Под красным именем
Шрифт:
Открытие новой игровой зоны увенчалось трагедией - два игрока погибли, утонув на болоте. Таким жестоким способом локация была закрыта для посещения, а новый глобальный квест отправил игроков в зону под названием "Скернингел", проход в которую пролегал через южную границу Войсела.
Дождавшись темноты, гильдия, создав рейд из двух групп (игра не позволяла объединять в группу более пяти человек), вошла в новую зону.
– Эм...
– Волгрейн посмотрел на часы.
– Нет, всё правильно - одиннадцать вечера.
– А светло, как днём.
–
Перед ними простиралась огромная серая пустошь, своими тонами напоминающая Олмарог. Вот только выглядело всё куда более безжизненным: мёртвая почва, усохшие деревья, карканье ворон - всё это работало на мрачную атмосферу, царившую в этом регионе.
– Кесс доложила, что игроки уже нашли здесь одного элитника.
– сообщил Сейнор, сверяясь с картой.
– Нам в сторону вон той деревни.
Отряд зашагал по каменной дороге, слегка уходящей вниз, рассматривая раскинувшуюся вокруг печальную картину. Вскоре вдоль дороги стали попадаться зомби - медленные, но весьма живучие, да ещё и заразные мобы, после нескольких схваток с которыми на половине отряда висели болезни, урезающие те или иные характеристики.
– Наверняка в местном населённом пункте будут продаваться лекарства.
– сказал Абрас, осмотрев висящие на нём негативные эффекты.
Наконец они дошагали до заброшенной деревни с покосившимися деревянными избами, где и должен был находиться элитник. Когда отряд вошёл в деревню, из-за домов послышались звуки боя и чьи-то голоса.
– Только этого не хватало...
– проговорила Миара.
Как по заказу, через несколько секунд из-за поворота вышла группа из трёх игроков. В последний момент члены "Аттеры" успели спрятаться за ближайшим домом. К счастью, игроки их не заметили, и ещё пару минут добивали оставшихся зомби, после чего покинули деревню.
– Так... эти белые ночи станут проблемой.
– сказал Сейнор, глядя в ту сторону, куда ушли игроки.
– Здесь всегда светло, и народ может качаться круглыми сутками. Про наши ночные вылазки можно забыть.
– И какие у нас тогда варианты?
– спросил Кариен.
– Ну, пока мы наткнулись только на одну группу.
– Волгрейн был более оптимистичен.
– Давайте всё-таки найдём этого элитника, а потом ещё погуляем по локации. Может, нам больше никто и не встретится.
Все согласились и принялись обыскивать деревню. Вскоре элитник был найден - это был двухметровый некромант в чёрной робе, от лица которого остался только голый череп. Не нарушая фэнтезийных канонов, во время боя он постоянно призывал себе в помощь зомби, а сам обвешивал игроков болезнями и поливал атакующими заклинаниями. Но несмотря на всё это, для отряда из семи человек, каждый из которых владел "Красным потоком" минимум первого уровня, некромант был просто смешным противником, и меньше чем через минуту игроки уже сидели вокруг трупа и занимались делёжкой добычи.
В течение ещё пары часов исследования Скернингела подтвердились худшие опасения -
– И чего мы от них прячемся?
– недовольно спросил Верминт - один из приглашённых Кариеном плеер-киллеров.
– Мы ПК, или кто? Сколько добычи за сегодня просрали...
– Я б тоже с радостью с ними порезвился.
– ответил ему Кариен.
– Но мы должны знать меру. Чем больше убийств мы будем совершать, тем больше ресурсов будет выделено на наш поиск и поимку. Так что лучше займёмся нашим бравым делом поодиночке, когда закончим с прокачкой, и все разойдутся по своим делам.
– Твоя правда. Но вот так качаться тоже нельзя - рано или поздно нас по-любому кто-нибудь заметит, и на следующий день все газеты, то есть доски, будут кричать об организованной армии ПК.
– А какие у нас варианты?
– Можно, например, просто пропустить одну локацию.
– предложила Миара.
– Продолжим качаться в Эрлайзе, пусть и с пониженным опытом. А когда откроется следующая зона, пойдём сразу туда - отставание от мобов на несколько уровней не станет для нас критичным.
– Есть ещё один вариант.
– сказал Абрас.
– Но он весьма рискованный.
Все уставились на него, ожидая разъяснений.
– Вы ведь не забыли о сети тоннелей внутри скал, которыми мы пользуемся для перехода между локациями? Эти проходы имеют одно ограничение - через них нельзя выйти в зоны, ещё не открытые честным путём. Но Шеумар уже обозначился на карте. А значит - он официально считается открытым, пусть даже нашедшие его игроки почти не продвинулись внутрь.
– А ты случайно не забыл, - обратился к нему Волгрейн, - какие именно, кхм, затруднения возникли у тех игроков? Идти туда сейчас - самоубийство, и красный поток нам не поможет.
– Как я понимаю, ты не читал последние обновления базы данных, присланные сегодня Кессиди? Люди Амарта уже исследовали то место, где утонуло два человека. Как выяснилось, опасные участки визуально отличаются от остальной топи, и их можно увидеть невооружённым глазом. Но пройти дальше они всё равно не смогли, так как граница между Эрлайзом и Шеумаром полностью перекрыта такими ловушками. Мы же можем попасть в Шеумар другим путём, и, если будем достаточно осторожны, то получим, по сути, нашу личную зону для прокачки, где нас никто не побеспокоит.
– Значит, отправляемся в Шеумар?
– подытожил Сейнор, как вдруг услышал писк своего интерфейса. Судя по реакции остальных, у них произошло то же самое. Сейнор нажал на кнопку, чтобы прочитать пришедшее уведомление:
Обновление задания "Охота на еретиков".
Текущие цели:
Мойфер. 60 уровень. Специализация: магия льда. Последнее известное местонахождение: Скернингел.
Альконер. 51 уровень. Специализация: дробящее оружие. Последнее известное местонахождение: Окрестности Дерстена.