Чтение онлайн

на главную

Жанры

Почему мы болеем? Виртуальные реальности болезней и зависимостей. Выход есть!
Шрифт:

• Постоянное ожидание телефонных звонков.

• Желание постоянно держать включенным телевизор (привязанность к экрану), даже если его не смотреть.

• Постоянное желание спать.

• Спешка, постоянная занятость, суетливость.

• Неразборчивость в чтении.

• Откладывание всего «на потом» и пр.

Какую роль играют разные виды информации при формировании виртуальной реальности при различных заболеваниях человека и нужно ли слушать радиоприемник, читать книги, ходить в театр, посещать кино, смотреть телевизор и есть?

Разные виды информации: вербальная, сенсорная и структурная играют значительную роль при формировании алкогольной виртуальной реальности или другой виртуальной реальности, возникающей при развитии болезней человека. К вербальной информации относятся: речь, реклама алкогольных напитков, лекарственных препаратов на радио и телевидении и т. д. К сенсорной информации: запах, вкус, температура алкогольных напитков, вкус пищи, принимаемых лекарственных препаратов, шумовое воспроизведение льющегося алкоголя, ощущение принимаемых таблеток в полости рта и в руках, а также излучение от них, от алкоголя, различные вибрации и т. д. К структурной информации: употребляемые алкогольные напитки, закуска и пища, лекарственные препараты и т. д. Все вышеизложенные виды информации имеют значение при формировании пусковой зоны в механизме формирующегося, к примеру, алкогольного виртуального образа, провоцирующего влечение к алкоголю, или виртуального патологического образа при других заболеваниях человека. По нашему мнению, злоупотребление алкоголем и прием лекарственных препаратов при других заболеваниях

человека лишь вводит человека, страдающего алкоголизмом или другим заболеванием в алкогольную виртуальную реальность или в виртуальную реальность болезни. Все многообразие проявлений виртуальной алкогольной реальности или другой виртуальной реальности в процессе развития болезни монтируется самим алкогользависимым или страдающим другим заболеванием человеком с учетом законов психологической виртуальной реальности, информационных видов зависимости от виртуальной реальности болезни и всех перечисленных выше видов информации. Для алкогользависимого или страдающего другим заболеванием человека виртуальная реальность, порожденная алкоголем или болезнью, и смонтированная больным алкоголизмом или больным другим заболеванием, оказывается более значимой и более реальной, чем константная (не алкогольная или обычная, без болезни) реальность, в которой мы с вами живем. Алкогользависимый или страдающий другим заболеванием человек, войдя в алкогольную виртуальную реальность или виртуальную реальность болезни, начинает жить в ней по ее же законам и практически в условно реальную для него и реальную для нас жизнь не возвращается даже после прекращения употребления алкоголя или ремиссии хронического заболевания. Для больного алкоголизмом или другим заболеванием виртуальная алкогольная реальность или виртуальная реальность болезни становится реальной, а наша с вами реальность – виртуальной, и к тому же малопривлекательной, в которой человек испытывает дискомфорт, психофизиологические неудобства. В рамках нашей концепции мы освещаем два очень важных свойства виртуальной реальности: нерефлексируемость, т. е. неосознанность пребывания в виртуальной психологической реальности и возвратность, т. е. своего рода антииммунитет, т. к. нет привыкания к психологической виртуальной реальности.

Игнорированием алкогольной виртуальной реальности, или виртуальных реальностей других заболеваний человека можно объяснить сложности в традиционном медикаментозном лечении алкогольной зависимости и других заболеваний человека. Наверное, вы не раз наблюдали, как алкогользависимый человек даже в период ремиссии (вынужденного воздержания от алкоголя) с огромным удовольствием рассказывает об алкогольных напитках и их вкусовых качествах, с удовольствием разливает алкоголь другим, если сам не употребляет спиртные напитки в данный момент времени. Больной, к примеру, страдающий гипертонической болезнью, может часами обсуждать эффективность тех или иных лекарственных препаратов, снижающих артериальное давление, не говоря уже о многократных измерениях АД в течение дня и обсуждение перепадов артериального давления со своими родственниками и друзьями. Все это является для них виртуальным миром болезни, независимо от механизмов ее развития. Безусловно, есть, смотреть телевизор, слушать радио, ходить в театр и посещать кино, читать газеты, журналы и книги, обучаться чему-то необходимо в наше время, и это тоже наш с вами виртуальный мир. Для нас с вами, прежде всего, важно не попасть в зависимость от всего этого, тогда, виртуальная реальность и виртуальные образы болезни, монтируемые нами внутри нашей психики, не поглотят нас, подобно монстру.

