Последний из Братства. Культ Бога Битв
Шрифт:
— Ну я типо, берсерк? — парень глубоко дышал, уперев ладони в колени, — Хотелось выбрать что-то подходящее такому образу.
— Полагаю слово берсерк ты соотносишь с викингами, а те частенько с топорами ходили, верно?
Никита согласно закивал.
— А ты знаешь почему их выбором был именно топор?
— Чтобы было сподручнее ломать друг дружке щиты?
Тарас отрицательно покачал головой.
— Они дешевые. На них не нужно много металла и, в отличии от меча, их сможет сделать любой кузнец. А вот чтобы выковать нормальный меч — нужно быть уже не простым ремесленником.
— Хочешь сказать, что мой выбор оружия так себе?
— В ближнем бою с использованием оружия есть два наиболее оптимальных варианта. Первый — двуручное оружие. Двуручные мечи, различные разновидности древкового оружия. Громадные топоры и молоты чуть послабее. Но так или иначе все они имеют два главных преимущества: сильные удары за счёт задействования обеих рук и больший радиус поражения, нежели у одноручных аналогов.
Второй — это пара щита и одноручного оружия. Естественно, здесь основой выступает именно щит. Возможность напрямую заблокировать удар противника открывает широкие возможности для контратаки. Не говоря уже про способность прикрыться им от стрелы или заклинания.
В этой иерархии парное оружие стоит на ступень ниже. Да, выглядит оно эффектно, но далеко не так эффективно. Ты лишаешься пассивной защиты от щита. У тебя нет преимущество в радиусе атаки, а твои удары слабее. Не только в сравнении с двуручным оружием, но и с одноручным, когда во второй руке ты держишь щит. Так устроено наше тело. Когда ты пытаешься атаковать оружием в каждой руке, вспомогательный ресурс организма распределен на поддержку обоих.
А вот получаемые преимущества в виде более широкого варианта атак и возможность использовать оружие в любой руке для защиты далеко не так хороши.
— Предлагаешь мне сменить оружие? — уже не так весело спросил Никита. В целом, он все-таки игрок Первого Ордена, из основы, поэтому про недостатки подобного выбора имел представления. Тем не менее он сознательно был готов к ним, даже не столько из-за образа, сколько из-за собственного желания пользоваться именно такой комбинацией. Однако, когда о нерациональности такого выбора говорит не фехтовальщик-реконструктор, а тот, кто в реальном бою положил людей больше, чем Никита за всё время игры, то тут уже волей-неволей задумаешься.
— Я не предлагаю отказаться от парного оружия. Но два топора сужают твои варианты ударов до рубящих и парочки режущих, а самые страшные раны — это колотые. Зарубить человека одним ударом достаточно тяжело, а вот заколоть куда проще. Поэтому я бы посоветовал тебя взять в одну из рук меч. Хотя это в любом случае не решит главную твою проблему.
— Какую?
— Ты успел сделать семнадцать выпадов. Сколько из них, по-твоему, ты начал с правой руки?
— Шесть? — предположил Никита: такие вещи он даже не пытался запоминать.
— Только два. Всего левой рукой ты совершил только треть ударов, об их качестве я сейчас говорить не буду. В тоже время, когда ты пытался защититься своим оружием, то в девяти случаях из десяти использовал для этого левую руку. То есть главное преимущество своего стиля — вариативность — ты не используешь. Правая для атаки, левая для защиты. С таким подходом ты далеко не уедешь. Смотри.
Тарас опустил меч на пол и вытянул вперед в ладони. Правую он сжал в кулак, левую оставил параллельно полу. В следующую секунду правый кулак разомкнулся в вытянутую ладонь, а ладонь левой руки повернулась на девяносто градусов. Ещё через секунду левая ладонь сжалась в кулак, а правая повернулась на девяносто градусов. Следующая итерация и левый кулак поворачивается на девяносто градусов, а правая ладонь сжимается. После этого левый кулак разжимается, а правый поворачивается на девяносто градусов и руки возвращаются к первоначальному положению.
— Теперь попробуй ты.
Никита вытянул руки и понял, что не запомнил последовательность. Тарас повторил, медленно, чтобы тот смог её повторить. Игрок Первого Ордена шумно выдохнул и… сломался на первом же действии — обе его ладони повернулись перпендикулярно полу.
— Чёрт!
После пары провальных попыток он таки смог сосредоточится и за пару секунд сориентироваться, чтобы сделать правильную смену положения ладоней. Правда на следующей он сразу посыпался. Тарас же, стоя прямо напротив него, повторял эти действия даже не смотря на руки.
— Вот в чем заключается твоя главная проблема. Ты правша, видно, что левой рукой ты занимался и пытался её развивать, но мало просто уметь делать левой рукой тоже самое, что и правой. Ты должен научится действовать ими одновременно, независимо друг от друга, иначе во время боя твой мозг будет просто забывать про второе оружие. Это долгий процесс, который займет не месяцы, а годы.
— И если я научись так делать, — Никита кивнул на все ещё двигающиеся ладони Тараса, — то смогу также управляться с оружием?
Тарас усмехнулся.
— Нет, Никита, после этого не сможешь. Это всего лишь паттерн, мозг подстроиться под него достаточно быстро, но это первый шаг для того, чтобы научится выполнять произвольные действия. А теперь иди, занимайся, пока я играл много чего увидел. Вас тут много.
У Первого Ордена Тарас после того дня знакомства бывал ещё трижды, помогая их основным игрокам с тренировками, после чего проводил пару часов в их комнате отдыха за игрой в шахматы с Виталием Павловичем. Конечно, Август, как и любой другой разумный человек на его должности не мог не заинтересоваться помощью специалиста такого уровня для подготовки своих подопечных.
К немцу Тарас относился куда менее приветливо, чем к простым игрокам клуба. Их короткий разговор был сведен к Долго и Больно, который в конечном счете был включен в перечень обязательных для ознакомления материалов. Тарасу нужно будет лишь время от времени появляться в Первом Ордене, чтобы проверить уровень освоения материала и дать некоторым личные рекомендации.
Наступило время отключения серверов Дастриуса для применения обновления. Неделя отдыха для всех игроков, привычная игровая сессия снова заменилась сном, ставшим непривычным для многих из тех, кто играл в игру с самого старта и не пропускал ни дня в игре.