Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Теперь я мясо с мобов сразу же кидал своему "шипастику", не которое время он еще топтался на своем пяточке в тени пальмы, но после пары подачек начал ходить за мной по пятам. Хотя и держался на безопасном, расстоянии. Еще после десятка скормленных кусков мяса, это расстояние уменьшилось почти вдовое. И наконец, понадобилось еще пятнадцать кусков мяса, чтобы он в первый раз помог мне в бою. Как то буднично, и даже можно сказать с ленцой, вразвалочку подошел к питону и примерившись куснул его упругое зеленое тело. Атаковал он далеко не в полную силу. Больше похоже было на то, что он просто устал ждать, когда же я дам ему его кусок мяса. Вот он и начал есть так, все равно я не жарю мясо питонов, так какая разница. Питон хоть и задергался, но сорваться с агро уздечки не мог. И поэтому он продолжал свою нехитрую атаку. Когда же он ожидаемо бесславно погиб. Я не стал мешать проглоту поедать останки питона. На лут мне было в общем все равно, меня больше занимал цвет надписи. Пара желтых вкраплений по краям, а так почти полностью зеленая. Отданный на съедение целый питон существенно больше приблизило к заветному статусу дружелюбия. Пока шипастый добивал останки я выбрал следующего кандидата на съедение. Снова змеюка переросток, чуть выше уровнем чем остальные, но и только. Только ему предстоит быть съеденным заживо. Во всяком случае, я очень надеялся, что шипастый не откажется от беспомощной жертвы. И оказался прав. Питон хоть и извивался под действием горлохвата, но совсем не так как сделал бы на его месте настоящий питон. Вздумай я в реальности повторить этот фокус, скорей бы всего задушен был бы я. А так за те двенадцать секунд, что я удерживал Матерого изумрудного питона, шипастый успел укоротить его на треть длины. Добить змеюку заняло меньше минуты времени. Она меня уже не интересовала. Цвет надписи был полностью зеленым, и меняться дальше, видимо не собирался. Осторожно, боясь спугнуть удачу, положил руку на голову шипастому.

Желаете приручить животное? Да\нет?

Конечно, желаю.

 Да!

