Повелитель. Безымянная Империя
Шрифт:
— Какая форма оплаты? — оживился чёрт.
— Золото.
— Ах золото… — немного сник свиноносый, — этого добра у бессмертного владыки навалом. Вот если бы души…
— Пока только золото, а там посмотрим, — обнадёживающе улыбнулся бесу, — меня интересует комиссия и курсы обмена.
Практически пять часов мне потребовалось чтобы немного выяснить ассортимент товаров предлагаемых торговым бесом и их стоимость. Благодаря активному исследованию подземелий и тотальному геноциду тварей, у меня было накоплено некоторое количество золотых монет и специфических ингредиентов, что делать с которыми я не имел ни малейшего представления. Но самым ценным оказалось то что из мира демонов можно было получит магические книги с описанием различных ритуалов для моего класса.
Но вот цены, цены у злокозненного беса были просто грабительскими. За одну единственную книгу
Из довольно скромного списка доступных на нулевом уровне ритуалов я выбрал и сразу купил у беса “призыв костяного воина”. И как оказалось не прогадал. Ритуал позволял призвать из любого набора костей весом не менее двадцати пяти килограмм, скелета-воина. Причём скелет хоть и был туповат, но тем не менее свободно выполнял простейшие команды и мог действовать в составе отряда подчиняясь назначенному командиру. И всё это не требуя от меня мысленного сосредоточения.
Конечно полученные скелеты были также третьего уровня, но зато они могли тренироваться, получая опыт и становиться сильнее. Так что мне надо было только наплодить побольше костяных воинов, вооружить и экипировать их, предоставить инвентарь и помещение для тренировок, и вуаля — у меня есть готовая армия мщения!
Но первое время мне приходилось делать не воинов, а фермеров. Большая часть моих слуг имела биологическое происхождение и нуждалась в пище. Так что многие подземные залы превратились в теплицы по выращиванию зелёной биомассы и фермы по разведению различной живности. В основном это были насекомые типа мокриц и червей. Личинки были получены посредством торговли с демонами. Не смотря нп довольно мерзкий вид у них было немало достоинств — они жали практически любую органику, быстро росли, размножались ещё быстрее откладывая тысячами яйца. А слугам было в принципе всё равно что жрать. Так что ближайшие полгода мне пришлось полностью остановить экспансию нижних уровней подземелья и вплотную заняться обеспечением тыла.
Хорошей новостью было то что демоны покупали души гоблинов, так что как только была решена проблема с продовольствием я создал специальные гоблинские резервации в которых специально отобранные гоблины жили привольной жизнью. У них было вдоволь еды и воды, я организовал им досуг в виде увеселительных заведений. Так же не вся биомасса шла на корм насекомым и слугам, часть перерабатывалась в спирт. А благодаря разведению нескольких сортов грибов, высушенные части которых оказывали на гоблинов дурманящий эффект, мои подопечные были сыты, пьяны и могли сколько угодно заниматься своим любимым делом — размножаться. Никаких школ в этих резервациях не было только несколько часовен имени меня, именно в которых. После небольшой молитвы, выдавался алкоголь и дурман, но не более одной порции на гоблина раз в три дня. Всё-таки мне нужно было чтобы они размножались, а не валялись бессознательными мешками целыми днями.
Сорок процентов приплода собиралось специальными слугами сборщиками и передавалось в зал призыва, где души юных гоблинов обменивались на ценные вещи — магические книги, артефакты, саженцы и животных для развода. Благодаря этой стратегии мне удалось по прошествии года собрать достаточно сильную армию. Но нанести визит вежливости в деревню злых крестьян я всё ещё не решался. Ведь даже если я разгромлю селение поганой черни, наверняка со стороны местных властей последует жёсткий ответ в виде карательного отряда. А значит мои силы должны быть сильнее возможных карателей. А для этого стоит исследовать более нижние уровни подземелья.
Хоть это и заняло продолжительное время, но вскоре отряды высокоуровневых, от двадцатого до тридцатого, скелетов воинов при поддержке прокаченных до тёмных рыцарей гоблинов начали исследовать и зачищать расположенные ниже уровня демонов помещения. Уровень, где располагались зал призыва и покои главного демона, вообще оказался крайне небольшим. Словно это был некий форпост защищающий крепость. А вот помещения расположенные ниже были куда интереснее. Они уже не носили следов разрушения, а просто были старыми, запущенными и давно покинутыми. Но не пустыми. В коридорах стояли высоко уровневые стражи, в комнатах обитали различные монстры. Но складывалось впечатление, что все эти твари потеряли управление и смысл жизни. Они были серьёзными противниками, но они сражались поодиночке, изредка в составе небольших команд, и никогда не приходили на выручки из соседних помещений. Так что им нечего было противопоставить мощной боевой машине из постоянно сменяемых боевых отрядов.
