Последний из Братства. Бессмертный Меч
Шрифт:
Он ещё раз убедился, насколько невероятной подготовкой обладает этот человек. Именно подготовкой. Тарас продемонстрировал такие вещи, которыми могут только научить, причем делал это он весьма виртуозно и необычно, показав немало нового для всех инструкторов, а ведь среди них есть даже обученный сапёр! Не говоря уже о навыках ближнего боя. Дастриус это мир, в котором привило «один в поле — не воин» не работает. Увеличение физических возможностей, вкупе с появлением магии, намного увеличивает разброс между сильнейшими и слабейшими, даже в рамках примерно одинаковых характеристик.
Они потратили несколько дней на изучение записей сражений
Даже Мрачный Клинок стал игроком, которого стоит принимать во внимание. Если в Монастыре он явно уступал в уровне подготовки топовым игрокам, то в данный момент Август мог сказать, что парень в плане навыков вполне способен составить многим из них конкуренцию, а ведь с тех пор не прошло и трёх месяцев!
Впрочем, это не удивительно, если посмотреть на его тренировочный процесс. Последнюю неделю они с утра до позднего вечера проводили на учениях Шипов, а после, почти ночью, Вольный тренировал Мрачного Клинка лично. Благодаря хорошей репутации в лагере у них был практически неограниченный доступ к силе кадровых целителей, и этим фактом они пользовались по полной.
Сам Вольный играет на невероятных ста процентах болевых ощущений, а его подопечный сейчас остановился на отметке в пятьдесят. И каждый день, вечером, после основных тренировок, Вольный заставлял Мрачного Клинка прочувствовать их полностью, до каждой сотой процента. Спарринги с ним всегда заканчивались для паренька кровью, разбитым в мясо лицом, переломами, порезами, а пару раз и вовсе — колотыми ранами. Нередко Вольному приходилось буквально тащить ученика в лазарет, так как сам Мрачный Клинок идти был не в состоянии. И этот процесс суровых тренировок продолжался ежедневно. Парень продолжал подниматься после тяжелых ударов, снова и снова пока буквально не терял способность нормально двигаться.
Большинство игроков играют в районе комфортных десяти процентов, где даже страшные раны ощущаются вполне терпимо ведь это всего десятая часть реальной боли. Но пятьдесят — это уже половина, что вполне сопоставимо с реальными ощущениями. Тренировки Мрачного Клинка определенно были крайне болезненными и Август понял каким образом Вольному удалось так быстро заставить парня прогрессировать, стоило ему один раз их увидеть.
Это очень сильно отличалось от того, как тренируются проигроки. В игре они не тратят на них время, в основном зачищая искажения. Тренировки проходят в реальности, всегда в защитной экипировке, поэтому серьёзных травм у них никогда не было. Основной состав идёт только в заранее исследованные искажения, где можно создать условия для прохождения с минимальным риском.
Это было сделано для максимального увеличения скорости стабильной прокачки топовых игроков. Ежедневные тренировки уже должны были дать им навыки, ставящие их на ступень выше среднестатистического игрока, а преимущество в уровнях и экипировке должны нивелировать недостаток умений, если встретиться кто-то особенно способный.
Но такой метод не мог сравниться с тренировками Мрачного Клинка. Он не просто испытывал больше боли, но и тренировался эффективнее. Да, в Дастриусе игроки Первого Ордена в целом проводили большую часть времени в сражениях и должны были получать больше боевого опыта. На это работала целая гильдия. Однако вопрос в том, как они сражались: с минимальным риском, с максимальным преимуществом, когда исход сражения чаще всего заранее известен.
Мрачного Клинка учат биться на грани своих возможностей, когда угроза смерти весит над головой перманентно, а в его конкретном случаи эта смерть будет ещё и болезненной. Такой способ позволяет не только быстро прогрессировать в плане навыков, но и в плане игрового опыта. Система явно оценит такой подход выше того, что использует ядро Первого Ордена. И скорость возвращения уровней Вольного — наглядное тому подтверждение. Такой подход вызывает уважение даже у солдат, которые в последние дни начали принимать ставки на то, как долго сможет простоять парень в своих тренировках. Август несколько раз слышал, как парня, с уважением, называют Бешенным Псом за такое мазохистское упорство в ежедневном противостоянии с Вольным. Если подобные тренировки будут продолжаться, то через полгода этот парень станет по-настоящему опасным человеком…
Пока Август размышлял о разнице в подходе к обучению, у самой границы плаца, впереди, воздух завертелся и завибрировал, пока его не разорвала полоса бирюзовой энергии. Начавшаяся на высоте около двух с половиной метров над землёй она быстро добралась до каменных плит, а потом быстро начала расширяться, пока не достигла размера массивных ворот.
Первыми оттуда показались трое воинов в изысканных бело-красных доспехах с элементами цвета золота. Массивные, крепкие латы покрывали всё тело, на голове — украшенный шлем, оставлявший узкую полосу для обзора глазам и тонкую щель между двумя нащёчными пластинами, почти полностью скрывая лица воинов. Судя по словесным описаниям услышанным от Джорна — это воины из личной гвардии Императора. Они выполняли особые задачи, а также выступали в роли телохранителей для особо важных лиц Империи. Десять Клинков Райшила — это десять лучших воинов гвардии императора.
После короткой паузы, за ними показалась и оставшаяся часть прибывшего отряда. Сред них было ещё семь гвардейцев, которые вместе с первыми тремя образовывали защитное построение вокруг остальных. Вольный увидел внутри несколько личностей в форме похожей на форму кадровых магов, но куда больше внимания привлекали фигуры, стоящие впереди.
Первым был агент тайной службы императора с его уродливой маской под плотным капюшоном. Второй оказалась высокая эльфийка в форме, которой походила на ту, что носили маги позади неё, но с некоторыми отличиями. Но больше всего внимания привлекала фигура, стоящая перед ними.
Архимаг Кальт возвышался на полторы головы над самым высоким из гвардейцев, ростом далеко уйдя за два метра. Бледно-серая кожа почти не отличалась цветом от надетого мундира со стойким, украшенным воротником и манжетами. На левой стороне мундира были прикреплены различные награды и знаки отличия. Но самой необычной деталью его внешности были рога, идущие вдоль всего черепа, поднимаясь вверх уже сзади. Один из них был полностью обломан у самого основания. Утраченная часть была заменена на оранжевый кристалл, повторяющий форму утраченного рога, прикрепленный к обломку широкой оправой из ярко-алого металла.