Чтение онлайн

на главную

Жанры

Прайм. Возвращение легенды
Шрифт:

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Получено 35 очков опыта

Полоска опыта ползла мучительно медленно. Это был самый скучный способ фарма, но при этом самый экономичный в плане энергии и усилий. Неспешный бег почти не отнимал энергии, а используемый навык ел совсем немного.

В том же ключе я преодолел три следующих пещеры. За это время я стал счастливым обладателем двух веток Дрингов и пары корней.

Получен 11

уровень!

Получено 5 очков характеристик!

Ну наконец-то! Я устало опустился на пол недалеко от исчезающих останков монстров. Бар энергии неспешно начал восстанавливаться. Пользуясь паузой, я открыл карту.

Позади осталась половина данжа. Дальше так просто уже не будет. Пещеры в подземелье располагались в виде спирали. Я прошёл пять, считая стартовую. Впереди должно быть ещё пять. Времени это заняло достаточно много, но результатом я был доволен.

Зачистку следующего зала начал так же. И это стало ошибкой.

Получено 24 очка повреждения.

Получен эффект Слабость.

Описание — сила атакующих и защитных умений снижена на 20% на три секунды.

Получено 27 очков повреждений

Получен эффект Слабость х2

— Черт, — активируя Прыжок и уходя далеко в сторону, выругался я, — Какого...

Дринги по всей пещере уже неслись в мою сторону, а по пятам бежали их командиры.

Дринг-воин. Ур. 9. Усиление: нет

Воины тоже были без усилений, но при этом владели навыком, который мог накладывать эффект при ударе. Гарантированно накладывать. Столкновение с большим количеством этих мобов могло оставить игрока с нулевым значением атаки. Правда, для этого нужно было стоять на месте и ничего не делать.

Воинов в пещере было четверо и они полностью ломали любую тактику сбора паровоза. Длинные копья заставляли держать высокий темп. Рабы отваливались и начинали срезать углы. Да ещё и мины на солдат не действовали.

Зато действовал огонь. Я на ходу создал Кольцо Пламени и побежал дальше. Толпа монстров разразилась злобным ворчанием. Из огня появились дымящиеся преследователи. Воины. Остальные ненадолго застряли в преграде.

Я немедленно остановился и атаковал преследователей.

Широкий замах

Небесный удар

Прокол

Рядом появился трети моб и попытался ударить меня в бок.

Получено 10 очков повреждения

Получен эффект Слабость

Получено 58 очков опыта

Я разорвал дистанцию и побежал дальше. Пламя погасло и к солдатам присоединилась толпа головешек. Рабы пострадали от моей атаки гораздо больше своих командиров.

Кольцо Пламени ушло в откат. Слабость быстро прошла и я повторил связку навыков. В этот раз удалось убить двоих.

Получено 58 очков опыта

Получено 58 очков опыта

Следом полетели оповещения о смерти Рабов. Второй раз преодолеть пламенную ловушку никто из них не смог. Я добил последнего противника и подошёл к переходу в предыдущий зал.

Возле дыры в стене находились две глубокие ниши. Раньше ничего подобного в этом данже не было. Солдаты стояли в центре залов и их было видно издалека. Поэтому я так нелепо попал под первую же атаку. Это нужно учесть.

Оказалось, что такая же история в следующих двух пещерах. С чем было связано подобное изменение я пока не разобрался, но это очень настораживало. Разработчики очень редко меняли механики работы данжей и мобов в них. И о каждом таком изменении оповещали пользователей. Иногда даже делали стартовый период, чтобы игроки адаптировались. Сейчас точно ничего такого не было.

— И этого тоже не было, — осматривая неожиданную преграду, проворчал я. Карта говорила, что впереди остался последний зал. Куда делся ещё один? Где галерея ловушек? Почему я по пути не встретил ни одного корня Подземного Короля?

Вопросов было много. Все они были интересными, как-будто я заново изучал Прайм. И ответы можно было найти только за этой каменной дверью. Каменной! Дринги же долбанные растения! Дикие, как подорожник.

Секунд пять я изучал рельефный рисунок на каменной поверхности, а потом с силой толкнул створки двери. За ними была темнота, но это было обычным делом. Я сделал пару шагов вперёд. Двери за спиной тут же закрылись. На стенах начали разгораться зеленоватые огни факелов.

— Какого черта? — пробормотал я, когда свет достиг центра помещения.

Чем больше я видел деталей, тем неуютнее мне становилось. Вместо обычной пещеры короля Дрингов, я оказался в изысканном зале, вырубленном прямо в скале. Пол был укрыт сложной мозаикой. Красивой и безнадёжно испорченной.

Почти от самых моих ног начинались чудовищные борозды, распахавшие каменный пол, как сырую землю. Я проследил за ними взглядом и наткнулся на ещё один объект, который в зеленоватом свете не заметил сразу.

На противоположном конце зала висело в воздухе окно портала. Борозды заканчивались возле него. Словно кто-то очень крупный сильно не хотел заходить в этот пространственный переход.

Выйти из зала возможности у меня уже не было. Портал был бледным и неактивным. Я решился подойти ближе и изучить странную аномалию. Однако, как только я сделал шаг вперёд, портал полыхнул светом и перешёл в рабочий режим.

Я отскочил назад. Переход три раза моргнул, и, одного за другим, выбросил наружу трех монстров. Кажется, Прайм пошёл в разнос окончательно. Такого никогда на моей памяти не было, чтобы "чужие монстры" появлялись в данже. Тем более, такие...

Поделиться:
Популярные книги

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Идущий в тени 5

Амврелий Марк
5. Идущий в тени
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.50
рейтинг книги
Идущий в тени 5

Кровь Василиска

Тайниковский
1. Кровь Василиска
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
4.25
рейтинг книги
Кровь Василиска

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Ардова Алиса
1. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.49
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки

Не грози Дубровскому!

Панарин Антон
1. РОС: Не грози Дубровскому!
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Не грози Дубровскому!

Мастер Разума III

Кронос Александр
3. Мастер Разума
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.25
рейтинг книги
Мастер Разума III

Мимик нового Мира 8

Северный Лис
7. Мимик!
Фантастика:
юмористическая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Мимик нового Мира 8

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Дядя самых честных правил 7

Горбов Александр Михайлович
7. Дядя самых честных правил
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Дядя самых честных правил 7

С Д. Том 16

Клеванский Кирилл Сергеевич
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
6.94
рейтинг книги
С Д. Том 16

Авиатор: назад в СССР 14

Дорин Михаил
14. Покоряя небо
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Авиатор: назад в СССР 14

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота