Чтение онлайн

на главную

Жанры

Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих
Шрифт:

«Но только Андернет может подарить чувство опасности, дух первооткрывателя и прилив адреналина. Здесь нет протоколов безопасности, поэтому ничто не будет контролировать чувство боли и другие негативные эффекты», — я толкаю дверь и веду за собой по лестнице вниз.

Когда случился Распад, в капсулах погибли сорок семь миллионов человек по всему миру. Это называется «вирт-шок», когда нервная система получает экстремальное напряжение или мозг даже переживает свою смерть в вирте. Особенно не повезло людям, у кого было слабое здоровье. Еще больше людей получили серьезные психические и физические

побочки. Несмотря на то, что капсулы имеют продвинутую систему жизнеобеспечения, наш мозг слишком хрупкий, если в вирте ничем не защищен. Именно поэтому люди готовы платить гидам, чтобы пощекотать нервы в опасной обстановке, но чтобы риск был контролируемым.

Мы спускаемся по этажам поместья, смотря на мрачно-спокойные интерьеры. Хозяин этого места был аристократом из древнего и уважаемого рода, повсюду предметы роскоши: от мебели до картин на стенах. В виртуальном мире не оседает пыль, если это не прописано в настройках, но в Андернете может случиться что угодно, вплоть до исчезновения гравитации или кислорода в воздухе. Или появления опасного демона или искина.

Демонами мы называем программы, которые не являются искинами, но могут быть очень опасными в чужих руках и полезными под твоим контролем. Некоторые демоны находятся в спящем режиме, другие постоянно прослушивают эфир и анализируют трафик. Именно демоны являются главной рабочей лошадкой любого криптоманта. Борьбу с другими демонами, вирусами и искинами порой можно сравнить с дуэлью покемонов: я проиграю, если проиграют мои покемоны.

«Но в любом ремесле есть свои фишки», — думаю я, открывая дверь в подвал большим ключом.

За дверью что-то лязгает, после чего получается толкнуть тяжелую створку и показать лестницу вниз. На стенах уходящего под землю коридора сами зажигаются фиолетовые светильники. Мы спускаемся по каменным ступеням, а атмосфера становится всё более гнетущей. Ладно, дело не в атмосфере, а легком тумане у ног и позвякивании где-то впереди. Туристы ведут себя тихо, ожидая моего сюрприза.

Вскоре мы оказываемся в подвале, где много чего интересного, но в первую очередь внимание привлекает человеческий скелет в цепях в центре помещения. Как только мы подходим ближе, как перед каждым возникает информационное окно со внезапной миссией:

Квест: «Жертвоприношение семерых»

Часть цепочки квестов: «Возвращение темного мага»

Описание: семь жертв пришли к месту жертвоприношения, их кровь должна пролиться сегодня ночью. Станьте удобрением для возрождения хозяина поместья, Бартоломью Зверга, или попробуйте спастись, найдя охранную руну на теле охотника на темных магов.

— О, тут реально был запрятан такой квест? — спрашивает один из туристов. — Это то, о чем ты говорил, Аль-Хазред?

Вопрос адресуется мне, я как раз в качестве ника использую Абдулу Аль-Хазреда, вымышленного Говардом Лавкрафтом персонажа. Безумный поэт, ученый, чернокнижник и автор Некрономикона: отлично подходит криптоманту, который рискует здоровьем и даже жизнью, путешествуя по Андернету. На вопрос не отвечаю, копаясь в логах своего программного инструментария.

— Эй, ты чего молчишь? — спрашивает другой турист, а потом скелет поднимает голову, смотря на нас пустыми глазницами и открывая челюсти.

— Семь… жертв… — потусторонний голос рождается в пустой грудной клетке скелета, после мертвец разрывает цепи, материализуя в руке изогнутый меч.

Нежить взмахивает оружием, создавая поток маны, который прокатывается по помещению вполне ощутимой волной, опрокидывая все присутствующих.

— Я не знал, что здесь есть такой квест, до этого не приводил с собой шестерых человек сразу. Бежим! — я первый поднимаюсь и срываюсь бежать отсюда подальше, и мой пример оказывается заразительным.

Шепот скелета про «семь жертв» постоянно долбит в уши, несмотря на расстояние, а потом мы бежим к точке выхода, но слуга некроманта, что жил здесь раньше, имеет особые силы на этой территории. Скелет просто выходит из портала прямо перед нами, а потом раздается пронзительный женский крик, когда кончик меча оставляет порез на руке одной из туристок. Одна из опасностей Андернета заключается в том, что здесь всё как в реальной жизни. Болевые рецепторы будут реагировать на боль как это было бы в настоящем мире. То же касается паники или усталости. Двое парней хватают стулья, стоявшие у стены, и пытаются забить ими врага.

— Это сюжетный демон, его не получится таким образом нейтрализовать, нужно найти охранную руну! — я кричу им, что выполнять квесты Андернета без подготовки проще всего по сюжету самих квестов.

Предупреждение запаздывает, так как меч перерубает дерево стульев, после чего еще двое получают раны. Их крики боли разносятся по мрачному особняку, и тут уже мне приходится вырваться вперед. От пролития крови трех человек скелет начал обрастать мертвой плотью, превращаясь в зомби. Стоит ожидать, что это будет полностью живой человек, когда он выпустит из наших виртуальных жил вообще всё, что у нас есть в наличии. Значит, это не какой-то мертвый слуга, а сам некромант.

«Щит святого Густава» является одним из базовых жреческих навыков, который давался всем тем, что давал клятву защищать мир и его жителей от всего темного и плохого. У меня его быть не могло, не будь я криптомантом. И пускай Андернет теперь представляет из себя многоуровневое и обширное киберпространство, где прежние законы во многом теряют силу, но многие серверные правила и политики продолжают действовать исправно. Со многими сложностями в Андернете по-прежнему можно справляться, будто играешь в игру. Все же всемирная виртуальная абстракция первоначально создавалась именно что игрой, а теперь на её базисе создаются новые игры и проекты.

Между нежитью и группой вспыхивает красивый металлический щит, испускающий волну свежего ветра, запах цветов и лепестки загадочных растений. Зомби собирался нанести очередной удар, но его отбросило от щита.

— Поднимаемся и бежим! — я помогаю встать одному из туристов, после чего мы бежим в другую сторону. Выйти из Андернета нельзя так же просто, как закрыть вкладку в браузере, придется постараться в этом мрачном и опасном месте.

Поделиться:
Популярные книги

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Путешествие в Градир

Павлов Игорь Васильевич
3. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Путешествие в Градир

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг