Последний Демон
Шрифт:
В один абсолютно рядовой день, личным сообщением в соцсети ему пришла ссылка на один из видеоканалов. С подписью от друга по университету "посмотри, довольно таки забавно". Перейдя по которой, он впервые познакомился с игрой "Оуэрлон". Правда он тогда не знал что это именно она...
Поначалу он даже не понял, что именно ему скинул товарищ по учебе. Там были видео-нарезки, с короткими и не очень видео, по игре "ОР" (как любовно сократили название, фаны этой игры). Показывающие, драки между игроками, какие-то мега эпические (что не особо хорошо передавал экран) битвы, куча диалогов и прочий ерундистики (на первый взгляд). Подписи к видео были примерно следующими: Разборки Эвелина с Гротхемом. Двойное предательство Бора. Любовный треугольник - Лесся, Фрэдерик и НПС. Штурм столицы Кратарнаса... и так далее и тому подобное. Ни черта не понятно... но "разнообразие" подписей, заставило начать разбираться.
Как оказалось, видео-нарезки, оказались главными сценами, из одного онлайн-шоу, организованным самой игрой, с целью популяризации
Игра Оуэрлон. Условная ММОрпг с большим стратегическим уклоном. Можно сказать стратегия от первого лица. То есть игроку с самого начала рекомендовалось собирать армии и водить их к победам. Хотя это было не обязательным условием. Вполне было возможно просто отыгрывать за своего персонажа, наслаждаясь новым миром, и не лезть в политические дрязги. Ибо только наслаждаться и оставалось. Вывода денег из игры не было. Популярность у нее была... но даже не на первом месте среди стратегий. На котором среди ценителей жанра, тогда да и сейчас, оставалась какая-то "сессионка" (игра которая происходит не постоянно, а когда игрок хочет сыграть партию) с тремя космическими расами и вечной борьбой за какие то ресурсы, нужные здесь и сейчас для победы над врагом... В общем. ОР, не был особо популярной игрой. Но тут проявили "креативность" разработчики игры. И с целью популяризации проекта, запустили "онлайн-шоу". В мире своей игры, с каким то даже не особо большим призовым фондом для участников (что то около 100к долларов). Вот тут и начиналось самое интересное.
Знакомство с ОРом.
Самая соль была в том, что разработчики поместили сто "конкурсантов" ну прям в полное погружение! То есть собрали их в одном месте, одели в белые пижамки (о чем говорили фотоотчеты на официальном сайте игры). Поместили их в вирткапсулы последних моделей (с очень крутыми массажерами (сарказм - только из за массажеров и крутые)) подключили системы жизнеобеспечения на подобие тех, что поддерживают жизнь в коматозниках. Воткнули иголки с трубками в бренные тела, и отправили в другой мир, до первой смерти (опять же игровой).
Уже сам факт того, что игроки отправились в виртуальный мир, практически на ПМЖ, обращало внимание на игру. У очень многих были мыслишки слинять в воображаемый мир от серых и уже порядком надоевших, будней. И тут такое... Не "срыв" конечно (опять же для многих очень желанный), воспетый многими писателями в сотнях книг, но уже очень даже рядом.
По тому к стрим-трансляции этого шоу, сразу же возник интерес, который со временем только увеличивался. Общественности было интересно, как же себя будут вести обычные люди в виртуальной среде на постоянной основе...
Поняв основную изюминку этого интернет-шоу, Костя не пожалел нескольких дней что бы полностью вникнуть в суть происходящего, пересматривая начальные записи стримов, плюс к этому самые популярные обсуждения и мысли более популярных около игровых стримеров и блогеров.
Итак, если говорить о самом начале и основах игры.
