Похоже, я доигрался
Шрифт:
Подхожу к манекену и пытаюсь избавиться от волнения перед публикой в виде одной гиперактивной девчушки. Казалось бы, забей да бей, а как бы не так. Но в конце концов мне удалось справиться с мандражом и отыскать прилив уверенности глубоко внутри сознания.
“Ну-с, получай, Адский Манекен!” — кричит мозг, и пускает импульс реакции в руку.
С размаха пробиваю боковой в голову деревянному оппоненту и едва не теряю сознание от резко вонзившейся в конечность боли. Глаза застилает багровая пульсирующая пелена, а по телу разрастаются разрывающие нервы жгуты.
Еле
— А? — сначала не верю глазам.
Из центра предплечья торчала белоснежная кость.
Извините за вопрос, но какого хера? Теперь понятно, почему я почувствовал резкий прилив приятных ощущений.
— Эй, что с тобой? — вскрикнула девчушка и за один прыжок покрыла всё расстояние, — Господи, твоя рука! — она зачем-то взяла конечность и неистово ею затрясла.
— Ыа, — боль высказала своё возмущение по поводу поведения подруги.
— Ой, прости, — Арианна отдёрнула руки и достала из кармашка красный бутылёк, — Вот, выпей.
Надеюсь это яд.
—--------------------------
Ежеглавная рубрика “Фактик книжку бережёт”
Назваться Максвеллом Артур решил в честь персонажа одной компьютерной игры, прототипом коего служил Воланд Булгакова.
Команда Смертельных Повелителей Смерти — 5
Целой рукой принимаю подарок и залпом выдуваю всё содержимое. Со звонким хрустом кость встала на место и раны вокруг потихоньку затянулись.
— Ого, — даже удивился я, — Спасибо.
— Пхех, не за что! — показала большой палец вверх, — Друзьям нужно помогать!
— Ага…, - теряю я нить разговора и заглядываю внутрь конспектов сознания.
Один удар и рука ломается как веточка в сорокоградусную жару? Это вообще как? В чём тогда смысл всей прокачки и нажитых на будущее проблем, если от двух ударов я сам же и подохну?
В голове заплясало миллиард “как” без единого “так”. Как самостоятельно атаковать; как противостоять империи; как строить билд дальше; как жить то в конце концов?
Весьма очевидно, что во время боя с бандюганами такого эффекта не возникало из-за ничтожного количества силы, но там хотя бы была надежда на её пропорциональность с телосложением. Ну так нет же! Формально, соотношение параметров телосложения и силы осталось тем же, но, по-видимому, мощь атаки разы превосходит количество HP. А если я ударю головой, то что тогда? Взорвусь как арбуз?
Не-е-е, так вообще не прикольно и не весело. Несмотря на то, что с текущими параметрами я похожу на сильного игрока начальных уровней, тем не менее я даже атаковать не могу! Нужно что-то придумывать, иначе на одних лишь прислужниках я не вывезу, ибо навыков на их усиление у меня и быть не может.
— Арианна, одолжи кинжал на секунду, — протянул я руку.
— Оки-доки! — одним махом она вытащила оружие из ножен и отдала мне.
Принимаю почему-то тяжеловатый нож и в тот же момент наношу вертикальный порез в деревянного неприятеля. Рука, на удивление, не сломалась, а лишь немного побаливала в суставах.
— Спасибо, — кивнул я и отдал средство умерщвления обратно.
Получается, что теперь мне необходим острый клинок? Судя по всему, проклятье работает по принципу возврата вложенной энергии: чем сильнее стараюсь, тем больше огребаю. Если исходить из этой логики, то чем острее лезвие, тем меньше сил я вложу в удар и, следовательно, огребу. В теории всё просто, но вот как реализовать штраф в перевес я без понятия. Допустим, шпажку найти удастся, но что делать с лимитом в три минуты на бой? Да и более того, короткий и явно не самый смертоносный клинок будет стоить едва не столько же HP, как и удар вручную, ибо неизвестно где будет прикладываться больше усилий.
В общем то, нужно лёгкое оружие способное лишать жизни за пару ударов. Здесь в ум вбегают шпаги и рапиры, но насколько мне известно из уст всё той же любимой Фиалки, ловкие бойцы ближнего боя в основном ориентируются на навыки, ибо самостоятельно резать артерии и вытворять кульбиты с одновременным броском кинжалов не каждый может. И как выясняется, ИИ в таких случаях не помогает, ибо он работает лишь в экстренных ситуациях и критических моментах.
Что-ж, под итог вырисовывается далеко не самая радужная картина мира. Тяжёлые клинки таскать не позволяет масочная грыжа, а лёгкие шпаги атрофия мышц.
— Тц, — цыкнул Максвелл от досады.
— Что такое? — вопросительно заморгала девушка, — ОХ! — вдруг издала звук, словно спустя несколько лет удушья получила доступ к кислороду, — Что-то ещё болит? — зашарилась в остальных кармашках.
— Нет, ничего, — отмахнулся я, — Спасибо.
— Нет проблем! — прикрыла она один глаз и показала большой палец вверх, едва не воткнув кулак мне в лицо.
— Ох, — вздохнул я и позволил себе выпрямится во весь рост.
Что же делать то…
— Не знаешь, где здесь магические артефакты продаются? — спросил я у Арианны, — Или кто пассивным навыкам обучает?
— Без понятия! — с улыбкой на лице девушка показала второй большой палец.
— Ох…, - потёр Максвелл глаза, — Ладно, ещё увидимся.
— Куда ты? — спросила рейнджер, — Я с тобой, — ответа она решила не дожидаться.
— Ох…
Спустя несколько минут я вновь зашел в Пивного Барона и подошёл к принимавшему меня человеку.
— О, какие люди к нам на блюде, — сказал стоящий рядом лысый гном, явно обращаясь к девушке.
— Хе-хе, да это мы, — почесала девушка затылок и случайно обронила полную кружку пива.
— Ох…, - вздохнул я, — Ещё раз приветствую, — кивнул мужчине в кожаных доспехах, — Уже закончили сборы?
— Формально — да. Неформально — я панк. А что? — сказал он и облокотился на барную стойку.
— Ты сказал, что встречаемся через три часа. Это по-каковскому?
— Игровскому. То бишь минут через двадцать уже.
— Тц.
— Что такое? — он спрятал кружку подальше от Арианны.
— Где здесь поблизости магазин с артефактами или тренер пассивных навыков?
— Ну…, - призадумался мужчина, — Магазин на главной площади, напротив ресторана “Ресторан”, а тренеров как таковых и не бывает.