Прайм. Хомори
Шрифт:
Глава 21
Комплекс испытаний Хомори.
— Нормально, — пробормотал я, глядя на полыхающие рунные конструкции вокруг, — Всё нормально... Так и должно быть... Наверное.
Рунный Агрегатор готов к работе
Оценка потенциала рунных связей — низкая
Вариативность использования базовых структур — ниже нормы
Допустимая нагрузка на энергоструктуру пользователя — допустимая
Желаете
Да/Нет
Я осторожно прожал согласие. Перед глазами развернулось полотно базовых навыков, которые я использовал через дублирующую систему активации. Они располагались справа.
Слева находилась руна Сар-И. Рядом с ней было много пустых кругов. Наверное, там должны были располагаться другие руны. Их я мог получить у мастера Хомори, но его ещё предстояло найти.
В центре слегка светилась рабочая зона. При одном взгляде на неё у меня появилось стойкое ощущение ничтожности своих знаний. Если это был максимум, то я даже близко не представлял как до него добраться. Полтора десятка рабочих слотов!
Черт, да от количества возможных вариантов у меня закипал мозг. Даже с учётом всех ограничений, возможных навыков были миллионы! Разве такое возможно?
В рабочей цепочке было всего одно место другого цвета. Я наугад выбрал иконку одного из базовых навыков и перетащил на рабочее поле. Гнев Сейла. Цепочка ячеек мгновенно сократилась до четырёх символов. Для меня это было слишком много.
В описании руны Сар-И было указано, что она может принимать участие одновременно во многих структурах, значит остальные слоты предназначались для других рун. А их у меня не было. Пришлось искать другой вариант.
Вскоре стало ясно, что большинство стандартных навыков я сейчас использовать не могу. Всё, к чему я привык за последнее время, оказалось слишком сложным. А ещё попутно я выяснил, что ассортимент доступных навыков значительно меньше многих миллионов.
То есть в теории так и было, а вот на практике я мог взять всего три-четыре умения на текущем уровне. Это совпадало с обычной системой прокачки остальных классов. Два базовых навыка в стартовой деревне плюс ещё три при получении класса. Дальше на двадцатом, при получении профессии, можно было снова разнообразить свой арсенал.
К этому моменту, будь я нормальным представителем класса Хомори, у меня было бы уже шесть рун в распоряжении, а это достаточно большой набор, для построения собственного билда. Даже на основе имеющихся скилов обычных игроков. В этот момент я отчаянно завидовал убитому боссу, который играючи копировал все мои скилы.
Итогом перебора стало обнаружение двух навыков, для которых не требовались длинные цепочки. Прыжок и Прокол. Они состояли всего из двух символов каждый. Руна Сар-И и иконка самого скила.
Получается, я привязывал умения новой фракции к стандартной системе Прайма. Вопрос был в том насколько
По ощущениям, в обработке босса навыки почти не менялись, но это ещё ничего не значило. Алгоритмы моба могли просто копировать визуальный образ.
Я собрал первую связку из Прыжка и руны. Секунд пять наблюдал за яркой иллюминацией, а потом получил уведомление от системы.
Сборка навыка Прыжок завершена
Доступные слоты в списке умений 1/5
Желаете переместить навык в свой список умений?
Да/Нет
Я уже потянулся взглядом к кнопке согласия, но потом остановился. Если количество собранных рунных структур ограничено, то стоит ли с колёс заполнять его первым доступным умением?
— Условия использования навыка? — вслух произнёс я, — Возможность отмены установки.
Возможность отмены установки отсутствует
Условия применения модифицированного умения — общие.
Значит отменить своё решение я не смогу. Относительно доступных мне навыков я не видел в этом ничего плохого. Прыжок я сам давно мечтал получить, а Прокол мог стать единственным моим боевым навыком с полноценным уроном. Скорее меня интересовало дальнейшее развитие.
— Условия увеличения максимального количества доступных навыков? — через пару секунд сформулировал следующий вопрос я.
Возможные варианты:
1. Рост уровней
2. Развитие навыков работы с рунами
3. Награды и достижения
4. Артефакты высшего порядка
Неплохо... Последнее вообще было очень интересно. Получалось, что у новой фракции имелись предметы экипировки, которые могли влиять на запас умений. Не добавляли какой-то конкретный скил, а увеличивали их общее количество.
То есть варианты имелись, но, по иронии судьбы, были мне сейчас недоступны. Значит будем работать с тем что есть. Я согласился с получением Прыжка и наконец получил его описание.
Прыжок
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 3 секунды
Описание: позволяет игроку совершить прыжок на высоту до трех метров.
Ранг: 1
Рунная составляющая: 1
Дальнейшая модификация: нет
Вот и вскрылся первый минус установки простейших навыков. Неизвестно когда я до этого доберусь, но уже сейчас последний пункт описания умения говорил о том, что брать Прыжок было невыгодно. Модификация подразумевала дальнейшее изменение скила. Может за счёт добавления новых рун или улучшения имеющихся.