Последний Крадар
Шрифт:
У сотника нет или почти нет магических атак, а у этого создания почти полный иммунитет к холодному оружию. Разве что его кинжал, возможно, нанесет какой-то вред. Вот только с одним коротким ножичком особо не навоюешь.
На первом круге шар влетел в заботливо прикрывшего меня Голема, который разлетелся на запчасти сразу же после столкновения, не успев даже поджарить противника, но выиграв мне дополнительные, драгоценные секунды и затормозив колобка. Порождение магии было малость неповоротливым. Призванная через Зов нежить оказалась
Активируя адреналиновый взрыв, в качестве местной анестезии и дополнительного преимущества всадил по рукоять нож себе в район правой ключицы, разом опуская здравье в красную зону, благо хоть не чувствуя боли.
Решился бы я не такое или нет, не зная о дополнительной плюшки навыка, кто его знает. Порой лучше спокойно умереть и переродиться.
К моменту завершения прокаста Проклятой Связи призванный скелет доблестно выполнил свою задачу и развалился на суповой набор каннибала. Тёмный жгут соединил меня и противника, восстанавливая здоровья и нанося всё увеличивающийся урон. Лучше бы конечно атака была бурстовой***, а не растянутой по времени, но выбирать не приходиться.
На следующем заезде, меня спас Щит Удачи, уходя в длительный откат. Ну вот и всё, козыри слиты, шар весьма уверенно катиться на меня, правда разваливаясь на ходу, урон проходит неслабый. Пришло время красиво уйти, активируя давненько не используемый, по понятным причинам, навык суицида, вливаю полученную ману в копьё тьмы и обновляю Ауру Ветра на ещё живом союзнике.
Увернуться с моими показателями было нереально, тем временем всё усиливающее заклинание уже снесло процентов 80 % здоровья Малого Кадавра, название появилось на последнем круге. Копьё нанесло ещё какие-то повреждения, а дальше пусть сотник выкручивается, как хочет.
Надеюсь, Ревенант успеет разобраться со Жрецом.
Видеть перед смертью несущийся на тебя шар, слепленный из тел, последнее, что захочет человек в здравом уме. Но мне было наплевать, я был уверен, что в итоге это растянувшееся приключение в глуши подходит к логическому концу.
* Пачка — иначе говоря, команда, группа.
**ЦУ- Ценные Указания
Бурстовый*** — Большой урон наносимый одномоментно.
Глава 17. Конец миссии?
Возрождение прошло по плану, и я оказался на очередном заброшенном кладбище. По большей части они располагаются недалеко от функционирующих, так что хотя бы сейчас проблем с этим не возникло. За долгую историю Теллуры, появилось немало погостов, ведь разумные умирали всегда. Нынешняя ситуация отличалась от предыдущего возрождения, разве что вообще полным отсутствием каких либо следов указывающих на мрачное прошлое этого места. Участок леса, ничем не выделялся и только присутствие некой ауры и эманации смерти выдавали в нём некогда
По доброй традиции в трее мелькала пачка системок, надеюсь все сплошь радостные и я, наконец, избавился от этого растянувшегося квеста. Некая моральная усталость чувствовалась, всё-таки отсутствие положительных эмоций на пользу не идёт.
Три уровня, пятерка репы с Владычицей и апгрейд Амулета, вот собственно говоря, и все награды за завершение целых трёх квестов. Правда технически за один из них я получил всё причитающее авансом, да и модернизация не раз выручавшей вещи радовала.
Амулет Маанина
Интеллект+18
Дух+12
Кровавая печать
Зов Тёмного Адепта
Помимо банального увеличения характеристик, стал доступным второй навык, а зов некроманта претерпел некоторые изменения и сменил название. Призыв теперь действовал слегка дольше, а я смог выбирать общее направление нежити: танк, поддержка, ДД и т. д. Пока, к сожалению более тонкого контроля не было, но даже так потенциал стал заметно выше.
Новый навык оказалась для меня просто находкой, наконец-то перед использованием Проклятой Связи не придется заниматься мазохизмом.
Кровавая Печать — Древние Маги научились, используя собственные жизненные силы, частично блокировать способности противника к исцелению. Значение заблокированной регенерации переходит магу в качестве маны, теряя при этом от 30 до 80 %. Плата: 90 % ХП, здоровье не может быть восстановлено, до момента прерывании я заклинания.
Определенно небесполезная плюшка, к сожалению, на этом системки не закончились.
Вестник погибели
Ваш приход не сулит окружающим ничего светлого, лишь боль утраты, печаль, отчаяние и гибель. Издревле самым надежным способом защититься от принесенного зла, считалось отрубить голову и сжечь труп пришедшего. Будьте осторожны.
— Шанс наступления негативных последствий в задании +20 %
— Шанс того, что после выполнения задания Вас попытаются обмануть и не отдать награду — 10 %
— Ваши проклятия и дебафы +10 % продолжительности;
+1 % к шансу наложения на врага дополнительного отрицательного эффекта
— За вашу голову назначили награду
— Люди будут винить Вас в своих бедах
— Увеличен шанс запугать собеседника
— За ваше убийство не появляется счетчик ПК
Активный навык:
Проклятье Вестника — Любой, кто рискнет вызвать гнев Вестника должен быть готов встретиться со своим страхом гибели лицом к лицу. Вы насылаете на своего врага ужасающие видения, способные подломить его волю. Противник видит собственную гибель. Возможно использовать раз в час, сила и продолжительность видений, зависит от ментальной стойкости цели.