Прайм. Чужая земля
Шрифт:
Самое важное я для себя уже получил. К тому же, если алгоритмы работы двух систем схожи, то выпотрошить тайник будет невероятной глупостью. Подобные схроны в Прайме появлялись рандомно и исчезли в течении пары часов после вскрытия.
После целого дня в местном лесу я не верил, что по нему толпами бродят игроки-ратхаки. А значит обнаружить это место было некому. Я удалился недостаточно далеко от основного места поисков, но воины доберутся сюда ещё не скоро. Отдохнуть я точно успею.
Неохотно сунувшись в холодную воду, спрыгнул на землю.
Доставить артефакт к водопаду получилось без проблем. Сложности начались позже. Тайник был рассчитан на то, что из него что-то вытащат. Возможность засунуть в пещерку булыжник весом в сто килограммов никто не предусматривал. Пришлось импровизировать.
Кое-как поднял драгоценную точку респауна на вершину оврага и установил посреди ручья. До входа в тайник с этой точки было около трех метров. Вместо веревок использовал собранные корни деревьев и кустов. Убил на это больше часа. Дважды за это время активировал маскировку. Второй раз вообще успел только в последний момент, нос к носу столкнувшись с Энариском.
Кошка отреагировала мгновенной атакой и я едва успел рухнуть на землю. Противник упал в овраг, а когда вернулся я был уже в сотне метров от места встречи. Тратить время на фарм не хотелось.
В итоге, собранная из корней и палок система спуска бесценного артефакта была готова. Я закончил свои инженерные приключения уничтожением остатков корней и, с чувством выполненного долга, забрался в пещеру.
Камень занял почётное место рядом с трухлявым поленом, а я растянулся прямо на острых осколках щебня и уставился в стену напротив.
Первый этап завершён. Можно себя поздравить и подумать о следующем. Вот только сделать этого я не успел.
Спать в игре плохая идея. Об этом предупреждали разработчики и медики. Да и некогда игрокам тратить время на подобные глупости. У них масса других дел.
А у меня время было. Картинка перед глазами неспешно поплыла в сторону. Шум водопада отсекал все посторонние звуки, создавая ощущение полной безопасности и покоя. Скорее всего, я уснул даже не долетев до пола пещеры. Судя по ощущениям от пробуждения, ещё и не двигался всё это время. .
В щеку кололо острое ребро камешка. Я с трудом поднял голову. Вокруг было темно. Одежда пропиталась сыростью близкой воды.
Получен эффект Переохлаждение-3
Переохлаждение — подвижность конечностей снижается на 10% за каждый уровень эффекта
Ощущение на щеке не исчезло. Камень будто врос в кожу. Пришлось стряхивать его рукой. С момента моего отключения прошло больше семи часов. Об этом сообщали часы на экране миникарты. В Диаре начиналось самое тёмное время. Выходить из укрытия желания не возникало.
Я порылся в инвентаре и достал из него пару шкур, валявшихся там ещё со времени похода в рейдовую зону. Попытка устроиться поудобнее частично провалилась. Сильно мягче не стало. Может хотя бы дебаф получится обойти, а то к утру он уже пять стаков наберёт. Потом пару часов в себя приходить…
С этими мыслями я улегся на подобие самодельной подстилки и счастливо улыбнулся. Если этой ночью кто-то из мобов заберётся в мою пещеру, то сожрет самого счастливого человека в Диаре. Возможно единственного.
Не сожрал. Я проснулся от истошного рёва Архила. Монстр стоял где-то рядом и, по ощущениям, орал дурным голосом мне прямо в ухо. Орал долго и настойчиво. И это было прекрасно! Это означало, что рядом нет Ратхаков. Местные порядки я уже успел немного изучить.
— Пора обживаться, — с улыбкой произнёс я поднялся с пола. Расчёты оправдались. Переохлаждение откатилось в ноль ещё ночью.
Я даже был не прочь принять холодный душ и, не долго думая, засунул голову в ледяной поток, заменявший мне дверь. Слегка перестарался и пробил его насквозь. Вода хлынула за шиворот, но я даже не обратил на это внимания.
— А вот это интересно, — рассматривая три ровных струйки дыма, поднимавшиеся в небо из леса на другой стороне оврага, произнёс я.
Глава 9
Спешить к такому заманчивому сигналу не стоило. В реалиях Диара я однозначно не встречу возле костров пятёрку весёлых игроков, которые устроились на привал. Но и обойти такое явление стороной я не мог.
Дым означал наличие огня. Три чётких струйки намекали, что это костры. А костры, в свою очередь, говорили о достаточном уровне разума их создателей. Мобы такого точно сделать не могли. Однако, это было ещё не всё.
Я находился в глухом лесу, до отказа забитом хищными тварями. Респаун мобов проходил рандомно. Вчера я видел в окрестностях оврага пару Энарисков, утром меня разбудил рёв Архила, плюс падальщики до тридцатого уровня, которых тоже стоило опасаться.
И это если не брать в расчёт постоянно появляющиеся в чаще отряды Ратхаков. Крабы, скауты… И воины, которые должны были отправиться на мои поиски.
Я смотрел на три жидких столбика дыма и думал. Строка статуса обзавелась первым стаком Переохлаждения. Ледяная вода так и лилась за шиворот. Одежда уже промокла, но в этом не было большой беды. Минут через пять эффект пройдёт. Всё же, я был в игре.
Дым. Я не был матерым завсегдатаем походов или ярым путешественником в реальном мире, но такие простые вещи знал. В лесу было множество способов спрятать костёр. От глубоких ям, до рассеивающих дым веток и слоев мха. Это если тебе нужно было остаться незамеченным…
Я вернулся в пещерку и сосредоточенно уставился на камень возрождения. Хозяева костров не боялись. Ни монстров, ни Ратхаков. Никого… В лесу они чувствовали себя настолько уверенно, что могли позволить себе разжечь сразу три костра, каждый из которых было видно очень далеко.