Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

на главную

Жанры

Поделиться:

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

Шрифт:

Annotation

Я — криптомант, бродящий по сетевым усыпальницам и дампам братских могил. После Распада глобальная Сеть не восстановилась и вряд ли восстановится до конца, но в Андернете осталось очень много сокровищ и ответов. Мне нужно и то, и другое. Но самое главное — выпустить внутреннего демона на корпорацию, что восстановила из цифрового пепла часть до сих пор самой популярной вирт-игры, в которой я когда-то был хорош.

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

Глава 1

Глава 2

Глава 3

Глава 4

Глава 5

Глава 6

Глава 7

Глава 8

Глава 9

Глава 10

Глава 11

Глава 12

Глава 13

Глава 14

Глава 15

Глава 16

Глава 17

Глава 18

Глава 19

Глава 20

Глава 21

Глава 22

Глава 23

Глава 24

Глава 25

Глава 26

Глава 27

Глава 28

Глава 29

Глава 30

Глава 31

Глава 32

Глава 33

Глава 34

Глава 35

Глава 36

Глава 37

Глава 38

Глава 39

Глава 40

Глава 41

Глава 42

Глава 43

Глава 44

Глава 45

Nota bene

Практическое

пособие по криптомантии. Для начинающих

Глава 1

Сначала вокруг темнота, в которой блестят многочисленные звезды. Некоторые светящиеся точки летают так близко, что могут коснуться носа, а другие мерцают на неисчислимых расстояниях высоко над головой. Этот загрузочный экран настолько привычный, что уже не обращаешь на него внимание, пока игровой мир готовится принять в себя игроков.

Процесс затягивается, и я даже знаю, почему. Дело в том, что мы вошли на территорию Андернета, который отхапал себе почти шестьдесят процентов мировой сети после Распада. Это по-своему темные и опасные участки Сети, куда нормальные люди не решат заходить. Как хорошо, что есть те, кто любит риск и готов за него заплатить, а моя задача сейчас в том, чтобы туристам было весело.

Темнота постепенно исчезает, а точки становятся частями объектов вокруг. Я вместе с туристами стою посреди комнаты, залитой призрачно-фиолетовым светом. Вокруг на столах разложены колбы с содержимым, которое вряд ли кто захочет проверять.

— Добро пожаловать в лабораторию одного темного мага, — я оборачиваюсь к туристам, так как пришла пора исполнять роль гида. — NPC, что тут обитал, промышлял ботанической и кристальной алхимией, а также некромантией. Не волнуйтесь, я уже очистил локацию от стражей места и демонов, но игровые объекты до сих пор могут представлять опасность.

Я смотрю на игровые скины шестерых людей, но не всматриваюсь в детали внешности. В виртуальных мирах люди могут кардинально менять облик, так что для меня обычно нет интереса разглядывать чьи-то скины, просто безликая масса. Один из туристов уже хотел потрогать колбу с фиолетовым дымом, но передумал.

«Да, несмотря на то, что наши тела лежат в вирт-капсуле, опасность все же есть, иначе это не было бы так интересно», — к тому же сейчас нет тех, кто не слышал бы о Распаде, как и вряд ли кто-то никогда не слышал о Второй мировой войне или интернете.

Распадом принято считать теракт 2091 года, когда группа хакеров вместе со злоумышленниками из числа корпоративных специалистов открыли ящик Пандоры с огромным количеством вирусов с разными паттернами поведения. Всё это было слито в GVA и послужило началом глобальной катастрофы.

GVA, она же «global virtual abstraction» или «глобальная виртуальная абстракция», была изобретена в 2078 году корпорацией UnlimitedSoft вместе с капсулами полного погружения и получила бешеную популярность. Создатели смогли сделать устройства относительно дешевыми и многофункциональными, так что капсулы нашли свое место у массового потребителя. Та же корпорация запустила самую успешную в истории массовую игру «Врата миров», которую до сих пор никто не переплюнул. Кстати, мы сейчас находимся в локации из этой игры, но это уже не safe space, в любом смысле.

— А мы повстречаем искинов? — спрашивает одна из туристок.

— Если очень повезет. Или наоборот — не повезет, — я улыбаюсь под капюшоном, а моего лица никто не увидит из-за настроек приватности. Предпочитаю оставаться анонимным, а заметить шутку можно будет по тону.

На самом деле встреча с искусственными интеллектами еще опаснее, так как для них Сеть — это дом родной. По сути они легко перемещаются по узлам Андернета, что подобно аду расположен под даркнетом, защищенными и частными сетями. Они пройдут любой тест Тьюринга, порой даже демонстрируя сверхинтеллект по человеческим меркам. Ученые уже выяснили, что искины после обучения и самообучения оперируют понятиями желаний, мотивов и чувств, у них есть долговременная память и привычки, но при этом есть много сторонников идеи о том, что искины просто очень хорошо развились на данных о людях, но не являются представителями царства «живых и мыслящих».

Что думаю об этом я? Не знаю, я встречал искинов, что по уровню развития были как торговый автомат без терминала оплаты, то есть могли претендовать на мировую премию по бесполезности. А бывали очень пугающие субъекты, которые предугадывали мои шаги еще до того, как я об этом подумаю. Но главная проблема заключается в мутациях искинов. Вирусы и баги многих превратили в непредсказуемые сборки кода, а еще искины научились плодить себе подобных благодаря генеративным алгоритмам.

— А теперь прошу за мной, самое интересное расположено в подвале, — я подзываю всех к себе.

Тут нет ничего интересного для тех, кто постоянно пользуется нынешними LVE. Она же «local virtual environment», «локальная виртуальная среда». Все LVE наследуют базовые функции от глобальной абстракции и на этом фундаменте сейчас строятся новые игры, сервисы и корпоративные службы. Серфить в интернете сейчас удобнее в капсуле, ходить в офис и на концерты люди сейчас тоже предпочитают через вирт. Воссоздать в вирте можно буквально что угодно, с любыми нарушениями законов природы или конкретных стран, именно поэтому вирт используется и для развлечений, и для работы.

Комментарии:
Популярные книги

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Последний попаданец 3

Зубов Константин
3. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 3

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец