Прайм. Хомори
Шрифт:
Через пару часов непрерывной беготни по лесу, мне удалось неплохо подкормить все ближайшие сплетения лиан. До пятнадцатого уровня нужно было набить ещё половину шкалы опыта. Уменьшение разницы в уровнях сказывалось уже сейчас.
Я понимал, что и так набираю опыт очень быстро, относительно других игроков, но этого было мало. Многим приходилось качаться на равных или более слабых мобах. К тому же, в наиболее популярных локациях всегда была толкотня и постоянная битва за монстров.
В Зарослях Мирга качаться было слишком опасно,
Размышления не мешали мне уничтожать Гвачей. Количество постепенно переходило в качество. За следующие два часа я стал обладателем пары белых предметов, десятка килограммов требухи и пятнадцатого уровня.
Получено 210 очков опыта
Первый Гвач после получения уровня дал сильно меньше опыта. Предсказуемо, но всё равно неприятно. Играя в группе, этот опыт делился на всех, что ещё больше замедляло прокачку. Но там и количество мобов уничтожалось в разы большее.
Чтобы немного увеличить скорость фарма, пришлось ограничить зону передвижений. К этому моменту я добрался до того самого сплетения, которое чуть не убило меня при первой встрече. В этот раз я пришёл к нему, почти как к старому другу.
Лианы покрывали плотным слоем всю поляну и деревья вокруг. Прямо на моих глазах у ближайшего дерева появился Гвач и его тут же взяли в оборот. Наверное, это был самый эффективный источник питания убежища во всей локации. Но я мог сделать его ещё лучше.
Новый маршрут выглядел, как ромашка. Я делал петлю в сотне метров от поляны и бежал обратно. Мобы успевали обновлять популяцию, а мне не приходилось тратить время на поиски нового сплетения.
Лианы каждый раз сердечно благодарили меня за угощение и я шёл на новый круг. За несколько часов дохлые побеги знатно позеленели. Они просто не успевали отдавать в хранилище всю собранную энергию. Запасы моридена быстро добрались до верхней отметки, о чем немедленно сообщила Седьмая.
В этот момент я как раз тащил к сплетению следующую партию мобов. Мне удалось собрать за один заход целых шесть жабообразных. Впереди уже виднелись развалы зеленых побегов. Гвачи недовольно верещали за моей спиной.
Я пробежал в центр поляны и с улыбкой обернулся назад. Лягухи пересекли границу смертельной ловушки и тоже остановились. Вот только Оков на них не было.
Вместо них в строках статусов горела незнакомая иконка. Зелёные побеги оплели лапы монстров и начали закачивать в них избыток моридена.
О такой функции лиан я не знал. Мориден был движущей силой Хомори. Лианы со мной дружили и не дружили с Гвачами. Если лягух накачать дружественной энергией, то они тоже станут...
— Вот дерьмо! — срываясь в сторону озера, воскликнул я.
*************
Шестой сервер. Убежище Хомори первого уровня.
Вика зависла в темноте. Сообщение о таймере респауна так и не появилось. Сколько это продолжалось неизвестно. Интерфейс не отвечал на запросы. Курсор умер вместе с ней и не подавал признаков жизни.
Девушке казалось, что за пеленой темноты что-то двигается. Что там бродят какие-то тени. Временами она почти видела отблески ненавистного зелёного пламени алтаря. Потом всё разом закончилось.
Вика открыла глаза и мгновение непонимающе смотрела на узорчатый потолок своих апартаментов на базе легиона. А потом весь обзор закрыло полотно системного оповещения.
Получен класс Хомори!
Классовые особенности:
Магический иммунитет — сопротивляемость негативным эффектам увеличена на 10%
Второе дыхание — скорость восстановления всех типов энергии увеличена на 10%
Иной — с шансом 10% обычные заклинания могут дать дополнительный эффект. В зависимости от типа заклинания, эффект может быть положительным или отрицательным.
Печать тишины — в случае разглашения информации о хомори, получение класса аннулируется.
Получено классовое умение!
Руна Сар-И
Ранг: 1
Описание: базовая руна хомори служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.
Особенность: руна Сар-И может одновременно участвовать во множестве комбинаций.
Базовый эффект: на 20 секунд подсвечивает объекты хомори.
Перезарядка: 10 секунд
— Что происходит? — пытаясь разобраться в ворохе информации, прошептала девушка, — Хомори? Класс?
Вика прекрасно владела базовыми знаниями о Прайме. Структура классов и профессий была основой подготовки любого игрока, который стремился чего-то добиться в Прайме.
Классов было пять. Маги, воины, воры, стрелки и медиумы. Их можно было получить на десятом уровне. На двадцатом каждый класс делился на пять профессий с более глубокой специализацией. И никаких "хомори" среди них не было.
Мало того, Вика едва достигла пятого уровня. За время погони она безнадёжно отстала от других игроков и не могла претендовать на получение класса в принципе.
— Надо сообщить гильдии, — с трудом усаживаясь на кровати, произнесла Вика, — Какая-то чушь. Если именно этот баг надо было найти, то хотя бы предупредить могли...
Прайм
Выход
Почти минуту девушка ждала перехода в личное пространство, прежде чем осознала происходящее. Выйти не получилось. Ни вторая попытка, ни пять последующих ничего не изменили.