся амуниция некросов тоже оставляла желать лучшего в плане качества. Ржавое битое гнилое. Хлам одним словом.
Все, что подходило конкретным персонажам, быстро разлетелось по личным кельям. Лично Макс прихватил кольчугу и пару бронированных обвесов, хотя носить их пока не собирался. Тот же Скользящий предпочитал легкую кожу или даже отсутствие любой защиты в угоду подвижности. Но в будущем все может измениться.
Однако основной лут скопился внизу. Туда куда сметали мертвые тела. А значит нужно пройти мимо бреши в стене зиккурата. И где-то там сидит парочка личей.
Разобравшись с тем, что осталось после битвы, аккуратно пошли вниз. Оставлять около двух десятков тел на съедение червям никто не хотел. Тем более трофейный опыт, вбитый в заряд, многим придал смелости. Даже если смерть в игре довольно болезненная. Вялая Сапфирка, и та не согласилась остаться дома, пока мужики потрошат тела.
Кар не возражал. Подниматься они собирались через руну возврата. И каждый игрок на счету. Как уже Максу объяснили – его ход с черепахой был неким чудом. Потому как у каждого персонажа в зависимости от характеристик был свой предел по весу и объему, который магия пропустит в любой из порталов. Макс, похоже, прошел по самому краю, когда активировал руну, потому как магия в таком случае не отправляла оператора без добычи, а наоборот оставляла его на месте с перегрузом. Маленький облом.
Именно потому Бур не предложил протащить тушу трехрога порталом. А на живых шел еще и свой коэффициент. Чем больше Макс узнавал об игре, тем сложнее она казалась. Особенно в таком ритме постижения ее правил.
Про «пустышей» ему тоже пояснили в рваном ритме. Где Бур, где Чуб, а где и Кар в матерных выражениях. Правда, все оказалось несколько сложнее. Это все равно, что древнему римлянину объяснять, что такое автомобиль. Каждый ответ вызывает только больше вопросов. Телега, что ездит без коней? Как? Что значит двигатель внутреннего сгорания? Что за резиновая черная хрень на колесах? Какие рессоры? Что такое асфальт? И дальше по ситуации.
Потому «пустыши» вылились в целую лекцию о мире. Но это дало гораздо больше понимания, чем серфинг по интернету.
Лиадида это первичный мир, где имелся источник радужной магии, а сами чародеи были накопителями. Развитие мира замерло в средневековье. Но не в привычном для игроков смысле. Магия решала многие проблемы без развития урбанизации и тяжелой промышленности. Потому это было чистое, опрятное, фэнтезийное средневековье без сточных канав, забитых фекалиями, эпидемий чумы и голода. И тут не имелось последствий от тяжелой промышленности. В общем, идеальный уютный мирок.
Чародеи освоили пять школ магии – огонь, вода, воздух, земля и астрал. Стихийные школы были просты и подчинялись многим. А вот Астрал считался элитной магией доступной лишь избранным, но именно это направление сильно продвинуло прогресс Лиадиды.
Любое разумное существо с инстинктом самосохранения ищет способы избежать смерти. Маги не исключение. Астральщики нашли новый план бытия и поняли, что даже смерть тела не окончательна. Это нечто круговорота Сансары с перерождениями в чистой болванке новой жизни. А сами души живут в Астрале некотором энерго-информационном поле Лиадиды. И таков закон Творца.
Однако чародеи решили, что преодолели закон мастера. Ведь каждый мастер должен воспитать ученика, что превзойдет его самого. Иначе нет смысла в эволюции и развитии мастерства. Потому самые сильные маги для себя и избранных создали особые кристаллы.