Платформа J2Me
Шрифт:
Загрузка приложения — это процесс физической отправки приложения на мобильное устройство. Обычно этот процесс использует HTTP-механизм загрузки и браузер устройства для получения программного обеспечения.
Более совершенные системы будут поддерживать возможность контроля загрузки пользователем. Одним из примеров пользовательского контроля является возможность перезапуска прерванной загрузки пользователем. Прерывание загрузки может случиться, например, если вызов или данные соединения
Некоторые системы поддерживают лишь возможность перезапустить загрузку с начала. Даже в этом случае пользователю не придется проходить вновь через весь цикл обнаружения, аутентификации и покупки. Система инициализации должна поддерживать достаточную информацию о состоянии операции, чтобы позволить пользователю перейти непосредственно к этапу загрузки.
Более совершенные системы дадут пользователю возможность перезапускать загрузку из точки, на которой произошло прерывание. Это свойство предпочтительно, поскольку оно сокращает продолжительность передачи и уменьшает использование полосы пропускания. Более совершенные системы также поддерживают как небезопасную (HTTP), так и безопасную (HTTPS/SSL) загрузку приложений.
Установка приложения — это процесс установки программного обеспечения, которое уже находится на устройстве. После загрузки приложения браузер должен начать взаимодействие с AMS устройства, которая является компонентом, сохраняющим приложение на устройстве. AMS отвечает за установку программного обеспечения. Пользователь, однако, инициирует установку программного обеспечения посредством взаимодействия с AMS. AMS хранит приложения в определяемом устройством месте, но не в RMS MIDP, о которой вы узнали в главе 7.
Спецификация CLDC не требует того, чтобы AMS устройства хранила приложения MIDP, поскольку не все мобильные устройства поддерживают механизм постоянного хранения, такой, как файловая система. Альтернативным механизмом для AMS будет поддержка загрузки классификационных файлов с системы инициализации, необходимых для выполнения приложения. Виртуальная машина Java просто загружает классификационные файлы Java по мере их пересылки, выполняет приложение, а затем отбрасывает классификационные файлы, когда процесс установки завершен.
Приложения могут состоять из серверных компонентов и ресурсов, таких, как демоны сервера, базы данных и так далее. В таких случаях установка приложения должна включать установку этих серверных компонентов, а также компонентов клиента. Не все инициализирующие системы будут поддерживать эту возможность.
Информация дескриптора приложения должна включать информацию о том, как и когда должны быть установлены серверные компоненты. Например, дескриптор приложения должен показывать, должны ли серверные компоненты устанавливаться при первом использовании клиентского приложения или во время первой загрузки клиентских ресурсов. На сегодняшний день реальность заключается в том, что серверные компоненты должны быть установлены, сконфигурированы и протестированы до того, как клиенты начнут попытки получения доступа к ним.
Подтверждение установки включает информирование диспетчера инициализации об успешной установке. Уведомление
Успешная установка подразумевает успешную загрузку. Когда установка завершена, пользователи могут выполнить приложение. Поэтому уместно потребовать оплату с пользователей за программное обеспечение при подтверждении установки. Конечно, некоторые приложения могут оплачиваться пользователями после первого использования, независимо от того, когда приложение было загружено. Здесь важно отметить, что устройство, а не приложение, чаще всего должно выполнять подобное подтверждение.
После уведомления система инициализации может генерировать событие создания счета. Обратите внимание, что подтверждение установки отличается от подтверждения покупки.
Пользователи должны оплачивать использование услуг. Счет — это список всех расходов, который представляется потребителю к оплате. Событие выдачи счета — это уведомление о необходимости произведения оплаты.
Успешная загрузка может представлять собой событие, подлежащее оплате за программное обеспечение, которое необходимо купить за плату. При выполнении и уведомлении об успешной загрузке приложения пользователем система инициализации генерирует событие выдачи счета. Событие выдачи счета пересылается системой организации счетов. Система организации счетов обычно представляет собой независимую систему, управляемую транспортировщиком, с которым взаимодействует система инициализации.
Системы инициализации поддерживают различные модели формирования счетов. Разнообразные модели генерируют различные типы информации о событиях выдачи счетов, которая представляет собой разные схемы оплаты. В следующем списке представлены некоторые возможные схемы оплаты:
— оплата за загрузку приложения; оплата за установку;
— оплата за запуск приложения; оплата за определенное время использования;
— оплата за определенное количество раз использования.
Как разработчик вы должны предусмотреть, какие схемы оплаты предпочтительнее для вас — и какие из них представлены на рынке. Информация дескриптора вашего приложения должна отражать ваши предпочтения в формировании счетов и оплате в виде информации, которую вы поставляете во время регистрации приложения.
Системы инициализации используют различные схемы для пересылки информации о событии выдачи счета системам организации счетов. Одна из схем заключается в пересылке каждого события при его осуществлении. Другой метод — сбор групп событий выдачи счетов и пересылки их как пакета для групповой обработки системой организации счетов. Групповая обработка счетов может выполняться периодически тем же образом, как обычно поставщики услуг осуществляют работу со счетами.