Подмастерье Стража
Шрифт:
Регенерация +2, пассивное умение. Позволяющее восстанавливать здоровье как во время боя, так и отдыха. Может истощить организм.
Отражение +2, активное умение. Отражайте вещественные снаряды и удары, чем бы они не были вызваны. Не действует на электрические, звуковые и ментальные атаки. Требует оружие ближнего боя или щит.
Удар солнца, активное умение. Позволяет наносить урон созданиям тени и ослеплять остальных.
Доступные навыки:
Тяжелое железо. Вы уверенно
Подмастерье кузнеца. Годы за мехами и наковальней не прошли даром. Вы можете сковать оружие и доспех хорошего качества.
Ученик травника. Растения ваша вторая семья. Вы умеете распознавать полезные и вредные травы и грибы.
Ученик аптекаря. Помогая алхимику, вы подсмотрели несколько рецептов. Вы умеете варить некоторое количество слабых зелий.
Черный страж. Вы воплощенное в плоть правосудие Длани. Любое ваше действие должно быть продиктовано властью и желанием Длани. Граждане империи относятся к стражам с великим уважением, а враги страхом. Любой преступник, вольный или революционер скорее всего без раздумий попытается вас убить. Выполняйте все приказы, поступающие через магию, иначе сами станете преступником и изгоем.
Зеленокровый. В ваших жилах течет кровь эльфов. Бонусы блокированы – полукровка.
Серокровый. В ваших жилах течет кровь дварфов. Бонусы блокированы – полукровка.
Ночное виденье. У обоих ваших предков было улученное зрение в результате чего вы отлично видите в темноте.
Потрясающе! А я и не думал, что у меня будет столько всевозможных плюшек. Ого, да тут даже список рецептов и схема ковки есть! Еще и список полезных и вредных растений. Я даже из «беломоры придорожной» яд могу сварить. И зелья лечения и скорости из корней древолиста и схроногриба. Черт, а я-то все думал почему мама рецепты только для меня записывает. Конечно, если магия позволяет так легко находить, то что нужно, то и книги ни какие не нужны.
Правда плюсы на этом заканчивались и начинались недостатки.
Глава 12
Светящаяся кровь. Противник легко найдет вас в темноте если вы будете истекать кровью.
Травма плеча. Ловкость и выносливость получают штраф -1. Восстановление 2 дня. Нивелировано регенерацией.
Бастард-полукровка. Ни одна раса не признает в вас родню. Если у ваших родителей есть наследство, его придется отстаивать силой. Большинство народов не любят полукровок считая межрасовое кровосмешение грехом.
Служитель Длани. Вы приняли власть длани и это видно всем. Однажды ступив на этот путь возврата нет. Любой противник империи будет желать вас убить.
Как-приятно-то. Просто слов нет. Еще и два раза продублировано. Странно конечно, что про наследство написано, чего мне париться? Всего у родителей имущества — это дом наш да кузня. Справное все, добротное. Не один десяток лет простоит. Ну так и жить они собираются вроде не мало. Мама так и вовсе и дом переживет, и батю, и меня. Потому как всем известно, халфы живут меньше чистокровных эльфов. Раза в два. А мамка у меня молодая. Всего третью сотню разменяла. Еще как минимум семь проживет, а я, дай то боги, пятьсот.
За это время
Бррр, стоп! Что за бред в голову лезет?! Я же точно помню, как мама рассказывала, что вначале миром правили светлые боги. Потом началась война с демонами и те в конце концов победили, оставив лишь тех, кто подчинился. А тут вдруг «сколько стоит». Может это магия так влияет? Нет, надо бросать это дело и идти собираться.
Привычным движением мысли я раскрыл список дневных заданий как делал каждое утро на протяжении многих лет. Вот только вместо обычного дрова поколоть да воды наносить было совсем другое. И дело было не только в задании добраться до барона. Куча, просто неимоверная куча заданий, достижений, и всего чего только можно.
Большинство было не активно, прописаны только условия для получения и бонусы при выполнении. И хотя были довольно простые. Вроде «зверолов» где нужно было всего то поймать самодельными ловушками десяток любых зверей. Но были и просто дикие. Хотя правильно сказать необычные.
Успокоив сердце, я сел обратно на кровать и начал просматривать список. Все достижения делились на категории сложности. Они были простыми, продвинутыми, для опытных, редкие, эпические, легендарные и божественные. И если большинство было даже скрыто от прочтения, почти все выше редких, то одно буквально стояло на самом видном месте.
Святогор. Божественное достижение. Требование: доберитесь до ядра мира и верните Свет. Бонусы: все спасс броски и умения = 10. Неуязвимость от атак +5 и ниже.
Ох тыж вашу мать! Я тут корячился, ради жалких +2 дракона убил, а можно где-то получить 10?
Нет, понятно, что, наверное, это где-то очень далеко и все такое. Но черт подери. Это же просто потрясающе. Интересно только, а сколько это в натуральном выражении? Вот если я сейчас молотком ударю по камню со всей силы, то там останется небольшой след. А что будет если ударить с бонусом в +10?
Стоило задать самому себе вопрос, как тут же в подсознании всплыл ответ. Ничего. Ни от камня, ни в десяти метрах от того места где он лежал. Будет ровная воронка. И даже не обязательно для этого будет молоток использовать, достаточно щелкнуть по горе пальцем. Вообще жутковатая перспектива, означающая что в нашем мире есть существа, которые на такое способны.
Я сплюнул и посмотрел достижения по проще. Наверное, следовало сосредоточится на них. Некоторые уже были взяты кстати. Например, касающиеся навыков и умений. Даже то что я был полукровкой тоже было достижением. Правда, чем более могущественная награда предлагалась, тем больше усилий пришлось бы приложить. Да и сами награды в основном касались репутации.
Убийца великанов. Требование: уничтожьте терроризирующего северные деревни переростка. Награда: репутация у разумных +1.
Охотник на дрейков. Требование: зачистить каньон драконов. Награда: репутация у драконидов = -5, репутация у дварфов Железной Горы +1. 50 золотых от банка Краса.