Чтение онлайн

на главную

Жанры

Попаданец в Скайриме
Шрифт:

— Эээ…

— Да, да! Твоя работа может оказаться не менее важной, чем моя война с драконами. А то и более важной. Ну перебью я всех драконов и всё, конец, а новые сорта пшеницы и овощей — изменят весь мир.

* * *

После обеда я вернулся в нашу комнату и разлёгшись на кровати задумался. Сегодня я выучил все известные Коллегии зачарования. Это, конечно, хорошо, но недостаточно.

Перед моим внутренним взором один за другим возникали образы чар, каждое по-своему причудливо и неповторимо. Ыыы… А если вот так… В своем воображении я выстроил их все в ряд, потом отсортировал по типам,

стихийные отдельно, защитные отдельно, магические отдельно. Хмм… А тут выстраивается определенная система…

Что если взять кусок вот отсюда и прицепить сюда? Этакий виртуальный конструктор выходит. Но все это пока очень абстрактно, надо испытать на практике.

Зайдя в столовую я прихватил со стола кружку и отправился к Пентаграмме душ. Там, испытывая некоторую нервозность, я наложил на кружку свое самодельное зачарование. Так, вроде нет ни вспышек ни взрывов ни каких других побочных эффектов… Работает ли? Работает. На дне кружки начала скапливаться конденсируемая из воздуха вода.

Теперь, имея возможность состряпать зачарование с любым известным мне эффектом, можно заняться основной проблемой, а именно — парением моего самодельного «Ока» над землей. Для максимальной правдоподобности оно должно как и оригинал висеть в полуметре от пола.

Снова вернувшись в комнату я лег и погрузился в воспоминания о недавней битве с драконьим жрецом, что парил над землей аки пташка. В тот день как-то анализировать столь необычную технику перемещения было как-то некогда. Трудно погружаться в аналитику, когда тебя непрерывно обстреливают огненными шарами! Близкие взрывы, знаете ли, всерьез отвлекают от размышлений.

Надо признать, дядька Лорхан здорово угадал с подарком. Возможность возвращаться в памяти в любой день и «покадрово» анализировать увиденное тогда дорого стоит.

Вот жрец телекинезом отбрасывает в сторону крышку саркофага… а вот накладывает на себя чары… О как! На самом деле почти одинаковые чары но по отдельности на верхнюю и нижнюю часть тела. Разница только в одном управляющем элементе… Посмотрим… Надо проверять. Встав с кровати я открыл портал в свою пещеру, мастерскую-лабораторию. Тут, вдали от чужих глаз можно и поэкспериментировать.

Взяв с пола камень я наложил на него «верхнее» заклинание. Камень попытался выскочить из моей ладони и улететь вверх, подобно воздушному шару с гелием. Потрепыхавшись в ладони и исчерпав заряд он снова вернулся к своему прежнему весу. Угу… А теперь «нижнее» заклинание. Камень по-прежнему лежал у меня на ладони, но стал ощутимо легче.

Хитро. Если просто «отключить» у себя гравитационную массу, то ты будешь парить в невесомости, и от любого неверно движения рискуешь перевернуться вверх тормашками, а то и вовсе начать быстро вращаться вокруг собственной оси. Всё это, наверняка, здорово дезориентирует, а сбитый с толку мозжечок может решить, что раз всё так пляшет перед глазами, то организм отравлен и надо избавиться от содержимого желудка, что так-же не добавляет комфорта….

Двойные чары жреца превращают его в своего рода «поплавок», верхняя часть которого тянется вверх, обладая отрицательной массой, а нижняя обладая небольшим весом тянется вниз.

Казалось бы, к чему такие сложности? Почему нельзя просто верхней части тела сделать вес в минус сорок килограмм, а задницу и ноги оставить в оригинальном весе? В таком случае в области поясницы возникнет напряжение на разрыв, да и что будет с кровотоком не совсем ясно, если в верхней части тела кровь сильно тянет вверх, а в нижней, соответственно, вниз.

