Прайм. Хомори
Шрифт:
— Хорош, — негромко произнёс стрелок и посмотрел на танка, — Перегнул.
— Признаю, — почесал затылок Покоритель, — Ладно, повеселились и хватит. Пепел, что дальше.
— Чистим, — коротко ответил я, — У провала посмотрим что можно сделать.
— Блин, вы меня запутали, — взмахнул руками Карман, — Он враг или где? Что с камнем?
— Забей, — проходя мимо, похлопала вора по плечу Света, — Они уже не соображают ничего. Вот и дурачатся.
В этот момент я отчётливо понял, что пятый член группы не имеет отношения к сливу нашего маршрута. Просто
Первые два зала мы прошли вообще без проблем. Я вступил в бой всего трижды, да и то просто добивал обычными атаками остатки мобов. Раскачка группы в силу не оставляла паукам никаких шансов. Кольцо Пламени снимало с них больше двух третей здоровья. Это было даже проще, чем по пути к Паучатнику. Правда, опыта тоже давали сильно меньше. Один Карман радовался быстрой прокачке. Остальные радовались тому, что с мобов начала падать всякая требуха.
Первые проблемы начались, когда среди Криспов появился второй вид пауков. В отличии от своих сородичей из Каньона, эти были значительно опаснее.
Первой жертвой чуть не стал элементалист. Маг настолько привык к безнаказанности, что спокойно шагал впереди отряда. Это его и подвело.
В третьей пещере Огненный Удар неожиданно сбился во время каста и замер с выпученными глазами.
— Хил! — мгновенно выкрикнул я и метнулся вперёд.
Кольцо Пламени
Пачку Криспов удалось отпихнуть подальше от их жертвы, но это был всего лишь временный успех. Я скользил взглядом по спинам мобов в поисках нового участника сражения.
Группа включилась в бой. Маг пришёл в себя и тут же заорал:
— Хромос! Сбил каст, паскуда.
— Есть! — вычислив противника, произнёс я.
Пещерный Хромос. Ур. 13. Усиление: Стазис
Стазис: на 4 секунды лишает цель возможности двигаться и использовать навыки.
Прыжок
Падающая Скала
Прокол
Получено 7 очков опыта
Получено 7 очков опыта
Получено 7 очков опыта
Получено 12 очков опыта
Призрачное тело пару раз дернулось и сползло с копья на пол. Последние Криспы пали жертвой ярости элементалиста. Маг швырял во все стороны огненные шары с невероятной скоростью, расплачиваясь за пережитый испуг.
Получен предмет!
Хитин
Количество: 2
Тип: Ингредиент
Ранг: белый
— Дальше внимательнее, — произнёс я, — Ещё два зала до босса. Если опять ничего не случится.
— Чего не случится? — поинтересовался Карман, а остальные просто кивнули.
— Чего-нибудь, — неопределённо помахал в воздухе рукой танк, — Обвал, землетрясение, остановка сервера...
— Очень смешно, — проворчал вор, — Вы как будто первый раз в данже. Тут такого не бывает.
— Ага, — проходя мимо, произнёс
— Конечно не бывает, — следом за ним добавил стрелок.
Зачистка данжа возобновилась, с поправкой на появление новых противников. Стрелок цеплял из толпы призрачных пауков и отступал к выходу. Мы с вором убивали монстров и выпускали вперёд мага. Хил откровенно скучала и в итоге занялась подсчётом опыта и лута.
— Блин, мне вообще непонятно почему этот данж ещё не пройден, — в какой-то момент признался Покоритель, — Топовые гильдии уже давно раскачались до нужного уровня. Что их останавливает?
— Финальный босс? — с сарказмом спросил маг, — Ты когда его видел в последний раз? Не на высоком уровне, а вот так, когда он тебя соплёй перешибить может?
— Аргумент, — протянул в ответ танк.
— А мы ещё первого даже не прошли, — добавил стрелок, — Кстати о птичках.
Вместо очередного перехода в соседнюю пещеру мы уперлись в массивные каменные двери. Зачем они были паукам никто не спрашивал. Тут разработчики явно перестарались с антуражем.
Руна Сар-И
Я на всякий случай проверил рисунки на дверях с помощью своего навыка, но ничего подозрительного не обнаружил. Обычная дверь...в подземелье, где обитают твари у которых даже рук нет...
— Все готовы? — спросил лидер группы, — Тактику помните? Я буду возле Светки. Танковать смысла нет. Он один хрен атакует в ответ всегда.
— Пошли уже! — азартно воскликнул Карман и я его прекрасно понимал. Когда двигаешься по Прайму согласно своему уровню, то каждый такой бой становится настоящим приключением. Это на восьмидесятом игра превращается в монотонное выполнение ежедневок. Но там были свои плюсы.
Группа рассредоточилась и Покоритель мощно толкнул дверь. Впереди было темно, но я знал, что это быстро изменится.
Рейсаркид. Ур. 14. Босс. Усиление: Сон.
Сон: накладывает на цель долговременный эффект потери контроля. Снятие эффекта только при получении урона.
Босс поднялся на задние лапы и огласил пещеру приветственным ревом. Вообще-то, звучал он довольно угрожающе. Вот только Рейсаркид не особенно впечатлял. Он был немного крупнее Охранников Врат и ненамного толще. К тому же, тактика боя с этим боссом была всем известна.
Элементалист начал бой. Противника окружила стена огня. Стрелок выдал заряженный выстрел и пару секунд мы наблюдали, как босс штурмует огненную преграду. Смена агрессии прошла только на последней секунде.
Босс рванул к Огненному удару, но на его пути появился вор. Карман ушёл в инвиз, дождался пока противник пройдёт мимо и выдал целую серию атак. Этого едва хватило для переключения агрессии босса.
Тактика боя против Рейсаркида была довольно простой. Паук реагировал только на того, кто нанёс ему наибольший урон. В первый заход проблем обычно не было. Карман был на данный момент слабейшим в группе и всё равно справился со своей ролью. И даже убежать успел. Ко мне.