Под красным именем
Шрифт:
Волгрейн перевёл взгляд на индикатор здоровья - оставалась ровно одна единица. Затем, стараясь не двигать головой, он осмотрел остальных участников боя, всё ещё лежащих без сознания. Стазис длился минут десять - за это время действие нокаута у них уже должно было пройти. Значит, они всё это время тоже "висели", и у него в запасе была ещё пара минут.
– Так, значит, ты не подверглась зависанию, в отличие от всех нас.
– обратился он к Кейти.
– Ты знаешь, почему?
– А вот это хороший вопрос.
– Тебе известно что-то об этом баге? Расскажи мне!
– Узнаешь сама, не
– Волгрейн слегка покосился назад.
– Ну так что? Будешь меня добивать, или я могу идти?
– И где гарантия, что ты тут же не нападёшь снова?
– Кейти действительно не смогла бы совершить убийство, но рисковать ей не хотелось.
– С единицей ХП? Даже учитывая разницу в уровнях и мастерстве, ты в разы быстрее. Сейчас для меня идти против любого даггерщика - самоубийство.
Кейти подумала, что неплохо бы просто дождаться, пока Сейнор и Хьялта не очнутся. Но стоящий в упор к ней Волгрейн вызывал нешуточный страх. К тому же была опасность появления враждебных мобов, которые сейчас смогли бы убить любого из них одним ударом. Необходимо было как можно быстрее залечить всех бинтами.
– Проваливай.
– грозно сказала она, убирая кинжал и отходя от Волгрейна.
Он не стал нарушать своего слова, и, убрав меч в ножны на спине, поспешил удалиться.
– И не распространяйся о своей особенности каждому встречному.
– бросил он напоследок.
– Из-за этого бага дохнут люди, и к тебе могут возникнуть вопросы.
***
Очнувшись, Сейнор схватил копьё, мигом вскочил на ноги и стал озираться по сторонам. Хьялта лежала в нокауте, а Кейти с задумчивым видом сидела на земле, прислонившись спиной к дереву. Волгрейна нигде не было видно. Сейнор осмотрел свои индикаторы состояния: здоровье было на максимуме, а в логах висело уведомление о применённых Кейти бинтах. Спустя какое-то время Хьялта тоже пришла в себя. Поднявшись на ноги, она тоже какое-то время озадаченно смотрела по сторонам и проверяла свои индикаторы, после чего спросила:
– Что произошло? И где тот ПК?
– Не знаю.
– ответила ей Кейти.
– Когда я очнулась, его уже не было. Может, его что-то спугнуло?
Пользуясь тем, что девушки увлеклись обсуждением произошедшего, Сейнор открыл системное меню и зашёл в список друзей. Волгрейн и Абрас всё ещё были там.
[Открыть окно чата]
Сейнор: Не хочешь ничего объяснить?
Волгрейн: \__/
Сейнор: ...
Сейнор: Так что? Нам ждать удара в спину, или как?
Волгрейн: Я не бью в спину, ты же знаешь. А устраивать набеги каждый день - не в моём стиле. Я проиграл, и больше вас не побеспокою. Да и вряд ли это понадобится... Бывай.
Если бы Волгрейн хотел написать что-то полезное, он бы сразу это сделал. Поняв, что ничего от него не добьётся, Сейнор закрыл меню и обратился к девушкам:
– Итак, все живы. Есть желание ещё покачаться?
– А если он снова нападёт?
– с обеспокоенным видом спросила Хьялта.
– Он пообещал, что больше нас не побеспокоит.
– скрывать факт его знакомства с Волгрейном больше не было смысла.
– Пообещал? Когда?
– Только что. Мы списались в чате.
– В каком ещё чате? Что это значит?!
– В том же
Лица обоих девушек выражали недоумение и нетерпение одновременно. Сейнор продолжил объясняться:
– Мы с ним познакомились ещё на старте проекта, и первое время качались вместе. Ещё до встречи с вами. Но после того, как он стал ПК, мы с ним больше не общались.
– Вот так новости.
– Хьялта недоверчиво смотрела на Сейнора.
– А почему он решил стать плеер-килером?
– Не знаю.
– а вот раскрывать всю правду о "Красном потоке" Сейнор пока не спешил.
– Можешь сама у него спросить.
– И почему он напал на нас, ты тоже не в курсе? Он что-то говорил про квесты...
– Не исключено. До того ивента ПВП было важным аспектом игры, и нет ничего удивительного в квестах, заставляющих убивать других игроков. Ведь разработчики не знали, что смерть в игре вдруг станет перманентной.
– Ну, на улице ещё светло.
– сказала Хьялта после недолгих размышлений.
– Если ты уверен, что никто не нападёт - пойдём дальше.
***
Продвинувшись ближе к центру острова, группа неожиданно наткнулась на лежащие посреди леса развалины.
– Эльфийские?
– предположила Кейти, разглядывая обломки когда-то белоснежных построек.
– Скорее всего.
– ответила Хьялта, также с любопытством рассматривая руины.
– Давайте заглянем внутрь, может найдётся что-то интересное.
– Элитник там найдётся, что же ещё.
– саркастически сказал Сейнор.
Если в одиночных играх при обыскивании каждого интересного места был реальный шанс найти сокровища, в ММОРПГ такое обычно не практиковалось. Ставить клад в единственном экземпляре не было смысла, так как тогда он бы достался одному игроку, оставив всех остальных - а их были десятки тысяч - с носом. А если сделать клад возрождающимся, то в тот же день о нём сообщат на форумах, после чего все люди волной хлынут в указанное место, и вскоре заветный артефакт будет носить абсолютно каждый игрок. Поэтому любая полезная награда в онлайн-играх всегда давалась немалым трудом, а уж никак не лежала посреди дороги. В случае с Ордексом на данный момент было известно три способа добычи "редкой" или "эпической" экипировки: обмен ключевых предметов, падающих с элитников и боссов, выбивание с самих боссов, и крафт. Просто найти реально полезную вещь ещё никому не доводилось. Не считая, конечно же, особых умений, припасённых гейм-мастерами, одним из которых обладал Сейнор.
Он оказался прав - внутри развалин, в зале примерно десяти метров диаметром, уже шло сражение. Высокий эльфийский воин с двумя катанами, помеченный значком ромба, сражался против троих игроков... Нет, это не было сражением - все трое неподвижно стояли, а тот, на кого в данный момент элитник обрушивал свои атаки, уже имел менее 20% здоровья.
– Они зависли!
– крикнула Хьялта, доставая из-за спины арбалет.
Сейнор вытащил копьё, включил "красный поток" и побежал в атаку, Кейти ринулась за ним. К счастью, они успели перетянуть внимание элитника на себя до того, как он снёс парализованному игроку последние хит-поинты, и теперь уже Сейнор парировал обрушившийся на него град ударов.