По этому, верхняя часть тела у него весит примерно минус пять килограмм, а нижняя плюс пять килограмм. Суммарно выходит ноль, что позволяет ему парить в воздухе, но при этом он устойчиво сохраняет вертикальное положение.

Более того, у нижнего заклинания есть своего рода «датчик» расстояния от земли. Если оно становится слишком большим, то масса задницы увеличивается и она начинает сильнее тянуть к земле, а если до земли остается менее полуметра, то наоборот, задница легчает и верхняя часть тела начинает сильнее тянуть вверх.

Активировал свою защиту и испытал это заклинание на себе. Прикольно, конечно, хотя тут надо привыкнуть, чтобы чувствовать себя уверенно, а то висишь над полом и нет ясного ощущения, что контролируешь происходящее. Может сейчас взлетишь вверх и стукнешься головой о потолок? Или упадешь на землю?

В общем, нужны тренировки. На данный момент полеты не являются чем-то жизненно необходимым, а в перспективе… Не уверен, что смогу устраивать драконам воздушный бой, гоняться за ними демонстрируя навыки высшего пилотажа… Ой, не уверен… Но вот определенное тактическое преимущество это может дать. Да и просто взлететь вверх на несколько сот метров, чтобы осмотреться с высоты, может быть весьма полезно. Главное тут отработать посадку…

Так, всё необходимое для моего замысла у меня есть. Сев на пол, я призвал в памяти «Конструктор зачарований» и собрал три вида чар, после чего вернулся в Коллегию и на Пентаграмме душ наложил их на монеты. Удобно, знаете ли. Небольшие, но увесистые кругляши. После чего опять вернулся в пещеру.

Приступаем к основной части сборки… Фрагменты внешней оболочки у меня были готовы, пора заняться начинкой. Пробив несколько небольших отверстий наружу я обеспечил приток свежего воздуха в пещеру, после чего стал конденсировать воду из воздуха и земли, доставая ее откуда возможно. Оказалось, кстати, что даже внутри гранита довольно много воды.

Вскоре передо мной висела огромная «капля». Серия трансмутаций и у меня вышло задуманое. Титановый шар диаметром в три метра с толщиной стенок в два сантиметра, а внутри него, в вакууме, двухметровый железный шар.

Точечной сваркой я припаял одну монетку-амулет снизу, а вторую сверху и активировал их, напитав энергией. Шар-матрёшка взлетел и завис над полом. Зачарованные верхняя и нижняя монетки накладывали на него «жреческую» летучесть.

Внутреннее железное ядро так же зависло в середине не касаясь стенок, но это надо было обеспечить более надежно, чтобы при транспортировке, если толкнуть Сферу, оно не сместилось вбок.

Для этого были предназначены монетки-амулеты третьего типа. Их, двенадцать штук, я разместил равномерно по всей поверхности, и они с помощью телекинеза отталкивали железное ядро, не позволяя ему приблизиться к стенке шара, удерживая его в вакууме, в центре конструкции.

Поделиться:
Популярные книги

Сильнейший ученик. Том 2

Ткачев Андрей Юрьевич
2. Пробуждение крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сильнейший ученик. Том 2

Вечная Война. Книга V

Винокуров Юрий
5. Вечная Война
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
7.29
рейтинг книги
Вечная Война. Книга V

На границе империй. Том 10. Часть 3

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 3

Внешники такие разные

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Внешники такие разные

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Расческа для лысого

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
8.52
рейтинг книги
Расческа для лысого

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Идеальный мир для Лекаря 10

Сапфир Олег
10. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 10

Ты не мой BOY

Рам Янка
5. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Ты не мой BOY

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Газлайтер. Том 3

Володин Григорий
3. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 3

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Последний попаданец 11. Финал. Часть 1

Зубов Константин
11. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 11. Финал. Часть 1