Покоривший СТЕНУ 4: Четыре ответа
Шрифт:
А последнее заставило Альму от радости визжать так, что у нас чуть разрыв сердца от умиления не случился. Всё же её голос — то ещё оружие.
Чистота. Этот навык делал девушку не имунной к заражению, но очень близко к тому. Превратиться в тварь — было её самым страшным кошмаром. Ей до сих пор порой снились сны с муталисками, от которых она просыпалась с криком.
Тия… девушка никак не отреагировала на свои будущие навыки и была слишком отстранённой даже для прежней себя.
Навыки у неё были полезными и крутыми, хотя на фоне остальных, чуть слабее. Сокрытие
Истинное зрение — тоже полезная штука, но у девушки и так уже была шляпа. Конечно, бонусы суммируются, но пока что у неё и так с этим всё было в порядке. Впрочем, если это поможет увидеть тех же лярв…
Касание изнанки. Очень похожий навык, на её возможность перетянуть кого-то с собой в свой мир. Только эта версия не требовала деликатно смотреть в глаза или иметь особую связь — достаточно просто грубо выдернуть душу птичьей лапой из тела.
В отличии от полноценного погружения, эта способность быстро сходила на нет, и жертва возвращалась в реальность. Но в бою и этого времени с головой.
И смещение. Последний навык был немного странным и сложным. Вроде как он позволял девушке на миг становиться нематериальной и переходить в другой мир. Описание было очень расплывчатым, ни слова конкретики и какие-то незнакомые термины.
Такая мощная способность должна была её обрадовать, но девушке было безразлично, будто она и так каждый день пользовалась чем-то подобным.
Нэсса получила два навыка тёмной магии — творец мрака позволял создавать магический мрак, в котором она могла видеть — не самая полезная способность, если честно. Вторая — хищная тьма, была напротив — очень крутой. Собственно, она создавала кусочек той самой распространённой аномалии, которую должен был определить и предупредить эльгрейс. Что это такое на деле было не понятно, но то, что это что-то атакующее — факт.
Ещё один навык был чисто бойцовским — «тёмная удача» была пассивным навыком, позволявшим в рукопашном бою предвидеть действия противника. Конечно, это зависело и от мастерства и опыта самого противника, но в случае с монстрами это будет срабатывать почти всегда.
Четвёртый назывался «могучий мик» и вроде как должен был пропорционально усиливать в случае большой разницы в уровне угрозы с целью. Смотрелось… имбой, мягко говоря. То есть как, эта штука может позволить ей на равных сражаться с топами с каким-нибудь тысячным уровнем? Наверняка есть ещё десяток подводных камней, а то это кажется буквально читерством. Ну, или этот бонус не настолько велик — скорее всего, этот вариант.
Надежды на счёт усиления Хантера и оправдались, и в то же время не очень. Ни одного атакующего навыка система по-прежнему не предлагала. Похоже, класс был совершенно не боевым.
Но с другой стороны, и мутных непонятных навыков на этот раз тоже не было. Всё чётко и по делу, наконец определяя роль волхва в нашей группе.
Невидимость. Самая натуральная, и ничем не ограниченная. Разве что после атаки невидимость слетала. Навык чеширского кота, между прочим. Даже активировался так же —
Астральная связь — тот самый навык, который позволял Лиге общаться на расстоянии. То есть теперь у нас в группе появился настоящий связист, и мы сможем из глубин Стены передать весточку в Лигу, или кому-то ещё, у кого есть астральные навыки.
Путь изнанки. Да, той самой изнанки, которая уже есть у Тии. Правда, пока что ещё очень слабая и урезанная, да и про внутренний мир никто не говорил. Мир Тии — результат многих лет альтернативных жизней-снов в астральном терминале. Просто так такие жирные плюшки не раздают.
И последнее — «поваренных дел мастер», или как-то так. Возможность зачарования напитков на бонусы. По правилам это дожен быть приготовленный им отвар, хоть бы и самый обыкновенный чай. Хотя способность можно было и усилить за счёт рецептов — уже существующие бонусы в самом напитке способность очень усиливала.
Но самое вкусное досталось Сайне…
Голос механиста позволял отдавать приказы механическим ботам, не настроенным враждебно, а так же простым неразумным устройствам. Звучало как магия, но почему бы и нет? Мехомантика — активируемый навык, дающий возможность разобраться в устройстве некоторых механизмов с нуля в ускоренном темпе. Интеграция, третий навык, вроде как позволял взаимодействие со сложными системами, но вместе с первым превращался в возможность и вовсе их подчинять.
И последнее…
4 ? [Фрагмент: управляющий модуль центуриона ионитов (механоиды). Сканирование биологической формы ? . Вид: человек 83% ? . Ошибка интеграции, несовместимость признаков. Идёт поиск возможных решений. Решение найдено! Вид: аякаши 6%. Модифицируемая область: «искажающий поток», разум. Искажение ионных импульсов для подсознательного осознания сущности одиннадцатеричных систем исчесления. ? . Тип воздействия: парадоксальный. ]
Доступна способность: «ионный след» (пассивное).
Повышает шанс распознания ионных импульсов одиннадцатеричных систем.
— Это… Это же то, что я думаю, так? — замирающим голосом, спросила она. — Я что.. теперь могу понимать ионитов?! Правда?!! ОХРЕНЕТЬ!!! УРА!! БЛИН!! КРУТО!!!
С этим она бросилась сперва обнимать меня, так крепко, будто собиралась убить. А затем так же набросилась и на остальных
— Аякаши? — с любопытством спросил я, когда она немного успокоилась.
— Да.. это.. — она покосилась на всё ещё пребывавшего в неадеквате Гарри. — Из-за той моей особенности, о которой я тебе рассказывала. Здесь таких существ не бывает.
Выходит, Сайна сейчас единственный человек, способный понимать ионитов. Не знаю пока, что это нам даёт, но звучит неплохо.
— Что ж, тогда по очереди идём внутрь, — сказал я, коснулся экрана и спросил у системы. — Сколько это займёт времени?
Суммарные затраты времени на модификацию всех объектов составляют 16:37