Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа
Шрифт:

— Завидуй молча, — хмыкнул Мерлин. — Как я.

— Давайте хоть глянем, что он теоретически даст другим, — предложила Синица.

— По договору с Сильваном фрагмент должен использовать я.

— Ой всё! — всплеснула руками механистка. — Посмотреть-то можно!

— Можно, — выдохнул я, думая о пустой трате времени. Впрочем, ради любопытства я и сам готов закрыть на это глаза.

Я передал сердце парадокса Сайне, и та взглянула на изменившийся список модов. Похоже, терминал сам выбирал лучшее из имевшегося, потому что у каждого, едва фрагмент оказываля в руках,

одна из модификаций заменялась парадоксом. Наверное, будь у нас пара дней свободного времени на перебор фрагментов, можно было бы подобрать оптимальную четвёрку для каждого. Хотя судя по всему, терминал сам выбирает лучшие варианты.

Сайне парадокс предложил локацию-мастерскую, по типу моего убежища, но без возможности строить укрепления, как было у меня. Хантеру — нечто похожее на кафе, которым и так изначально был Сильван. Альме — личное целительное пространство, в котором по описанию время замедлялось, позволяя увеличить эффективность лечения. Мерлину — алхимическую лабораторию по тому же принципу.

Но всё это уступало моей версии с убежищем, просто потому что навыки друида с созданием растительной крепости давали возможности по созданию базы с защитой только мне.

Впрочем, интересные варианты, помимо меня, были у Рейна, Нэссы и Тии. Рейн мог влиять на тип следующей локации, фактически выворачивая мод наизнанку. Создать вязкую грязь или усилить крепость стен — как-то так. Иными словами, он мог влиять на уже существующее место для ослабления врага. Перспективно, но без практики непонятно. А ставить мод ради одной практики.. ну, такое себе.

У Нэссы был аналог способности Тии с личным миром, но намного слабее. А вот у самой шаманки единственной мод парадокса давал активный атакующий навык, позволявший превращать само поле боя в подобие её мира. Это делало её настоящим чудовищем, появляющимся из ниоткуда, чтобы поймать врага и увести в страну кошмаров.

Глядя на это, я реально задумался над тем, чтобы плюнуть и отдать сердце парадокса ей. Один минус удерживал — никакого эффекта убежища и склада в её версии не предполагалось. А значит — никаких теплиц и возможности таскать с собой в способности кучу людей и ценностей. И никакой базы...

— Ой, да ладно вам, у нас тут столько фрагментов с собой, что мы из каждого имбу сделаем, — улыбнулся я, глядя на завистливые лица друзей.

— Но парадокс только один, — улыбнулся алхимик.

— Знаешь, первая и третья твоя способность тоже вполне тянут на имбу. Только вторая какая-то мутная, — заметил Рейн. — Так что на одном этом фрагменте свет клином не сошёлся.

— Вы погодите, с нашим списком модов я даже удивлён, что способностей всего четыре, — сказал я, шагнул назад и приглашающим жестом указал на терминал. — Давайте сперва посмотрим, что выпадет вам!

2. Новости, которые не хочется слышать

Алхимик первым с горящими глазами шагнул и приложил руку.

В ответ терминал выдал…

— Тоже четыре? Похоже, это ограничение. Ну, и так неплохо, — сказал Мерлин и вчитался в текст. — В световом вообще только один был.

Я последовал его примеру и задумчиво покачал головой.

Парадоксальное чутье от какой-то крысоподобной твари теперь могло чувствовать вещества и даже примерный состав через тару. При чём это было активируемое умение, так что оно мучать его лишний раз запахами не будет. Зато теперь у нас с собой был точный анализатор химического состава по запаху. Тем более, что этот мод отлично сочетался с другим, уже установленным, на усиление запахов и на распознавание химического состава по запаху.

Ещё один — чисто боевой навык. Мерлин прямо просиял весь.

Атакующий парадокс ему подарила какая-то странная хреновина с трудновыговариваемым названием, дух света. Яркая вспышка обжигающего света должна была буквально геноцидить тёмных тварей, стать серьёзным козырем против лярв, да и банально ослепить врага… плюс по описанию было похоже, что и термическая составляющая там тоже есть.

Третий навык был на первый взгляд бесполезным. Но с другой стороны — давал очень широкие перспективы применения. Манок света от рыбы позволял подсвечивать объекты на далёких расстояниях. Фактически — на сколько хватало зрения.

Четвёртый навык создавал световой щит, какой-то защитный барьер. По описанию, достаточно сильный и универсальный, хотя больше заточенный всё же под магический и духовный урон.

Рейну тоже достался список странностей. Первый навык был мутным и малопонятным. Что-то об искажении первичной природы. И создавался навык сразу из пяти фрагментов. На моей памяти — это рекорд разнообразия. Судя по всему, теперь он мог становиться на время почти полноценным кристаллидом или слаймом. Это были два самых сильных его генома. Но в будущем навык обещал поддержку и других доминирующих форм.

Второй навык был подарком небес. Теперь во время боя воздействовать на разум Рейна будет куда сложнее. Третий — ещё одной странностью — поглощение камней и жидкости для ускорения регенерации. Камень, правда, требовался натуральный. Бетон или кирпич тут не подойдёт. Но локаций с мраморным полом — до чёртиков. И четвёртый, атакующий. На доли секунды ускоряющий полёт оружия в его руках. Как это выглядит на практике — большой вопрос, но брать нужно.

Альме терминал отсыпал щедро — более крутые навыки он предложил лишь Сайне. Да, я по крутости усиления был на этот раз на третьем месте. Конечно, если считать чисто прирост в боевом потенциале. Свой навык от парадокса я бы не променял ни на что!

Воскрешение. Серьёзно. Только очень ограниченное — нужно успеть его применить в течении тридцати трёх секунд. Но даже так — потенциал применения завораживает. Второе — какое-то мощное снятие проклятий, позволявшее его перебросить на другую цель. К сожалению, цель выбиралась почти случайно, гарантировалось лишь что оно не попадёт в союзника. Ну, и на том спасибо.

Третье — активируемая аура. Теперь в присутствии знахарки регенерация работала и сама по себе для союзных целей. Слабее, чем целенаправленно, зато всем сразу, что может быть очень полезно в бою.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Sos! Мой босс кровосос!

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Sos! Мой босс кровосос!

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия