Попытка
Шрифт:
А на площади шёл бой. Немного странный и непривычный с моей точки зрения.
Посреди площади стоял Безымянный костяной рыцарь. Уровень 10, вокруг него стояли Костяной воин. Уровень 5, Костяной воин. Уровень 6 и Костяной воин. уровень 4, и носилось несколько странного вида костяков, которые удалось идентифицировать только, когда один приостановился на пару секунд Костяная гончая. Уровень 6.
Собственно рыцарь и воины не стояли, рыцарь поворачивался вокруг себя, а воины, оставаясь на определённом удалении от него постоянно двигались, меняя позицию, но видимо не уходя из определённого квадрата, так, чтобы иметь возможность
При этом костяные гончие носились не бессмысленно, как показалось поначалу, они пытались прижать к одному из костяных воинов игрока. Одна двигалась по широкому кругу вокруг воинов, а две то пытались зайти игроку за спину, то, когда он пытался отойти дальше, старались связать его схваткой, видимо, чтобы присоединилась третья и один из воинов.
Игрок почти постоянно двигался, иногда вдруг разгоняясь по прямой так, что казалось, почти размазывается в воздухе. Шум этих разгонов, когда песок и мелкие камушки летели в стороны, да ещё редкие удары оружия по костякам я и услышал, иногда правда слышались азартные вскрики, сменявшиеся разочарованными. Оказаться один на один, чтобы иметь возможность покончить с противником игроку пока не удавалось.
Один раз, когда казалось, что его уже прижали, и к двум гончим присоединится третья, при этом ближайший воин уже тоже рванулся вперёд, оторвавшись дальше чем обычно, от рыцаря, игрок замерцал и исчез, материализовавшись почти в противоположном конце площади и остановившись. Он то ли отдыхал, то ли что–то поправлял.
В этот момент мне удалось рассмотреть ник, почему–то серого цвета, на удивление имя показалось женским Эржена. Уровень 10.
Одет игрок был во что–то отливающее металлом, схожее по цвету с моими перчатками. Блеска на местном солнце не было, но то, что это не ткань было понятно по складкам. Кое где эта, наверное, кольчуга, пришло мне в голову была рассечена. Вооружена Эржена была не слишком длинным копьём с широким наконечником, очень похожим на мою глефу, или нагинату.
В тот момент, когда она остановилась, гончие бросились насквозь через строй воинов и рыцаря в её сторону. При этом одна бежала практически мимо меня по прямой. Выстрел по движущейся мишени, это скорее следующий уровень, но здесь, костяк должен был пробежать мимо, на расстоянии меньше пятнадцати метров, только угадать упреждение и момент прыжка.
Наверное, всё–таки повезло, хотя костяк длинный, и попасть в хребет несколько проще, чем в точку. Череп полетел дальше, а костяк осыпался на месте. Бинго.
Хотя может стоит и закончить просмотр и по–английски удалиться? пока удача Эржене улыбалась не слишком, но с теми возможностями, что она демонстрировала, уйти была не проблема, проблемы возникли бы у меня.
Сделав очередной круг по площади с разгонами и разворотами в сторону гончих, Эржена вдруг быстро пробежав мимо меня, развернулась и почти без замаха у дарила своим оружием снизу вверх в череп гончей, та вместо прыжка замерла, пропуская удар и моя стрела в упор срубила ещё один череп. Она что её специально подставила?
Эржена вместо того, чтобы остановиться и объяснить, побежала вперёд навстречу последней, и прыгнув выше, чем гончая, пролетая над ней, вдруг сменила в руке копьё на меч и перерубила оставшейся гончей хребет.
Когда события происходили недалеко, мне удалось лучше рассмотреть игрока. Увиденное не настраивало теперь называть его женским именем. Под разорванной на плече кольчугой была костяная чешуя. Глаза и нос были закрыты костяной полупрозрачной пластиной, а на голове под капюшоном кольчуги чётко прорисовывался гребень. Игрок превосходил меня и сложением, и ростом. Пожалуй, сейчас, когда он, обменявшись ударами с дальним воином, вдруг рванулся навстречу следующему, чётко определив момент, когда костяному рыцарю оставалось до схватки около трёх шагов, стало понятно, что ростом он превосходит воина, а если и уступает рыцарю, то не больше, чем пол головы.
Его рывок оказался результативным. Повернувшийся за игроком рыцарь, сбился с шага, когда со спины на него налетел так же рванувший за ушедшим от схватки игроком воин.
Тактическому мастерству можно было поаплодировать. Проскочив слева у поворачивающегося ему навстречу воину за спину, он сделал так, что три противника оказались почти на одной прямой. И теперь, чтобы вступить в схватку двоим требовалось оббежать своего же воина. При этом третий воин, находился на удалении шагов пятнадцати. Он был не нужен, когда, казалось бы, Рыцарь и воин зажмут игрока, а сейчас чтобы вмешаться, ему тоже нужно было сначала добежать. А потом ещё решать, с какой стороны оббегать своего.
Получив возможность остаться один на один, игрок в три скупых удара разобрался с воином, сначала отрубив ему руку, а потом и голову. Если так пойдёт и дальше, то скоро всё закончится.
Не сразу, но внезапными рывками и поворотами игроку опять удалось выстроить противников в линию. Причём это произошло почти рядом со мной.
Угловое здание того прохода, из которого пришёл я, сохранило часть стены в проулке и более длинную стену вдоль площади. Я обратил внимание на это, ещё когда осматривался в самом начале. И вот сейчас получилось так, что после очередного рывка и разворота, игрок оказался в дальнем от меня конце стены, перед ним был воин, за ним рыцарь. А мимо меня пробегал последний воин.
И я решился. Помешать я уже не мог, а костяной воин пятого уровня должен быть мне по силам, тем более бить его я буду со спины, и всё его внимание пока сконцентрировано на другом игроке.
Выпрыгнув из–за угла, я увидел спину костяного воина, который заранее начал оббегать рыцаря, чтобы вступить в бой со стороны площади. Идеальная мишень. Два быстрых шага и удар наискось сверху вниз.
Вы получили 60 ОИ, 30 ИЕ
В это время игрок, уже закончив с воином рубился с костяным рыцарем, почему–то стараясь не парировать, а отводить удары. Нет прямых парирований он не допускал и до этого с воинами, но здесь он даже не пытался обухом сбивать костяной клинок рыцаря, или наносить удары сбоку сильной частью клинка, как будто берёг его. В конце концов это привело к тому, что рыцарь сумел–таки зацепить его по ногам, правда слишком широкий удар позволил игроку, наконец отрубить руку с мечом. А потом ударив ногой рыцаря в колено со стороны отрубленной руки повалить, и в падении отрубить тому голову. После чего на секунду замер, подняв меч вверх жалобно, ну мне показалось жалобно, вскрикнул и упал рядом с рыцарем, который в отличие от остальной костяной нежити не осыпался отдельными костями.
Честно говоря, желания подходить ближе к костяному монстру, как я про себя обозвал игрока желания не было, даже, чтобы поближе рассмотреть останки костяного рыцаря. Хотелось быстро собрать оставшиеся от костяных гончих стрелы с опытом, благо они лежали напротив прохода, то есть в нескольких шагах от меня и скорее убраться. Несколько шагов и обе стрелы в сумке, с опытом в них потом разберусь.
Глава 11. «Заморская принцесса». Не всем принцессам рыцари нужны для защиты.