И получаю доступ к панели команд новоприобретенного пета. Сам пет был занят важным делом, он доедал труп питона. Причем для него это было действительно важно. Для его роста опыт не требовался, у него был свой ресурс Масса. Медленно уменьшающийся со временем, и набирающийся только одним способом. Поеданием мяса, не важно какого. Главное чтобы побольше. Текущие значение было 437 из 1200. Чтобы замерить, сколько единиц приносит одна тушка, уже практически на автомате зарубил Молодого изумрудного питона и неожиданно повысил уровень. В ходе эксперимента совершенно забыл отслеживать свой текущий опыт. И пока я раскидывал свободные единицы характеристик в силу, да вкладывал очки таланта в Защищенность, Шипастик принялся за новое угощение. На то чтобы сожрать целого питона ему требовалось всего пять укусов. Каждый из которых прибавлял по 0.5 единицы массы. В шкале отображались только целые значения, а вот в системных сообщениях указывались все, и дробные в том числе. Интересно также была и судьба лута. Кожа и ядовитые железы напрямую попали в сумку. И чтобы понять, что тот или иной моб дал после смерти надо было переключаться на лог боя или самостоятельно инспектировать сумку и вычислять на сколько увеличилась та или иная стопка предметов. А вот мясо, увы по умолчанию снедалось шипастый на месте. Да оно шло в зачет его шкалы массы, но вот как получить его себе было не понятно. Видимо придется покупать в поселениях с запасом если планирую прокачать. Мой пет несмотря на свой восьмой уровень, был не намного слабей меня. Простая авто атака "укус" наносила 40 - 45 единиц урона, а "пожирание плоти" 55 -78, с небольшим шансом восстановить немного здоровья. Каких либо агрящих умений или способностей, не наблюдалось в ветке развития пета, она собственно была никакой не веткой, а скорее линией, с редкими необязательными развилками приятных но, в общем, не очень ключевых умений. Самым полезным умением пожалуй была "Хватка", с возможностью улучшения ее до "Мертвой Хватки". Первая частично удерживала цель на месте на 1 - 3 секунды. И необходимым условием было проведение приема либо сзади, либо сбоку. Ее улучшенная версия могла проводится уже в лоб и удерживала гарантировано 5 секунд. Существовал небольшой шанс что челюсти сведет судорогой и тогда удержание будет продолжаться до трех минут. Не зависимо от того будет ли жив Шипастик или нет. Убитый повиснет эдаким мертвым грузом и таскай его, пока он не растворится в воздухе, а живой будет еще и периодически урон наносить. В общем это я удачно решил проэксперементировать. Понемногу разобрался и с командами для его управления. Оставил только пять, атаковать цель, вернуться к хозяину, пассивный режим поведения, охранный режим и отозвать. Последние убирало пета в "карман". В сумке нашелся шарик из темного стекла, в глубине которого кружился хоровод красно оранжевых искорок. Он и выполнял функцию "кармана". Достаточно было взять шарик в руки и открывался доступ к вызову Шипастика, так я его назвал, ему вроде идет, а также к меню развития пета. Еще одним несомненным плюсом было ускоренное лечение пета и приостановка потери массы. Вдоволь наигравшись с отозванием и призывом, мы начали дальше истреблять местную живность. Через три с половиной часа я остановился. Дальше качаться именно в этом оазисе было глупо. Взяв тринадцатый и четырнадцатый уровень, я превысил более чем на четыре пять уровней здешнею живность. Опыт шел с большим пенальти, из за этой разницы в уровнях. Зато открыл малое достижение "Знаток змей" за истребление 150 питонов. Увеличился урон по всем змеевидным на 5%. До следующего ранга было необходимо уничтожить еще порядка четырех сотен ползучих. Шипастик отъел себе, больше пяти сотен единиц массы. Но внешне оставался все таким же голодным. Да и вообще следовал заветам Винни Пуха. Важнейший, из которых гласил, что главное вовремя подкрепится. К телеге пришлось пару тройку раз бегать, сгружать разнообразный лут который незаметно заполнял сумку. Хотя это несомненно ускоряло процесс гринда. Помимо стандартного лута, нашлось среди десятка обычных серых колец два добавляющих характеристики.

 Медное кольцо со знаком змеи. Тип украшение. Прочность 54\54. +3 ловкости.

И второе

Медное кольцо со знаком волка. Тип украшение. Прочность 54\54. +1 ловкости. + 2силы

Поскольку других колец у меня пока не было, сразу же и одел эти два. Характеристики повысились и ладно. Вообще сила в сумме составила 82 единицы. Не плохо, но пока мало. Здоровья тоже было не так чтобы и очень много 574 единицы. Для классического танка очень скромное значение. Ну так я и не классический, все иммобилизующие умения завязаны на силу. Хотя и работают не совсем так как ожидал. Тот же горлохват должен был бы действовать до 26 секунд. Но гарантировано работал только 10 секунд. После чего ежесекундно шла проверка шанса удержать дальше. И если проверка проваливалась. То рука просто разжималась. Чтобы шмякнуть с силой жертву об землю, необходимо было использовать умение повторно. Ну и естественно успеть за время действия. Что с чем сравнивалось, и что проверялось я мог только предположить. Так что силы мне еще много надо. Еще мне попались кольчужные поножи с очень странным набором характеристик.

Поножи темных вод со знаком совы. Тип кольчужная броня. Защита 76. Прочность 113\113. +12 духа +4 интеллекта.

Мои предыдущие превосходили немного по защите, да и две характеристики, пускай и не очень мне нужных. Все равно лучше чем вообще отсутствие оных.