Краткие выводы по лекции № 3

Таким образом, с позиции виртуалистики подход относительно психики конкретизируется в концепции психологических виртуальных реальностей, которые порождаются психикой самого человека. Были выделены следующие четыре специфические свойства виртуальной реальности: порожденность, актуальность, самодостаточность, интерактивность. На основании имеющегося в литературе опыта выделены восемь характеристик виртуального события: непривыкаемость, спонтанность, объективность, фрагментарность, – они характеризуют и описывают виртуальное событие с внешней точки зрения, т. е. это признаки попадания в виртуал или в виртуальное событие, а также измененность статуса реальности (телесности), измененность статуса личности, измененность статуса сознания, измененность статуса воли – они описывают виртуальное событие, или виртуал, изнутри. О значимости психологической виртуальной реальности говорит факт формирования целого ряда зависимостей от этой реальности: ментальная, обонятельная, вербальная, оральная, желудочная, тканевая и другие. Предметы всех реальностей существуют наравне друг с другом и взаимодействуют друг с другом. В структуре психологической виртуальной реальности мы рассматриваем такое понятие, как виртуальный психологический образ, являющийся психическим образом и отражающий процессы внутри психики человека и управляющий ими. Виртуальные психологические образы формируются, как мы уже неоднократно говорили, самим человеком в его же собственной виртуальной реальности. Человек, имеющий любой виртуальный образ, считает, что представительство этого образа объективно существует во внешней, константной (обычной) символической реальности, а не формируется внутри его психики. Наша интерпретация психологической виртуальной реальности была дана нами с учетом классификации виртуальных психологических образов: по органам чувств, по содержанию, по цвету, по форме, по комплексности, по частоте встречаемости и интенсивности (см. раздел «Приложение 2»).

Виртуальная реальность один из видов существующего множества психических реальностей, таких, как: работа, искусство, познание, игра, наука, общение, сон, творчество и т. д. События виртуальной реальности условны и удовлетворяют требованию обратной связи, т. е. они меняются в зависимости от развития виртуального события внутри виртуальной реальности и часто идут параллельно с обычной символической психической реальностью, о которой мы говорили выше.

С позиции виртуалистики и психологических виртуальных реальностей алкоголизм, наркомания, депрессия, нарушение сна, стресс, посттравматические стрессовые расстройства и другие заболевания – не болезни, а аномии, т. е. рассогласованности в виртуальной психологической реальности. Виртуальная реальность, по нашему мнению, способна продуцировать виртуальные психологические образы и овладевать сознанием человека, вследствие чего возникает устойчивый виртуальный психологический мир, в котором происходят события, соответствующие данной виртуальной реальности. Безусловно, при формировании виртуальной психологической реальности и виртуальных психологических образов играют роль разные виды информации: вербальная (реклама, речь, радио, телевидение и др.), сенсорная (шумы, излучения, вибрации, запахи, вкус, температура и др.) и структурная (пища и потребляемые напитки, в том числе и алкогольные). Мы полагаем, что виртуальные психологические образы независимо от факторов, их вызывающих, являются своего рода виртуальными мыслеформами, виртуальными слабыми и сверхслабыми электромагнитными полевыми образованиями и способны продуцировать самоподобные виртуальные копии и представляют собой, прежде всего, устойчивые виртуальные психологические образования. Они несут определенную информацию и имеют способность визуализироваться, не только в информационном, виртуальном поле зависимого от алкоголя, или от чего бы то ни было человека, но и в информационных полях других людей, что приводит к виртуальным пандемиям болезней зависимостей и других болезней человека. Как негативный результат – прогрессивный рост во всем мире алкоголизма, наркоманий и других заболеваний человека. Кроме того, в виртуальном поле членов семьи алкогользвисимого, или наркозависимого человека формируется созависимость от проблем больных алкоголизмом и наркоманиями. По мере прогрессирования алкогольной или наркотической зависимости у их родных и близких, члены семьи все больше и больше погружаются в их виртуальный мир, который уродует их психический статус, формирует виртуальные мыслеобразы хронических болезней. В конечном итоге они начинают употреблять алкоголь, наркотики, чтобы снять стресс и практически сразу попадают в лапы виртуальной алкогольной или наркотической реальности. В виртуальной санации нуждаются не только зависимые от алкоголя или наркотических средств, но и члены их семей. Об этом необходимо помнить всем, кто оказывает помощь зависимым, от чего бы то ни было людям. Только при полном осознании всех членов семьи алкогользависимого

