Последний Крадар
Шрифт:
Да без бафа от Владычицы, тут никаких кристаллов и банок не хватит. Тем временем по мере насыщения, творение всё больше походило на черный, вытянутый и заостренный кристалл с сотнями граней, буквально поглощавших свет. Выглядело весьма опасно, но маячащий недалеко противник и чудовищное давление оказываемое заклинанием, не позволяли, как следует рассмотреть результат.
Стоило только отпустить волшбу на волю и кристалл, оставляя за собой шлейф, с приличной скоростью влетел в боса играючи разламывая ослабленный щит и самого паладина. Ещё пару секунд назад, враг был хоть и потрепан, но боеспособен, сейчас же головы, шеи и обеих рук
Конечно, существовали и игровые условности, к примеру, у некоторых веток гномов и в целом собирателей, есть активные навыки, увеличивавшие шанс на хороший лут.
С сохранившейся нижней половины выпал кусок кожи с татуировкой и как ни странно книга, в твердом переплете из ценных металлов, инкрустированная небольшими камнями. Название прочитать не смог, но судя по картинкам трактат, был аналогом молота ведьм, по крайней мере, той части, где описывается правильное убийство ведьм и колдунов. Были главы посвященные нежити и прочим любопытным созданиям.
В ближайшем городе стоит раскошелиться и подучить письмо. Не умение читать здорово напрягает и лишает дополнительных характеристик.
Куски татуировок или оные целиком падали с некоторым шансом с разумных и полуразумных противников. Мне попалась схематическое изображение Ангела в костяной маске с пылающими клинками, скрещенными у конца и образующими что-то отдаленно напоминающее символ ордена Искореняющих Тьму.
Бонусы разнились от звания в ордене, но впечатляли, даже у послушников. Защита от магии тьмы, защита от магии разума, дополнительный урон светом. Возможно, удастся хорошо продать бесполезный для меня эскиз на аукционе.
За оставшееся время бафа добил 38-й и со спокойной совестью отправился в крепость. Без усиления оставаться дальше не было смысла.
Глава 19. Секс, наркотики и… гильдии
Обратную дорогу скрасил разглядыванием собственных улучшений. Время прошло весьма плодотворно, сразу три осколка вязли пятый ранг, предоставляя на выбор несколько дальнейших направлений развития. Чувство Маны принесло заветный бонус и помимо этого интересное свойство под названием Полное Освоение. Теперь после зависящего от типа заклинания количества повторений оно начинало расходовать меньше манны и при этом повышалась его эффективность.
Для Копья тьмы нужна была тысяча успешных активаций, на сотню больше требовалось для качественного скачка Ауре. Капкан просил пять сотен, как и Гроздь. Проклятая Связь заставляла откинуть мысль об её освоении как минимум на несколько месяцев, двадцать тысяч повторений.
Огонь еретиков радовал символом бесконечности, а вот рядом со Сгустками стояли вопросительные знаки.
Интересно не хватает ранга осколка, банально прошло слишком мало времени или дело в том, что это больше заклинание призыва и его сила зависит от гостей из иного плана.
Вариантов дальнейшего развития не было, видимо уникальные осколки не балуют подобным
А вот Мародер предложил целых три варианта дальнейшего развития: Расхититель, Вор и Скупец. Связь осколка с последним вариантом развития улавливал плохо, но системе видней. Выбор оказался без выбора, второй и третий вариант не то что не внушали оптимизма, а скорее отталкивали.
Расхититель — 5 ранг
Историческая, духовная, культурная ценность для вас лишь слова. Вы поживитесь где угодно, если представится такая возможность.
— Природное чутье(пассивный) — мало кто чувствует ловушки и неприятности, лучше людей пытающихся украсть зачастую то, что не стоит даже трогать.
— Высока вероятность найти что-то ценное при разграблении наследия прошлого
Учитывая что, где-то наверняка осталось наследие уничтоженной расы Крадаров, новые свойства смотрелись вкусно. Правда, всё это в очень удаленной перспективе, сомневаюсь, что разумные вроде Наставника оставили хоть что-то ценное без защиты. Да и не факт, что это где-то рядом с разведанной территорией.
Даже если не доберусь никогда до остатков былой роскоши своей расы, добра пылящегося с седых времен в Теллуре полно, как и не исследованных руин.
Контроль Разума, набравший заветные проценты для поднятия уровня уже во время боя с элиткой, предложил два пути развития. Власть над Разумом, что является логической эволюцией или некая переориентация в Расщепление. Полноценного описания не было, но скорее всего это возможность мыслить несколькими потоками.
Трюки с расщеплением почему-то казались мне не до конца безопасными, а если вспомнить, как размазало мозги после встречи с Наставником, то желание экспериментировать в этой сфере пропадало напрочь.
Власть над Разумом
Ум вот величайшее оружие магов. Идущие путём контроля, знают о том, насколько важно полностью познать глубины своего разума, дабы обрести власть не только над тем что внутри.
Хладнокровие(пас.) — Вас намного сложнее вывести из себя, в критической ситуации вы отбрасываете всю «шелуху» вроде эмоций и переживаний. Эффективность нацеленных на Вас эффектов Ужаса, Ярости, Апатии и др.
– 20 %
Глядя на бонусы, раз за разом задумываешься, как и насколько сильно корпорация влияет на игроков. Но в любом случае, толку от бессмысленных переживаний и размышлений на тему всевозможных заговоров немного. И так после появления капсул в мире пошёл настоящий бум на различные радикально настроенные группы, выступающих за полный запрет виртуальной реальности в целом и Теллуры в частности. На этой почве было и несколько терактов.
Как бы то ни было, ап и последующая эволюция осколка, что и говорить порадовали. Очень часто людей губит ступор в момент, когда надо действовать решительно или наоборот паника в ситуации, где необходимо спокойно ждать. Холодный ум в экстремальных ситуациях, вот залог успеха и выживания.
Рассматривая статы аватары, неспешно дошёл до местного торговца, всякого разного выпало прилично, благо одноразовое пространственное кольцо спасло от необходимости всё тащить на плечах. Или учитывая значение силы — на Големе, а в черте крепости с помощью одного из солдат за дополнительную плату.