Последний Крадар
Шрифт:
Тем не менее, земляной Гигант каких-то заметных изменений не претерпел, но надеюсь, что это пошло на благо конструкту. Во время боя проверю, на крайний случай удаленно подорву их, когда станет совсем туго.
Начал с одного, для проверки собственных сил. Убивать надо очень быстро, иначе я перетяну агр с собственного создания и там уже точно хана, ближник грохнет с одного удара, тут даже и сомневаться не стоит.
Влив в копье полтысячи маны, метнул его в приближающуюся фигуру воина в кожаной броне, с буквально пылающими светом глазами. Беловатое свечение исходило также сквозь кожу, делая её
Что меня неприятно удивило, так это сдвинувшаяся цифра сытости Гримуара. Когда решусь накормить эту вещичку, обязательно вернусь сюда — идеальное место, но сейчас лишни проблемы не нужны, надо контролировать процент насыщения.
Опыта же в свою очередь давали весьма бодро, точных цифр не видел, но шкала сдвигалась весьма заметно.
Следующие три часа прошли за размеренным гриндом, но благодаря то и дело появляющимся экстремальным ситуациям, скучным назвать его язык не поворачивался. То и дело паровоз набирал больше вагончиков чем мы могли вытянуть. Впрочем, подрыв кристаллов себя полностью оправдывал, я получал необходимые секунды для относительно безопасного убийства врагов.
Чаще всего приводил группами по три, максимальный паровоз состоял из шести, но там меня спас удачно прошедший капкан. Пока один из воителей пытался выбраться, я успел убить двоих, а взрыв Голема весьма серьезно зацепил остальных стоящих близ него плотной кучей. Одного копья хватило, чтобы развалить сразу двоих оглушенных и ослабленных врагов, дальнейшее же было делом техники.
Наскоро перекусив, первым делом вкинул полученные статы и таланты. Три новых уровня позволяли получить первый ранг Метки за десятку талантов. Учитывая, что каждый следующий уровень требует всё больше опыта, сомнения буквально одолевали, ведь если неизвестный Талант окажется пустышкой, то подобную трату восполнить станет очень непросто. Но лучшего момента, я предполагаю, не будет так что, не дрогнув, прокачал.
Результат не заставил себя ждать, Узор Ученика начал разрастаться, фигуры и линии внедоступной для понимания логике стали подниматься вверх, охватывая всё предплечье странной татуировкой.
Стоило метаморфозам закончиться и перед глазами возникла системка, проливающая свет на происходящее. Текста было порядочно, если сократить и пробежаться по основным моментам, то выходило, что Метка показывала силу мага — Крадара, чем большую площадь занимали узоры, тем могущественнее её владелец. Только у архимагов символы доходили до лица.
Также Метка была уникальной у каждого разумного и даровала свои бонусы в зависимости от направления магии и силы дара. Мне ништяки перепадут только после распы и получения ранга адепта.
Ну, потом узнаю, стоила ли Метка потраченных ресурсов. Пока скорее нет, чем да. Будь мои соплеменники живы, трата была даже без бонусов оправдана, ведь принадлежность к самой могущественной касте открывала многие двери. А сейчас же я влил бонусы за десять уровней в татуху, да ещё и несущую чисто эстетическую функцию.
Два оставшихся Таланта
Четыре стата влил в дух, доводя до пятидесяти и получая долгожданную пассивку ускоряющую реген, а остальное отправилось привычно в инту.
Последние минуты до обновления ассортимента банально отдыхал, привалившись к пеньку на границе локации.
Черт в этом месте даже деревья сияют как лампочка от энергии света. И некоторые даже считаются противниками, правда, совсем низкоуровневыми. Наверное, неплохое сырьё для поделок.
Впереди шесть ночных часов фарма и теперь любая ошибка может повлечь гибель, ведь с приходом темноты Воздаятелей разбавили редкие Сияющие, отошедшие от источника стихии к периферии. Благо их совсем нетрудно заметить и даже учитывая немалый радиус агра довольно легко избегать.
Сами сотканные из света фигуры имели уже 80-й уровень и при этом очень нехорошую способность значительно усиливать светлых собратьев, да ещё и лечить. А уж если рядом их окажется двое, то это превращается в непобедимый голландский штурвал, где твари постоянно захиливают друг друга и рядом стоящих. Теперь так легко уйти от проблем, как ещё час назад в случае ошибки будет затруднительно.
Новый список заклинаний вызвал смешанное чувство, мне, наконец, выпало все что нужно, а финансы, как ни крути, позволяли выбрать только одно. Призыв нежити, навык перемещения и такое нужное в ближайшие часы массовое заклинание.
Восстань — одно из базовых заклинаний некромантии, позволяющее поднять и контролировать свежего мертвеца.
Возможно, именно такой скилл поможет получить нужный мне второй класс, да и в целом два миньона лучше одного, даже не смотря на постоянный отток манны. В этом плане мне гораздо выгоднее призывать толпы, чем петоводам, у которых делится опыт с подчиненными.
Возврат — позволяет мгновенно переместиться к заранее выбранной и подготовленной точке-маяку. Максимальная дальность пятнадцать метров.
Не полноценный блинк конечно, но, тем не менее, сверхполезный навык, особенно в боях один на один или в условиях городского или просто сложного ландшафта. Мгновенно оказаться отделенным от противника несколькими стенами, препятствием или банально оказаться за спиной дорого стоит. В общем, применений найти можно много. Сразу же помести заклинание с пустующий не сбрасываемый слот, как будет возможность — куплю.
Сгустки Тьмы — Вы вызываете, простейшие энергетические создания из иного плана, они хотят лишь одного, преумножать свою силу путем поглощения энергии. Атакуют ближайшее скопление жизненной и\или магической энергии. Могут быть развеяны. В зависимости от силы и репутации с планом Тьмы количество Сгустков может меняться, срок жизни в Срединном мире одна минута. Повторный призыв возможен через десять минут. Вероятность призыва более сильных существ — 2 %, будьте осторожны, они могут быть враждебны заклинателю.