Последний попаданец 5
Шрифт:
Ещё как!
В какую часть подземелья меня перемещать, система не спрашивала, так как тут был другой принцип, и каждый ученик попадал в индивидуальную локацию. Впрочем, первый уровень особых сюрпризов не таил, и что от него ждать, я примерно представлял.
Я оказался посреди большой поляны/пустыря диаметром метров в сто. Окружали эту площадку уходящие ввысь скалы, а над ними по голубому небу пролетали лёгкие редкие облака.
И вот на этой самой поляне мне предстояло из говна и палок скрафтить и применить целую кучу предметов. Собственно, этому и должны были учить на
Очки давали за каждое удачное изделие и за первые два его применения. За первое десять очков, за второе — пять.
Время нахождения в «подземелье» не ограничивалось, правда, тут не было еды. Вернее, она была, но её сначала надо было каким-то образом поймать, обработать, а потом приготовить. Инвентарь и магия не работали. Из одежды только трусы. Одна радость: Виза уже летала надо мной. Вот только набирать очки она никак помочь мне не могла.
Больше откладывать неизбежное я не мог, и усевшись на большой камень, вызвал меню умений ремесленника.
И сразу же встал перед очень серьезной глобальной дилеммой.
Некоторые из умений могли мне помочь конкретно сегодня, например, пошив легкой брони, но в будущем, даже если я и буду заниматься ремеслом, то точно не собираюсь становиться кожевником. Стало быть, очки, вкинутые в это, просто будут смыты в унитаз…
Блин, глаза разбегаются… Из того, что более-менее понятно:
Концентрация внимания.
Спокойствие
Крепкая спина.
Дополнительный лут.
Поиск лучшего участка жилы.
Пошив легкой брони.
Пошив средней брони.
…
Кузнечное дело.
Печать мастера.
Нанесение магических рун на легкую броню.
…
Ювелирные изделия.
Изготовление гранат.
Изготовление стрел.
…
Ремонт.
И так далее.
Насколько я понял принцип, например, прокачка пошива легкой брони работает так: при повышении умения мастеру начинают подсвечиваться те участки ткани, где лучше сделать прокол, так же появляется оптимальная длина стяжка, нахлёст кусков и т. д. В итоге при соблюдении всех рекомендаций и использовании правильной ткани и ингредиентов (в том числе выпадающего из монстров лута) вещь получается системной и может обладать какими-то свойствами. А чтобы зачаровать ее дополнительно, в ход уже идут умения вроде «нанесения магических рун».
Геморрой, короче, и вот это точно не мое.
Так же, как и ювелирка и кузнечное дело… Если уж дойдут руки, мне больше нравится изготовление гранат.
К нему много проходных, но в итоге методом проб и ошибок (или спертого у других рецепта) ты узнаешь пропорцию нужных ингредиентов, смешиваешь их и засовываешь в пустой корпус гранаты…
Хотя тоже сначала надо эти ингредиенты
Вообще умения ремесленника не являлись самодостаточными, как например тот же «таран» или «бег в скрытности» у других. Чтобы стать по-настоящему крутым мастером, после того как ты их вкачал, все равно нужны годы практики.
Этим мне данная ветка развития и не нравилась.
Так что брать-то? И вообще надо ли, или копить очки до лучших (мирных) времен?
Вот опять же, есть целый ряд умений, позволяющий ремесленнику быстрее богатеть. Например, «дополнительный лут», дает возможность находить в выпавших из монстров наградах дополнительные ингредиенты или предметы.
Взять? Можно. Но у меня и так бабок завались, и это очередная трата очков.
Ладно, хрен с ним, пока вкачаю «крепкую спину» до пятерки, это универсально и пригодится в том числе и в бою. И вкину единичку в «печать мастера». Это что-то вроде подписи, ее можно менять раз в год, но самое главное, если ее ставить на изделие, то оно как бы становится магическим, даже если мастер слабый и его печать ничего не дает.
Поляна реально походила на какой-то заброшенный пустырь, причём создавалось впечатление, что он собран из кусков разных миров. Где-то кустики и отдельные деревья, где-то трава, камни или похожая на вулканическую порода. Со скал стекали несколько ручейков, собирающихся в небольшой прудик, где по пояс лежал скелет в лохмотьях, оставшихся от его амуниции. К нему-то я первым делом и подошёл.
Ага… Как и предупреждали… Из толкового только сами кости бедолаги да куски ткани, которые можно пустить на нитки и тетиву для лука. Последнюю, конечно, лучше делать из других материалов, но на это моих навыков не хватало и именно для таких лохов, как я, это тело здесь и лежало.
Распарывать одежду было проще всего подходящими осколками камней и иглами бегающего неподалёку дикобраза.
Ладно, начнём с начала.
— Увидишь хороший камень, дай знать! — крикнул я Визе. — А ещё лучше дикобраза завали.
«Нет уж, Илюша, давай ты с ним как-нибудь сам, а камней тут полно».
Питомица оказалась права. Достаточно быстро я нашёл целую россыпь осколков, подходящих для разного рода обработки.
Главной чертой для успешного прохождения этого испытания являлась терпеливость. То есть то самое, с чем у меня большие проблемы. Надо тренировать!
Следующий час я точил свои инструменты о другие камни и, чтобы не терять времени даром, стал думать о предстоящей экспедиции к троллям… Минут через десять сообразил, что перед глазами плывут картинки танцующих в фонтанах голых гномок. Вернулся к экспедиции… В этот раз продержался ещё меньше и переключился на эльфиек. Эти по-любому лучше гномок, пусть они и останутся…
Когда камни были готовы, а точнее, я задолбался их точить, пришло время изучать деревья. В этом я кое-чего понимал, и подходящие ветви нашлись быстро. Две из них станут копьями, одна — луком, а другая — дубиной. За дубину очки не дадут — это на всякий случай, всё-таки оба местных кабанчика выглядят достаточно солидно.