Трясясь в телеге по дороге к поселению Серая гавань, где назначена точка встречи с Юрой и Виктором, обдумывал произошедшие за сегодня. Вроде по итогам игровой сессии я немало сделал. Возможно какой ни будь подросток помешанный на играх и смог бы поднять уровень выше, заработать кучу достижений попутно найти мешок золота и спасти принцессу от дракона людоеда, за это время. Но я таковым не являлся. Да мне определенно нравилась игра, но не настолько что бы забыть про дочь. Лениво ковырялся в меню развития Желтоклюва. Просмотрев его возможные умения пришел к выводу что запряжен то не тяжеловоз, как хотелось бы, а резвый скакун. Главные параметры "Мощь" и "Выносливость" отвечавшие за тягловую силу были крайне низкими. А вот "Скорость" и "Реакция" наоборот большими, и основной упор шел на их развитие. Пока скакун еще мог тянуть телегу, но уже на пределе своих сил. Повышение со второго уровня до девятого мало что изменило. Напрямую менять параметры как себе было нельзя, только распределять очки развития. Аналога очкам талантов. А выбрать то и нечего, все так или иначе улучшало скорость или реакцию. Ни то, ни другое никак не влияло на скорость телеги. В общем надо менять скакуна, прости Желтоклюв, ты верой и правдой служишь мне. Но видимо пришла пора нам с тобой расстаться. В Серой гавани поищу замену, а пока надо подумать где бы спрятать телегу на ночь. С такой скоростью передвижения мне еще часа два пилить. А до назначено срока выхода меньше получаса. Вот показалось двух этажное здание придорожного трактира. Вывеска с пивной кружкой сообщала, что сие заведение называется, "знакомое местечко". По мне так это скорее была рюмочная. Пара рослых, для своей расы, гоблинов приняли поводья телеги и завели ее на задворье. Вроде как полагается дать, монетку другую и чего ни будь такое выведать у дворовых. Но я понятия не имею, что именно меня может интересовать. А потому, кинув серебрушку дворовым гоблинам, ляпнул первое, что пришло в голову - Водка не паленая?- Что удивительно гоблины меня поняли, и лишь отрицательно покачали головой. Ну и ладно, традиции соблюдены, все довольны. Системное сообщение услужливо известило о начале отдыха Желтоклюва. Пора и мне немного отдохнуть как в игре так и реальности. Все таки бросать персонажа как это я привык делать раньше, где попало, не разумно в друмире. Сколько еще пробудет аватар после моего выхода, не совсем ясно. Да и прибавка к набираемому опыту не помешает. С этими мыслями я распахнул двери трактира. На удивление чисто и достаточно светло. Немного не вяжется с внешним фасадом, но я был приятно удивлен. Толстый одноглазый орк трактирщик в условно чистом фартуке, оскалился при виде меня.

– Пожрать? Попить? Припасов в дорогу?

– И того и другого, и обязательно с хлебом!- Тут же возникло меню торговли с трактирщиком. Цены тоже приятно радовали, были конечно и относительно дорогие вещи, но в целом все было в пределах одной серебряной монеты. Помня о любви Шипастика к жареному мясу, прикупил 2 х свинтусов на ветриле, это было самое дорогое блюдо, полтинник серебром. Помимо прочего закупил капусты, помидоров, жареного мяса хлеба и еще по мелочи, где то на пятнадцать вечно желтых. Не то чтобы я поразил трактирщика объемом закупок, но определенно вызвал уважение. А когда еще и снял единственный отдельный номер на втором этаже за червонец золотом, тот вообще растаял, он лично вызвался проводить меня в номер, но я его остановил, объяснив, что я хочу на недолго арендовать кухню. Насчет арендовать, он понял буквально. Двадцать серебряных покинула кошелек вообще без моего участия, ну и ладно буду умнее в следующий раз. За оставшиеся время до выхода я рассчитывал немного поднять кулинарию, и наконец то попробовать свое собственное творение. А то как то немного досадно, рецепт сделал, а попробовать не получилось. Трактирщик вился вокруг меня, готовый на все только бы я еще чего заказал или попросил. Предлагал то одно то другое, и выпивку и слухи, даже намекал на раскрытие каких - то тайн. И умудрился меня так достать своей назойливостью за пять минут, что уже подумывал а не выпустить ли Шипастика? Массу он с трактирщика точно единиц на десять увеличит. И тут прозвучала фраза которая заставила меня отвлечься от таинства приготовления пищи насущной.

– А не желаешь ли узнать о браслете великой силы?

Ты говоришь о какой великой силе? Магической или..

– Конечно о силе что поможет сокрушить множество черепов. Ну так что? Интересует?

– Не более чем в половину золотого, за интересную сказку.

– О эта сказка очень интересная, обычно я подобные сказки не рассказываю вообще, да и из памяти он уже почти выветрилась, но ради такого великого воина, готов под кувшинчик "Иглушки" здесь и двух ящиков забранных воином с собой вспомнить ее.
– Далась мне твоя водка из яблок иглотелов, ну да ладно. Послушаю, может, что стоящее.

***

– А давай, трави, я все равно почти закончил.

– Позволь великий воин пройти ко мне, я очень не хочу чтобы эту страшную сказку услышали уши неокрепших духом посетителей. Куда им до нас двоих, этим соплякам.- из посетителей были действительно только пеоны. Если по простому, то батраки, те кто по разным причинам ни стал не шаманом ни воином ни охотником. С одной стороны, они самое нижние звено и каждый, кто был хоть чуточку повыше, уже смотрел свысока на них. С другой стороны они тащили все хоз. Обеспечение зеленокожих. И просто так их никто не бил, ну покрайней мере не часто. Трактирщик завел меня в маленькую комнатушку. Сундук, маленький столик, пара табуретов, кровать и оружейная стойка вот и весь интерьер. Все бы ничего, но двоим оркам, уже стало тесновато. Расположившись за столиком и приняв по первой, я принялся слушать, а трактирщик вещать о деянии минувших дней. История оказалось в принципе занимательной. Давным, давно, когда небо было выше, а земля плодородней. Жил один слабый огр. Все его били, все над ним потешались. Он был самым маленьким в своем племени. И так ему было горько и обидно, что решил он свести с жизнью счеты. Взобрался он на скалу, в последний раз пожаловался богам на свою жизнь, да и сиганул вниз. В этот момент боги или бог, за данность лет никто толком не помнит, то ли сжалились над несчастным, то ли горько пошутили, тут опять же мнения расходятся. Но выполнили его давнюю мечту стать самым сильным огром на свете. И наполнили силой члены его, и коснулись своей (или своими) дланями падающего огра. И стал он самым сильным на свете из когда либо живших огров. Да вот незадача. Даже будучи самым сильным, не пережил он падения. И умирал он три дня, и кровь его наполнила силой палицу его и вещи его. И стал он самым великим героем огров, ну или самым большим посмешищем. Опять единство мнений нет. Шмотки его естественно после смерти растащили, палицу "месиво" по слухам украл синий дракон Стригал, шлем находиться сейчас у вождя огров Каменного лба. Судьба многих других вещей огра героя \ неудачника неизвестна, но вот про браслет великой силы трактирщик знает. Сейчас он находится в пещере затхлой воды. Найти браслет не просто, надо знать, где искать. Последний владелиц браслета сгинул на дне подземного озерца. Трактирщик якобы не только его знал, но даже лично видел гибель владельца от рук подручных чернокнижника так не вовремя заметивших их отряд. Сейчас ему нет дела до реликвии, но желание отомстить за друга и названного брата не дает ему покоя. Да и за потерянный глаз охота получить ответ. Ведь такой великий воин как я не упустит случая раскроить пару тройку черепов, получить реликвию, да еще и помочь скромному трактирщику? Мне банально предлагался квест. Но не обычный, а многоступенчатый. Получить реликвию да еще на силу очень заманчиво, в чем только подвох? Так просто не бывает, возможно, реликвия уже забрана, и придется ее долго и нудно искать, уровня так скажем до сотого. А потом выясниться, что у половины она есть в обязательном порядке. А хотя нам все одно надо состыковываться с Юрой и идти качаться в инсты, так почему бы и не попробовать? Какая нам разница в какой конкретно идти. Пускай будет пещера затхлой воды. Видимо запах там не ахти, зато я теперь знаю ее расположение. Карта автоматически ее пометила, пускай и схематически, но думаю, не промахнусь. Глянув на расстояние по карте вроде близко, короткая справка из википедии говорила, что этот инст низкоуровневый. Так что соглашаюсь на условия трактирщика и иду в свой номер спать. Закрывшись в номере на ключ, немного подумал и призвал Шипастика и поставил его в охранный режим. Так на всякий случай. Очень уж мне не понравилась оружейная стойка трактирщика. Сплошь одни кинжалы да ножи. Лучший выбор для класса рог. Закрыл я глаза в друмире, а открыл уже в реальном.

Некоторые изменения произошли в обстановке, появился второй бук, теперь для каждой капсулы был отдельный. Ну, в общем, удобно наверное. Сейчас за одним из них сидел Вадим, и видимо настраивал его. Второй пока был свободен.

– Борис вы немного задержались, все хорошо?

– Да, все нормально просто надо было найти безопасное место для ночлега. Как это сказать по игровому, не сохраниться, а ...

– Сейвнуться,- подсказывает он - только не сильно акцентируйте на это внимание, возможны варианты. Кстати хочу Вас обрадовать. Мы смогли протестировать прототип "извлечения" он работает стабильно. Так что технический эвакуатор у нас уже есть.- Видя мой недоуменный взгляд пояснил- Ну он даст временный пробой в программной защите. Это будет нагло и нас однозначно засекут, но на четыре минуты тридцать секунд мы гарантировано можем творить с игрой все что угодно, потом правда изменения откатываются. Но этого должно хватить, чтобы поменять локальные параметры и обеспечить техническую сторону плана. Мы на локальной сети опробовали. Пару минут мы равны по силе игровым богам. На небольшом участке конечно, но нам ведь много и не надо. И спецэффекты соответствующие обеспечим, и с физикой поиграемся. Так что дальше все будет зависеть от Вас, сможете ли внушить ужас или нет. Я бы советовал прорепетировать перед захватом. Так что думайте.

В общем, и обрадовал и напомнил что не все так просто. Но настроение все равно было хорошим. За ужином выяснил, что обошел по уровню Юру, тот остановился на тринадцатом, и тоже был на полпути к Серой гавани. Вадим же уже был там, его эльф полукровка "Тиэламбар" уже был там. Сразу же возник вопрос, а почему он не может прямым ходом отправится к лесным и установить слежку что ли. Поведал о печальной истории всех эльфийских полукровок. Сами ушастые полукровок за эльфов уже не воспринимали и относились как минимум подозрительно. А вот расы чья кровь смешалась с эльфийской, за редким исключением относилась также как и к обычным эльфам со всеми вытекающими. Когда он создавал своего персонажа, о таких далеких перспективах, он и не думал. Да и персонаж его был скорее ремесленником, чем бойцом или разведчиком. С трудом перевалив за семьдесят второй уровень, он принялся за прокачку профессий кузнеца и зачорователя. Теперь он мог создавать магические предметы с более или менее ожидаемыми параметрами. Конечно великий бог "Рандом" иногда баловал Вадима, но чаще огорчал. Но нам он создал очень неплохие комплекты брони на десятый двадцатый и тридцатый уровни включительно. На уровень мастера. Конечно не шедевр, но на уровней пять шесть вперед будет актуален каждый комплект. В случае необходимости сможет и на более высокий уровень создать. В игре он отдыхает от труда интеллектуального за трудом физическим. А теперь вот сможет ощутимо помочь.

Когда ужин был съеден и план на завтра был оговорен, мы разъехались по домам. В эту ночь я смог, наконец - то нормально выспаться.

