Последний Крадар
Шрифт:
Начал с того что собрал в уже привычный шарик ману, сказались часы тренировок, и просто бросил в амулет. Результат был, но к пониманию, как безнаказанно забрать вещицу не приблизил, мана попросту впиталась. Решил вложить все свои скромные запасы в нечто похожее на руку из энергии и хотя бы сдвинуть предмет, если это конечно возможно. Результат аналогичен, мана впитывается, а результата нет.
Интересно, а рукой из маны реально можно что-то сдвинуть или телекинез работает на других принципах? Срочно нужен сборник учебников
Следующей попыткой решил напитать до краёв амулет маной, возможно, после этого, получится безнаказанно его забрать. Или как вариант сработает ещё один механизм, воде того что был в двери и пропустит куда-то. Однако уже минут через десять пришло понимание, абсолютной бессмысленности трепыханий. Даже если это и сработает, потребуются дни, а скорее недели.
Забавно будет, если я делаю эти танцы с бубнами зря и это простое украшение со способностью рассеивания простейших магических воздействий и впитывания маны. Вот только чутью прямо-таки кричит, что это не так.
Плюнув на всё, попробовал окутать ладонь защитной пеленой, сотканной из маны. С каждым разом манипуляции с силой становятся проще и инстинктивно понятнее, чувствуется влияние осколка. Получилось далеко не с первого раза, но всё-таки заняло немного времени, странно, когда мана отделена от тела — ей проще управлять. Решившись, прикоснулся к амулету, доли секунды ничего не происходило, но стоило зародиться крошечной надежде, пришла тьма.
Глава 4. Знакомство с деревней и её обитателем
До возрождения 10,9…..
Вы возродились на заброшенном людьми, но не Смертью кладбище. Серая Госпожа издревле покровительствует Крадарам, но за всё нужно платить, а особенно если что-то одалживаешь у Одной из Сестёр. Неважно во имя кого живет разумный, умирать он должен во Имя Владычицы.
Бонусы при первом возрождении:
Уменьшено время возрождения.
Снижен штраф на опыт.
Ну что тут можно сказать, трагичный и в то же время предсказуемый финал, одно хорошо ножками не топать до хоть какого-то жилья, правда, если вспомнить обстоятельства, то, скорее всего я бы в любом случаи добрался сюда именно так. Дорога через лес была заказана, а прорваться к монастырю удалось бы при очень большой удаче, граничащей с фантастикой. Да и учитывая болевой фильтр, безболезненно умереть тоже радость.
Осмотревшись, отметил запустение и разруху, царившую на кладбище. Это был не стандартный храм возрождений, а обычный деревенский погост, от которого буквально метрах в пятистах находились первые жилые дома. Да уж, совсем не бояться нежити, хотя возможно то, что сама Смерть хранит это место, позволяет быть беспечными.
Не спеша, двигаясь к выходу из этого замечательного места, обратил внимание на то, что появилось знакомое чувство
Сам погост выглядел заброшенным, памятники покосились или рассыпались, кто и сколько уже находиться на вечном покое, было не разобрать, узоры почти везде стерлись. Исключение составляли несколько хорошо сохранившихся надгробий, явно богатых и знатных людей, по местным меркам.
Наполненные магией руны, поддерживали отличное состояние памятных плит, и по сей день. Подходить к ним не стал, предыдущий случай как-то отбил желание прикасаться к чужим вещам, особенно защищенным магией, хотя кого я обманываю, знай, я, что среди тех надгробий есть нечто действительно ценное, то ничего бы не остановило. А среди обычных могил, даже если отбросить моральный аспект, найти что-либо стоящее было и вовсе невозможно. Если в таком состоянии плиты, то нетрудно представить во что превратились более хрупкие вещи.
Без приключения выбравшись с точки возрождения, которая наверняка была безопасной зоной, бодро пошагал в сторону первого домика, находившегося в пяти минутах. Пока шел, размышлял о том, что не зря удалил старого перса и об убившей меня безделушке, которая осталась на могиле. Позже, скорее всего, попробую её все же забрать, вот есть чувство, что небесполезная вещь. А ещё заметил изменение уровня на первый, учитывая, что из всех достижений я только сдох это оказалось весьма неожиданно.
Системка помогла быстро разобраться в данном вопросе, и выяснилось, что моя первая смерть оказалась куда полезнее, чем казалось в начале.
«Любопытной Варваре….»
Неизвестно случайно или намерено, но стоило вам осознать себя в Теллуре, отправились на поиски старых тайн, тех, что зачастую весьма опасны. Вам удалось коснуться предмета, оставшегося с прежних времён, но платой за любопытство стала смерть.
Бонус:
+10 % к шансу найти Тайник
+10 % к шансу распознать ловушку
— 10 % к урону от ловушек
+0,01 % к тому, что незнакомый предмет может вас убить
Вот такое достижение удалось урвать, вместе с небольшим количеством опыта, но его хватило на уровень. Бонус неплохой, хоть и не сказать, что самый полезный. Почти везде на просторах Теллуры встречаются тайники, но чтобы найти действительно серьёзные схроны, порой не хватает бонусов переваливших за три сотни к шансу.
Будучи новичком слышал историю о кладоискатели, который с высокоуровневой картой сокровищ и поисковыми артефактами рыл несколько дней котлован, а оказалось что клад в подпространстве. И если бы не маг пространства, походя отметивший наличие аномалии, кто его знает, сколько бы он там копался.