Но на самом деле всё проходило не так уж и гладко. У меня по-прежнему не было собственной производственной базы, а более-менее достойное оружие и броню для моих воинов приходилось покупать у демонов по грабительским расценкам.
Моя идея о поднятии собственного уровня столкнулась с одним небольшим, но крайне сложным препятствием — я не мог завершить генерацию персонажа, а следовательно выполнять квесты, и получать опыт от убийства тварей. Не раз мои слуги пленили различных монстров и доставляли их мне связанными словно коконы. Мне оставалось только проткнуть мечом самое уязвимое место твари, любезно раскрытое и подставленное под удар, чтобы прикончит монстра. Но Система раз за разом выдавало сообщение о невозможности начислить очки опыта до завершения создания персонажа. Похоже мне надо было выбрать имя, но ни одного диалога или системного окна выбора передо мной не было. Чтобы я не делал, как бы не выкручивался, но никакое имя мне не присваивалось. Возможно всё дело в непокорной деревне, может быть именно деревенские жители могут каким-то образом помочь мне в получении имени. Так что надо запланировать, чтобы моя армия возмездия постаралась захватить пару людишек для экспериментов. Всё-таки несмотря на довольно интересное окружение, управлять подземельем с сотнями слуг довольно утомительно. Мне уже хочется чтобы это всё поскорее закончилось. Даже идея с местью выглядит не так привлекательно.
Глава 11
Спустя некоторое время наполненное скукой и попытками свести баланс добытых и потребляемых продуктов, наконец произошло кое-что интересное. Один из разведывательных отрядов нашёл обжитый коридор. Вернее обжитым он был какое-то, очень продолжительное, время назад, но интересно не это, а то куда он вёл. Коридор это начинаясь от прочно замурованной и зачарованной двери вел в довольно интересное помещение. Вообще проникнуть в этот коридор удалось случайно. Во время боя с одним из подземных монстров отряду ничего не оставалось как использовать слугу-камикадзе. Это был специальный тип слуг, обращаемых из всяких остатков, мусора и прочей ерунды. Единственным свойством этих существ было “самопожертвование”, при активации которого происходил мощный взрыв наносящий, в сумме, две — три тысячи урона магией тьмы, крови и огня. Поэтому я старался чтобы в каждую разведывательную бригаду входила парочка таких существ. К сожалению они были довольно большими — размером с бочку. И при этом не могли самостоятельно передвигаться, так что из-за того что их надо было носить, они прилично снижали мобильность отряда. Но в случае столкновения с противником превосходящим отряд по силе и уровням, могли сыграть решающую роль для прикрытия отступления или в качестве ловушки для беспечного врага. Вот и в том случае, для победы над очередным монстром командир посчитал целесообразным устроить мини взрыв.
Вот только взрыв обрушил часть коридора открыв доступ на новую локацию. Исследовав которую слуги нашли Некрополис. По всей видимости это было старое кладбище. Старое кладбище в огромной пещере где на протяжении многих лет хоронили мёртвые тела. Причём процедура похорон была очень интересной — в скале вырезалась ниша, куда укладывалось тело, затем ниша закладывалась кирпичом. Так что стены содержали сотни ячеек с остатками, но это не всё. Сама пещера была заполнена множеством склепов и мавзолеев, многие из которых были не только многоэтажными, но ещё и многоквартирными. Так что количество останков там было просто колоссальным. Но не это заставило меня радоваться как ребёнка. Приказав вскрыть несколько могил обнаружил кое-что очень занимательное. Останки принадлежали гномам, ну или цивилизации карликов, врят ли, а эти гномы имели любопытную традицию хоронить своих умерших в полном комплекте оружия и брони.
К сожалению, это было, не чисто армейское кладбище, а общее так что большая часть могил были заняты телами гномов имевших мирные профессии — горшечников, кузнецов, пекарей и прочих слабо идентифицируемых за давностью лет. Профессии я определял естественно по найденным в могилах инструментам.
Но зато, несмотря на возраст и не очень хорошее состояние с происхождением мои кладовые и мастерские пополнились множеством полезных вещей. А я получил особенность “Расхититель могил”. Она давала +5 % шанса найти в могиле ценный предмет, но также снижала, уже на 10 %, отношения с расами использующими погребальные обряды.