Пробуждение было легким и приятным. Вкусный запах кофе, доносившийся с кухни, приглушенное бормотание телевизора. Эх, если бы не осознание что Оля с каждым днем все глубже увязает в "друмире" я был бы наверное счастлив такому утру. А так я заставил себя встать с теплой пастели и сделать зарядку. Легкая разминка, затем приседания, пресс и отжимания. За неполные пятнадцать минут уже запыхался, как будто пару часов занимался. Нет, надо собой заняться. Так никуда не годится. Достал из за кресла уже порядком запылившиеся гантели. Самодельные, сделанные еще в молодости в пору активных занятий физкультурой. Килограммов по пятнадцать каждая. И следующие двадцать минут пыхтел с ними. В конце решил повторить горлохват в реальности. Попробовал удержать одну гантель на вытянутой руке, попутно засек время по настенным часам. Удалось удержать всего на пятнадцать секунд, ну это если быть честным с собой. Повторить фокус с отрывом от земли даже самого тощего противника мне пока не светит. Не говоря уже о том, что бы длительно удерживать его. Ну и ладно, глупо наедятся, что смогу использовать навыки из игры в реальности. Вот наоборот еще можно попробовать. Что- то конечно может быть отсечено, по законом игровой механики, но попытаться стоит я думаю. Сполоснувшись после упражнений, и съев такой вкусный завтрак, у жены по другому и не бывает, я принялся штудировать вики друмира, а заодно и форумы игроков. Основной упор делал на темы касающиеся улучшения механических изделий машин и средств передвижения. По всему выходило, что необходимы две профессии кузнец и инженер. Причем первая скорей шло как дополнение к инженерному делу. Каждый раз бегать и искать кузнеца имеющим рецепт (почему все упорно именовали чертежи рецептами для меня загадка) изготовления болтов и гаек, или какого ни будь особо хитрого уголка, очень накладно. Погружаясь все глубже в чтения, я выяснил много интересных нюансов. Суммарная прочность изделия завесила от средней арифметической всех составляющих. Ну в общем логично, в большей степени прочность отдельно взятой составляющей играл не материал, как я думал, а префикс перед названием. Мастерски сделанная, хуже чем щедэврально изготовленная, но гораздо лучше чем скажем просто хорошо изготовленная. А если будет еще и приписка к примеру овеянная легким весенним ветерком (вычитал из эльфийского форума) то еще будет и дополнительное сопротивление магии воздуха, или наоборот восприимчивость к зачораваниям из этой же школы магии. Еще лучше, если стоял штамп заслуженного мастера кузнеца. Это дополнительно усиливало как прочность так и износостойкость. Если же штамп был от великого мастера, то деталь приобретала дополнительные характеристики. Таких было всего ничего, и стоимость их услуг была запредельна. Вроде как существовали еще и Гранд мастера, в каждом из ремесел по два три человека. Хотя чаще всего Гранд мастер был один. Но и эта ступень была теоретически не последняя. Вброшенная кем - то информация о такой ступени как ученик бога вызвало даже не то чтобы холивар, а скорее великий холивар вселенных. Посты добавлялись почти ежеминутно, несмотря на то что тема начата уже больше десяти дней назад. В качестве доводов приводились скверного качества скриншоты простого в общем на вид меча, только вот характеристики впечатляли, почти двенадцать тысяч урона, длиннющий список увеличиваемых характеристик в диапазоне от трехсот до восьмисот единиц. И на сдачу, шанс уничтожить предмет экипировки противника. Одна половина игроков окрестила меч, работающей кнопкой "я победил". Вторая называла это фейком и просто рисунком умелого мастера. Тут же нашлось немало погибших от этого меча кладенца. Правда в показаниях они путались, а те что выдавали правдоподобные версии указывали совершенно разных владельцев этого чудо оружия. То ли неведомый мастер кузнец ковал эти мечи как конвейер, то ли это чья - то шутка. Для себя я решил, что скорей всего это просто рисунок, не более.

Поделиться:
Популярные книги

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Совершенный: пробуждение

Vector
1. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: пробуждение

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Дайте поспать! Том IV

Матисов Павел
4. Вечный Сон
Фантастика:
городское фэнтези
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Дайте поспать! Том IV

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

Как я строил магическую империю 2

Зубов Константин
2. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 2

Тройняшки не по плану. Идеальный генофонд

Лесневская Вероника
Роковые подмены
Любовные романы:
современные любовные романы
6.80
рейтинг книги
Тройняшки не по плану. Идеальный генофонд

Специалист

Кораблев Родион
17. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Специалист

Не грози Дубровскому! Том IX

Панарин Антон
9. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому! Том IX

Неудержимый. Книга III

Боярский Андрей
3. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга III

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Пистоль и шпага

Дроздов Анатолий Федорович
2. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
8.28
рейтинг книги
Пистоль и шпага