человека о необходимости поменять свою парадигму мышления и построить свою жизнь в семье согласно законам Мироздания с Богом в душе возможен стойкий положительный результат в лечении алкогользависимого человека кардинально меняющий жизнь его и семьи в лучшую сторону. Жизнь начинается с чистого листа, перед людьми открываются новые возможности, как только они выходят из мира виртуальной патологической алкогольной реальности. Осознание того, что алкоголь, табак, психоактивные вещества, наркотики, зависимость от интернета, азартных игр и т. д. являются общедоступным оружием массового самоуничтожения людей при злоупотреблении ими и попадании в виртуальную патологическую реальность зависимости от них, осознание проблемы полностью поменяют вашу парадигму мышления и научат Вас правильным взаимоотношениям с Творцом Небесным, со всеми благами и удовольствиями цивилизации, чтобы жить полноценной жизнью на Земле.

Лекция № 4. Некоторые механизмы патогенеза (возникновения и развития) синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма), психоактивных веществ (пав) и других заболеваний человека с позиций виртуалистикии и научного открытия «закономерность формирования виртуального патологического образа в информационном поле человека» в области теории человека

В третьей лекции мы осветили развитие и формирование синдрома зависимости от алкоголя, психоактивных веществ и других заболеваний человека с духовных позиций, позиции виртуалистики и формирования алкогольной, наркотической или иной виртуальной реальности, рассказали о механизмах ее формирования, законах и объективных проявлениях у больных алкоголизмом, наркоманиями и другими заболеваниями людей. В четвертой лекции мы постараемся осветить наш взгляд на некоторые механизмы патогенеза (механизма развития) алкоголизма, наркомании и других заболеваний человека с позиций не только теории виртуальных реальностей и научного открытия в области теории человека, но и с позиции сложных энергоинформационных взаимоотношений, возникающих между больным алкоголизмом, наркоманией или другим заболеванием человека и окружающей его внутренней, внешней средой, с Богом и космическим пространством. Как вы, наверное, знаете, наш реальный мир наполнен различной сложности самоорганизующимися системами, которые рождаются, живут и погибают, уступая в своем эволюционном развитии место другим системам. Одним из ярких представителей живых самоорганизующихся биологических и кибернетических систем нашей планеты является человек. По мере развития науки и накопления новых знаний среди ученых появляется все больше сторонников гипотезы о межпланетарном божественном происхождении головного мозга человека. Более того, гипотеза о межпланетарном божественном и голографическом происхождении жизни на земле вполне может быть подтверждена уже в новом тысячелетии. В последние годы формируется научное мнение о фрактально-полевой модели не только человека, но и нашего мироздания. Мы рассматриваем человека, как сложную живую самоорганизующуюся биоэнергоинформационную систему. Эта система по нашему мнению состоит из подсистем: массы (физическое тело, или виртуальный костюм, приспособленный к разным условиям жизни на земле), энергии (энергетическое тело), информации (информационное тело), а так же включает в себя смысл жизни и сознание. Мы предполагаем, что все вышеописанные подсистемы взаимодействуют, как друг с другом, так и с другими подобными им системами. Принцип взаимодействия, по всей вероятности, между ними волновой и основан на саморегуляции, строится строго с формирующимися задачами в каждый промежуток времени. Как и в искусственном кибернетическом пространстве, на нашей планете существуют свои законы, закономерности взаимодействия и поведения, а также свои вирусы, способные уничтожать программы и файлы не только в конкретном биологическом компьютере (мозге), но и во множестве подобных ему биологических компьютерных систем. В живых биологических самоорганизующихся и кибернетических системах организма человека существуют свои программы и пульты управления ими, законы жизнеобеспечения и поддержания жизни, коды систем доступа.

В представленной нами модели мы так же условно выделяем несколько главных энергоинформационных видов связи человека, как сложной биоэнергоинформационной системы, с Богом, с окружающим его миром. Вертикальный вид связи – главная энергетическая и информационная антенна, позволяющая бесперебойно снабжать энергией и информацией виртуальный костюм человека, или его физическое тело, и осуществляющая информационную взаимосвязь мозга человека с Творцом Небесным, окружающей его внешней средой. По всей вероятности, в этот вид связи вложена информация о роде человека, его энергетическом материале, программе реализации жизни на земле, а так же кнопка остановки биоэнергоинформационной системы при условии допущения ею грубых с позиции Бога и Мироздания ошибок, несовместимых с дальнейшей жизнедеятельностью и уничтожающей ее в этом случае. Таким образом, по нашему мнению, смерть – это всего лишь уничтожение виртуального кибернетического костюма (тела) человека и отключение его (тела) от внешней среды, т. е. от Бога, т. к. по своей сути жизнь бессмертна, а бренно только наше физическое тело, т. е. наш виртуальный костюм (физическое тело).