ОР на первый взгляд мало чем отличался от остальных ММОРПГ с полным погружением. Механика вирт-снаряжения и восприятие цифровых миров мозгом человека, делала так сказать "картинку" весьма натуральной. Отличия уже заключались в вложенной в игру работой режиссёров и дизайнеров. То есть сюжет и атмосферность. Если сравнивать допустим с М.И. то ОР был более средневековым и менее фэнтезийным миром. На тех же форумах, многие употребляли словосочетание "симулятор-средневековья". Хотя магии и причудливых зверей там тоже хватало, но не в таком количестве, чем в рядовых "корейской-подобных" РПГ. Ездовые маунты практически на 95% лошади. Агрессивные высокоуровневые мобы (чудовища) не на каждой новой локации, а лишь в каких либо удаленных и труднодоступных местах. Зато "обычных" агров хватало. Волки в лесах, тигры в джунглях, акулы в морях... в общем сопоставимые земным хищникам. Большой скос (если тут так можно выразиться) был к реалистичности.
В первом сезоне ОРа, игроки имели также стандартные наборы характеристик. Хитпоинты, манна, сила, ловкость, интеллект, выносливость и харизма (очень важный атрибут именно в этой игре). Прокачка шла по уровням. При повышение которого росли, как все показатели в общем (если не присутствовали какие либо штрафы), так и бонусные единицы атрибутов, вкладывались по желанию игроков в нужные им характеристики.
Так же разрабы для большей реалистичности, подключили "снисходящий эффект болевых ощущений (и каждый игрок принимающий участие в этом шоу, дал на это письменное согласие). То есть "снисходящая боль" подразумевала под собой: что чем больнее, тем не так больно. Если тебе кулаком ударят по лицу, или ты навернешься с лошади, то ты почувствуешь всю гамму сопутствующих ощущений от равноценных реальным. Но вот если тебя пырнут ножом, то ты не взвоешь от режущей боли, а почувствуешь очень неприятную "резь" на поражённом участке тела. Если оторвут руку (что тоже случалось), будет больно... но так будто вырвали клок волос, а не... руку. В общем пытки к примеру были бы так же бесполезны. А вот в "терминатора" уже особо не поиграешь.
Также к "фишкам" игры, можно отнести, что нужно было очень много взаимодействовать с НПС (неигровые персонажи). Так как самих игроков на квадратный километр было раз два и обчелся. А вот НПС... ну целые деревни, города и страны. И тут многие обращали внимание, что эти неигровые персонажи, ведут себя в точности как люди. Люди в средневековье, а не запрограммированные болванчики. Косте попался прелюбопытнейший ролик одного из разработчиков, который объяснял природу поведения НПС в ОРе:
- Современные цифровые технологии, уже шагнули настолько далеко, что это даже трудно себе представить. И с каждым годом, они развиваться семимильными шагами. Наши ИИ (искусственный интеллект) ничем не отличаться от ИИ отвечающих за НПС в других играх. Просто у наших конкурентов, практически 90% неигровых персонажей, скованы определенными рамками заложенных в них скриптов поведения. то есть, давать квесты, награды, либо ждать и атаковать. Быть всегда возле одной точки и ждать когда к тебе придет очередной игрок, что бы ты смог выполнить свое предназначение, и озадачить очередного новичка сбором 10 хвостов крыс. У него нету... если можно так выразиться, Свободы. Не подумайте что он из за этого страдает, или ему грустно. Если только такого кода не было в нем изначально конечно же... В ОРе, мы дали свободу нашим ИИ. Прописали им все полагающиеся человеку чувства и желания. У каждого есть память, с вложенной в них как и "памяти предков", то есть история их мира, сказки и притчи. У каждого есть свои привычки... в основном вредные (улыбается). Традиции... то есть кмет (он же крестьянин) по традиции занимается земледелием и учит этому своих детей. У дворян в традициях вести интриги при дворе, добиваться славы на поле брани, и в общем быть тщеславным и заносчивым. Все разумные люди и существа в Оуэрлоне, чувствуют себя живыми. И что вокруг них самый настоящий мир. И у каждого, есть неотъемлемое желание любого человека, жить как можно лучше. То есть "Избранники" для них даже не будут особо уж прямо какими то авторитетами. Да, некий эпитет благодаря легендам вложенных в этот мир будет, но не более. Рядовой НПС, исходя лично из своего желание может взаимодействовать с Игроками, как он сам сочтет нужным: дружить, ненавидеть, напасть из за угла, подсыпать яду в вино, предупредить об опасности, и прочее, и прочее. Среди НПС, все те же самые люди что и в обычном мире. Дураки, задиры, гении, политики, лицемеры и так далее. То есть если ты в игре, то тебе лучше внимательно приглядывать даже за самым незначительным и малозаметным кметом. Так как именно он может как принести тебе победу, так и ударить в спину. Все как в жизни!..
Именно в связи с этим, в этом шоу-игре часто возникали интересные а то и вовсе курьезные случаи, связанные с НПС персонажами. Что были особо любимыми для зрителей, и порождающие бурные обсуждения на форумах около игровых сайтов.
К примеру упомянутое выше "Двойное предательство Бора". Это был НПС, занимающий пост канцлера в королевстве, уже возглавляемым одним из игроков. Так вот, это канцлер-НПС по имени Бор, сначала предал своего Короля (передав план сражение вражеской стороне), за 10к золотых монет. А после слил информацию третьей стороне, за 20К монет, что и привело к уничтожению этого игрока, и ослабление первоначального агрессора.
И все это, на глазах "зрителей". Ведь сотни "обсерверов" невидимыми глазами, шарили по просторам ОРа, выискивая самое интересное и пикантное, на радость многотысячной аудитории. Никакой информации игрокам не поступало. Так как они были полностью отрезаны от информации с той стороны сетевого кабеля. Потому им и полагалось глядеть в "оба", в особенности на приближенных НПС. К слову сказать о «канцлером и преданном им игроке». "Общественность" прошла по нему "катком" неодобрения и порицания. На форумах преобладали примерно следующие высказывания. "Слепошарый он что ли совсем - его репутация же у Бора была отрицательной, и он это видел!", "столько тащил, что бы так глупо слиться? Лузер!", "Я думаю Бор, просто сам захотел стать королем... И кстати у него это получится лучше! Топлю за Бора!"... и кстати. НПС Бор, действительно стал позже королем этого королевства, и еще немало неприятностей причинил другим игрокам.
Или вот из другой области, конфузов с НПС. "Любовный треугольник - Лесся, Фрэдерик и НПС". Лесся и Фрэдерик, были парой в реальной жизни. И соответственно стали союзниками с самого начала игры. Все у них шло довольно таки неплохо. Они пережили в тандеме половину других игроков. Пока на их пути не возник белокурый рыцарь, в сверкающих доспехах и на белом коне. Который очень приглянулся Лессе, и она взяла его к себе в свиту. Лесся на то время была наместником Фрэда, в одном из зажиточных герцогств. И даже были женаты, по местным законам и обрядам. Кстати шикарная свадьба была... Так вот. Вы наверное и сами уже догадались что произошло... Именно - Адюльтер! Измена законному мужу! Да ко всему прочему с "программным кодом"... Ох и как же бесновалось в "оргазмическом экстазе" сообщество зрителей, что могли все это наблюдать... Нет не подумайте. Порнографических картинок разработчики не показывали. Но вот супружескую спальню, с широкой и богато украшенной кроватью, прикрытая плотной тканью балдахина, с соответствующим моменту звуковым сопровождением, транслировали без рекламных пауз, вплоть до окончания страстного акта плотских утех любовников... Ну вы поняли. Фрэдерик, кстати стал победителем этого сезона. И официальный титул "Чемпиона Оуэрлона", в народе заменили на "Рогоносец ОРа". О чем он узнал естественно только после выхода из игры. О чувствах эмоциях победителя, история умалчивала. Но по форумам блуждала сплетня, что Фрэд и Лесся после расстались...