Последний Крадар
Шрифт:
Прочитав в первый раз все три навыка, я уже для себя выбрал именно этот. Конечно, это не аое в чистом виде, но на первых порах возможно даже лучше себя покажет. Ведь здесь есть и самонаведение, и ослабление противника и массовость, разве что против магов, жрецов и прочих товарищей, имеющих не только физический урон, эффективность значительно падала. А вот шанс вызвать нечто иное выглядел неоднозначно, как собственно и все навыки, имеющие подобные подарки, выпадающие с некоторой вероятностью.
Стоили Сгустки сто пять монет, так что помимо собственных запасов пришлось обратиться
Закончив с перерывом, снова использовал партию свитков и алхимии. Первый паровоз, состоявший из трёх мобов, положил без особых проблем, купленное заклинание оправдало ожидание. Рой небольших, темных и потому почти не заметных ночью, существ, влетел в приблизившуюся группу, как стая пираний, налетающая на жертву. Едва ли прошло тридцать секунд как заметно увеличившиеся в размерах создания рванули дальше, за отведенную минуту успев осушить ещё троих, благо хоть не заагрив никого серьёзного, парочка обычных мобов не в счет.
Отсутствие контроля весьма серьёзный недостаток, но если приводить больше противников, проблема должна решиться, банально будут не успевать. Но и тут главное не перегибать.
Дальше гринд пошёл по новой стратегии. Пока заклинание в откате, геноцид небольших группок врагов. Как только истекали заветные десять минут, Голем под бафом собирал толпу до десяти простых Воздаятелей, либо четыре-пять, но вместе с Сияющим. А дальше Сгустки буквально иссушали врагов. Удивительная эффективность, учитывая, что враги пропитаны светом и наносят, в том числе и магический урон.
Первая осечка произошла на пятом часу, когда вместе с привычными сгустками из небольшого провала вывалилась гуманоидная иссиня — чёрная фигура. От гибели меня спасло только то, что тварь, выбирая свою цель, остановилась на светлых существах. Опыта за убийства мне не шло, но судя по той просеке из иссушенных и разорванных тел, стоит радоваться, что просто не убили походя.
К сожалению вырвавшаяся из иного плана тварь, подкинула мне другую проблему, а именно недобитого местного элитника, эдакого мини боса. Надеяться, что он не захочет прийти ко мне и познакомиться поближе не приходилось, немалая туша, закованная в явно тяжелую и непростую броню, со слепящей аурой неслась на меня.
Не будь на мне бафа от Госпожи и возможности удвоить интеллект, то я бы уже «тикал с городу», 106-й уровень как-никак. А так его неслабо потрепал перед исчезновением гость из иного плана, да и почти тысяча интеллекта во время удвоения вселяли надежду на благополучный исход.
Тихо декламируя под нос, строки про последний бой, отправил «фаршированного» почти двумя дюжинами кристаллов стихии огня Голема на встречу с босом. Могучая фигура, с ошметками синего плаща за спиной охотно приняла вызов и побежала к моему созданию. Когда до столкновения оставались секунды, Выжженный Паладин сделал рывок, разваливая подарочек на части и тем самым активируя подрыв.
В эту же секунду за моей спиной встали плечом к плечу мертвые маги, щедро одаривая своей яростью и силой. Резерв,
Зов Адепта после активации давал теперь несколько секунд на принятие выбора, в этот раз мне нужен кто-то с хорошим уроном, а не танк, ведь если противник приблизиться я умру, иллюзий на этот счет питать не стоит, да и сомневаюсь что я смогу призвать нечто способное танковать вот это. После выбора из арки шагнул Скелет — Маг, судя по посоху из позвонков некромант. И без того неплохой процент успеха подрос ещё немного, союзник вышел отличным. Стоило указать цель и в него сразу же полетели сотканные из дыма черепа, вперемешку со стрелами праха.
Тем временем у Паладина дела шли не так плохо, как мне хотелось. Голем своей самоубийственной атакой смог проломить барьер из света и свалить противника, давая возможность повесить Связь и нанести хоть какой-то урон копьями. Дальнейшее должно было лечь на все усиливающийся Тик Проклятой связи, и спам заклинаниями, но, к сожалению, вновь разгорающийся барьер сводил на нет наши с некромантом потуги. Единственная хорошая новость, маг смог поднять несколько простых скелетов, которые повисли сзади на противнике и, тлея от света, замедляли его подъем.
Копья тьмы, и подарки от призванного колдуна наносили слишком небольшой урон или вовсе не проходили, заставляя нервничать всё сильнее. Капкан разлетался сразу же, не доставляя даже неудобства. Похоже, придется проверить собственную разработку в бою, детище над которым я трудился в свободное время последние несколько дней. Сгустки в откате, а остальной мой арсенал не выдавал должного урона, единственное исключение это Огонь Еретиков, но сократить дистанцию значит умереть. Конечно, под защитой щита удачи, может подобное и пройдёт, но слишком уж рискованный вариант.
Ещё пару дней назад я сохранил в конструкторе значительно усложненную и видоизмененную версию своего основного атакующего навыка — копья Тьмы. Изначально шансы на успех активации были смехотворными. Всё это время я его пытался его стабилизировать. Удалось ли из этого что-то путное, узнаю видимо сейчас, но процент успеха дорос до семи десятков, что добавляло оптимизма.
Момент начала активации моего творения, совпал с возобновлением движения Паладина. Без руки и с изувеченными ногами, противник стал заметно медленнее. Возможно, даже получилось бы сбежать, но оставим это на случай, если всё пойдёт совсем плохо.
По вновь появившемуся щиту света бегали фиолетовые искорки, постоянно ослабляя его и дестабилизируя. Призванный маг показывал свой немалый арсенал, выплетая всё новые и новые заклинания. На самом деле впечатляющая база навыков, превосходящая мою минимум раза в три и это только то, что было уже показано.
Осыпая проклятьями и максимально замедляя, маг выигрывал секунды на построение сложной конструкции, из сплетения символов и линий. Силы влил столько, что печати на концах дрожали, угрожая развалиться в любой момент, но обошлось, вместе с последней легшей в середину руной, заклятье трансформировалось и принялось с новой силой тянуть ману.