Первый горизонтальный вид связи – это наш дух и «Я», волевые информационные структуры человека.

Второй горизонтальный вид связи – это генетический код, интеллект, т. е. тот базовый процессор, на котором впоследствии возможно наращивание новой памяти. По-видимому, этот вид связи осуществляет взаимосвязь между внутренней средой организма человека, контролируя выполнения организмом заложенных в него генетических и информационных программ. По нашему мнению во второй горизонтальный вид связи вложена так же информационная клеточная голограмма с биоэнергоинформационной программой по созданию физического тела, или виртуального костюма, приспособленного к жизни на земле.

Третий горизонтальный вид связи – это информационный, коммуникативный вид связи между внешней средой, Богом и внутренней средой организма человека: чем более высокого духовного уровня ее носитель и пользователь, т. е. человек, тем более ему подвластны различные технологии оперирования этим видом связи. Особенностью этого энергоинформационного вида связи, по нашему мнению, является присасывание различных видов виртуальных образов болезней, в том числе наркотических, алкогольных и иных виртуальных образов при хронических болезнях человека. Пока они не являются триггерными (пусковыми) зонами в развитии болезней, человек здоров и его живая самоорганизующаяся биологическая и кибернетическая система выполняет свою работу. Как только виртуальные образы болезней, включающие в себя алкогольные и наркотические виртуальные образы, становятся триггерными (пусковыми) зонами, подобно воздействию злокачественного вируса в компьютере, «летят» все программы, разрушаются информационные файлы. Происходит потеря связи не только со своим биологическим компьютером (мозгом), но и с Богом, с множеством других биологических компьютеров, работающими с ним в одной коммуникативной сети.

Нами описано несколько видов виртуальной энергоинформационной связи. По нашему мнению это связи для выхода в параллельные, пока еще не известные нам миры. Первые два вида связи практически недоступны простым людям, живущим на земле: человечество в основной своей массе в период развития цивилизации и расцвета пороков и греха потеряло способность выхода в это виртуальное пространство, оставив эту возможность, святым, посвященным в тайны мироздания людям. Два других виртуальных вида связи, как в наказание за злоупотребление наркотическими веществами, алкоголем появляются у данной категории больных наркоманиями и алкоголизмом. При накоплении виртуальных образов болезни и создании триггера, появляются, по всей вероятности, описанные нами выше виртуальные виды связи и при других заболеваниях человека, включая СПИД, рак и другие. Так как даже грамотный пользователь компьютерного кибернетического пространства может в один из своих заходов в виртуальный кибернетический мир войти туда, потерять контроль и не вернуться в реальный мир, так и больные алкоголизмом, наркоманиями и другими хроническими заболеваниями на разных этапах своей болезни попадают в алкогольный, наркотический или виртуальный мир болезни и никогда не возвращаются к нам в мир реальный, если им не оказывается помощь. По нашему мнению все виды энергоинформационной связи, как и подсистемы, описанные нами выше, взаимодействуют с Богом, межпланетарным мозгом, космическим пространством, друг с другом, с внутренней и окружающей их внешней средой, как единое целое.

Поделиться:
Популярные книги

Александр Агренев. Трилогия

Кулаков Алексей Иванович
Александр Агренев
Фантастика:
альтернативная история
9.17
рейтинг книги
Александр Агренев. Трилогия

Пустоши

Сай Ярослав
1. Медорфенов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Пустоши

Барон нарушает правила

Ренгач Евгений
3. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон нарушает правила

Вперед в прошлое 3

Ратманов Денис
3. Вперёд в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 3

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Афганский рубеж

Дорин Михаил
1. Рубеж
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.50
рейтинг книги
Афганский рубеж

Совпадений нет

Безрукова Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Совпадений нет

Идеальный мир для Социопата 13

Сапфир Олег
13. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 13

Наследник в Зеркальной Маске

Тарс Элиан
8. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник в Зеркальной Маске

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Proxy bellum

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Фрунзе
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Proxy bellum

Светлая ведьма для Темного ректора

Дари Адриана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Светлая ведьма для Темного ректора

Матабар. II

Клеванский Кирилл Сергеевич
2. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар. II

Академия

Сай Ярослав
2. Медорфенов
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Академия