Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих
Шрифт:
«Что я могу сказать? Вариант доступен только один», — конечно, я киваю.
Англорак кивает в ответ и отрывает от своего плаща кусок, который превращается в просторную хламиду с капюшоном, которая сама покрывает мое тело. Резко становится тепло, а после кандалы и цепи рассыпаются на кусочки и даже вкопанные камни слева и справа трескаются и осыпаются. Один из богов Хаоса, естественно, могуч, но при этом не будет делать всю работу за смертных. Я не буду возвращаться сейчас в деревню, остается только уйти в снежные пустоши, но подаренная мне хламида будет греть и поддерживать жизнь, пока я не покину эти места.
— Веселись и жги, — вдруг задорным голосом
Божество протягивает мне руку, чтобы помочь встать. И я тяну свою, такую маленькую по сравнению с конечностью бога.
В этот момент стартовый квест заканчивается, и я снова вижу загрузочный экран. По идее сейчас должен вступить в открытую локацию, где и начнётся всё самое интересное.
«Сосуд проклятий» (ур. 1) разблокирован.
Активные навыки разблокированы.
Получена стигма бога Хаоса Англорака (неактивированная).
«Отлично, это было сложно, но зато будет хороший старт. Однако корпорация также восстановила механику стигм? В анонсе этого не было», — я помню, что по сюжету первых «Врат» была война на небесном плане между богами, а в игровом мире между игроками. Разные боги раздавали свои метки последователям, позволяя использовать уникальные силы относительно характера и лора бога. Но пока что стигма не активирована, поэтому разберусь с ней позже.
«Веселись и жги», — я вспоминаю слова бога Хаоса.
Это вполне вписывается в характер Англорака, который может быть как таинственным вершителем судеб, так и смеющимся бродягой. Думаю, это идеальный для меня вариант, так как мне стоит проявлять осторожность. Мне требуется поддерживать анонимность, ничто не должно привести к мысли о том, что Волди Изменник — это на самом деле Абдул Аль-Хазред и тем более Кей Редгрейв, я по понятным причинам использую фамилию матери в реале.
Я войду в роль немного безумного шамана, поклоняющегося Хаосу и несущему возмездие. Жечь и веселиться я тоже могу, а вирт позволяет вести себя иначе, чем есть в реальности. Хаос — это также непредсказуемость, что является мощным оружием против любого врага. Сегодня сюда ринутся отморозки, гении, негодяи, мошенники и игроки любых других сортов. Со временем мне придется обставить их всех, чтобы достичь своих целей.
Загрузка мира продолжается слишком много, что говорит о том, что сервера сейчас под большой нагрузкой нахлынувших игроков. Это было ожидаемо, на старте можно ожидать сотни тысяч игроков, большинство из которых быстро бросит этот сложный контент, ведь тут больно, страшно, непонятно. Но для меня это охотничьи угодья на InfinitySoft, сотрудников корпорации и тайны корпорации.
Наконец, время ожидания в очереди подходит к концу, и я в шкуре Волди Изменника оказываюсь в посреди ночного города Нокс-Мантис. В этом городе всегда ночь под светом волшебной луны. Тут собирается полуночная аристократия, темные личности, расположена лучшая академия волшебства, а также один из двух входов в Бесконечное Подземелье. Похоже, система решила, что мне будет лучше начать в этой точке.
Я хорошо помню эту локацию, но окружающий ландшафт изменился. Раньше город был на равнине, а теперь появились холмы, из-за чего одни районы выше или ниже других. Но было бы глупо надеяться на то, что криптоманты смогут восстановить всё вплоть до последнего кирпичика и капли крови на тротуаре. Это одновременно знакомая локация до Распада, но уже явно не тот Нокс-Мантис, что я помню.
Но кое-что не меняется… Где-то из темного переулка раздается женский крик, кто-то явно зовет на помощь. Этот крик и квест я хорошо знаю. Если пойти туда, то начнется цепочка заданий, связанных с городским маньяком, что охотится в тенях, но я в первую очередь не играть сюда пришел. Для начала нужно найти гильдию, которую мне заказали менторить, тратить время на квесты прямо сейчас не буду.
За спиной возникают другие игроки, разглядывающие окружение и устремляющиеся на крик. Квестов на всех не будет хватать, поэтому многие будут из кожи вон лезть, лишь бы урвать побольше заданий, ведь это опыт, деньги и прочие вознаграждения по типу навыков или предметов. Вот только бросаться на первый попавшийся квест не стоит, лучше выбирать те, которые принесут наибольший профит. И, как криптомант, я в курсе, что квестов на самом деле может быть даже больше, чем игроков, так как мир сам их генерирует, а некоторые перезапускает через определенные временные промежутки.
Размышляя об этом, я вызываю внутриигровой чат, чтобы связаться с человеком из нужной мне гильдии.
Глава 10
Нокс-Мантис встретил ночью и фонарями, которым вторит желтый свет из многих окон. Утра в этом городе не имеет смысла дожидаться, так как купол вокруг города создает постоянную ночь. На большинстве улиц почти нет прохожих, далеко не все игроки смогли тут сразу оказаться. Я предполагал, что начну там, где должны пройти все новички, а именно в Сентхольме, это город на востоке отсюда. На фоне Нокс-Мантиса он покажется провинциальным, но там большое количество стартовых квестов и низкоуровневых мобов. Я не люблю гринд, но полностью обмануть систему вряд ли смогу.
Пять минут назад связался с внутриигровым контактом из новосозданной гильдии, которая тоже стартовала в этом городе в полном составе. Могу предположить, что это заслуга одного из участников, отец которого занимает не последнее положение в InfinitySoft. Именно он мне и нужен, но стоит проявлять осторожность.
Гильдия остановилась в гостинице под названием «Ночная серенада». Гостиниц, таверн, трактиров и тому подобной инфраструктуры в городе полно, даже слишком много, как может показаться на первый взгляд. Вот только это не настоящий город, а виртуальный, созданный когда-то геймдизайнерами и левел-дизайнерами именно с таким количеством постоялых дворов для большого количества игроков. Поэтому я прохожу уже мимо десятого заведения и не удивляюсь.
Отыскать «Ночную серенаду» не составило труда, во дворе гостиницы разбит красивый сад, из которого доносится музыка. Внутри иду по расчищенным каменным дорожкам, пока нанятые музыканты скрашивают вечную ночь для гостей в обеденной зоне под открытым небом. У дверей вижу высокого и мускулистого высшего эльфа с длинными черными волосами, заплетенными в косу. В чате я ему уже прислал внешность Волди, поэтому он сразу меня узнает и поднимает руку.
— Сакелан, — здоровяк протягивает руку, явно представляясь игровым именем взятого персонажа.