Предатель или брат?
Шрифт:
…смена!
…ярость кончилась, регеню…
…смена!
…АААА, два наставника! Сагрите одно…
…минус один. Разведите наставников! Хорош тупить!
…СОТНИК!!! ТУТ СОТНИК!!!
Проклятый сотник клана Топора. Уровень 25. Легендарный (оранжевый). Элита.
Урон 2000-2500. Здоровье 500. Защита 100.
… ассист по сотнику! Все кто дотягивается! У кого метательные топоры, Дух Смерти, все бьем его!
Когда появился сотник, я тут же отошел с первой линии, где сражался до этого. Пробежав внутри строя до сотника, заменил танка.
Вы получили урон:
– 1659 (сотник), – 97 (яд болота), + 101 (регенерация, Дух жизни).
– Смена! – Заорал я, видя, что с оставшимися 1293 здоровья не выживу, даже если заблокирую удар щитом.
Сменить меня успели. После каждого удара сотника, приходилось менять танка. Через пару минут он сдох.
…Держимся!
Переведя всю силу в дух, регенил свое и чужое здоровье. Дух Жизни восстанавливает здоровье максимум 10 раненным союзникам в радиусе 10 метров от меня, так что из восстанавливаемого мной здоровья, каждый получал лишь по 7 единиц. На одного игрока может действовать максимум 10 Духов одного умения, что дало каждому раненному по 60-70 восстанавливаемого здоровья, плюс его собственная регенерация.
Через час я видел по иконкам бойцов в рейде, что ни у кого нет полного здоровья. Первая линия сражалась лишь с 75-80% здоровья, пока остальные регенились. Нам просто не хватает отхила, чтобы продолжать сражаться. Еще один сотник и мы тупо станем погибать от каждого его удара. Эх.
Термит: Отходим! Выход из Ториса!
Хоть я и отдал приказ на отход, но выполнить его сразу не получилось. Скелеты окружали нас со всех сторон, в том числе и со стороны, откуда мы пришли. Пришлось прорубаться через них, с трудом удерживая строй. Скелеты напирали так сильно, что стоило появиться зазору между бойцами, как в него втискивался моб и хоть он и погибал, но на его место тут же вставал новый. Приходилось останавливаться, чтобы устранить брешь. Продолжать движение со скелетами между бойцами было слишком опасно. Наш строй мог просто распасться на небольшие группы и погибнуть под чудовищным напором мобов.
Когда нам удалось выбраться из Ториса, все скелеты потеряли к нам всякий интерес и ушли от его границы вглубь развалин.
Клещщ: ФУХ! Я уж думал мы там сдохнем. Чета слишком жесткая локация.
Врунгель: Да уж. Мы хоть и накромсали их просто до хера, но в моей роте погибло 25 человек. Если бы не выученные аое умения на 21 уровень, даже не знаю, как бы мы справились. Фух.
Клещщ: у меня 15. Что делаем?
Когда мы создали рейд, я поставил распределение добычи на лидера. Подбирать дроп могут все, но предметы автоматически падают в мой инвентарь, все кроме необходимых на задание. Какого же было мое удивление, когда я увидел в инвентаре:
Кость проклятого (предмет для задания) – 35 643.Исчезнет через 71 час.
Прах воина Топора (предмет для задания) – 5 342.Исчезнет через 71 час.
Видимо кость падала с каждого моба, а вот прах лишь с воинов, наставников, ветеранов, короче с солдат клана. Опыта натикало 8 750 000 и это с учетом бонуса легиона за ивент! За полтора часа боя просто до хрена!!! Видимо, сыграло роль то, что на нас напало сразу очень много монстров, а чем больше мобов нападет одновременно, тем больший коэффициент получаемого опыта за них.
Термит: ждем погибших? По идее опыта тут дают не мало, так что вряд ли они в минусе.
Клещщ: ты хочешь вернуться??? Ты с катушек съехал?
Врунгель: я – ЗА!
Термит: Клещщ, смотри, мы получили кучу предметов для задания, много опыта набили. Предметы для задания – опыт. Отдадим погибшим и они восстановят потерянное. К тому же посмотри в свой инвентарь.
Помимо костей и праха, с мобов падали деньги, предметы. Деньги распределяются в равном количестве между всеми игроками рейда, а вот предметы падают только мне, да Клещщу с Врунгелем, как моим замам по сбору добычи. Мне падают редкие и выше, им падают необычные, обычные и хлам. У меня в инвентаре предметов накопилось: 39 редких, 3 уникальных и 1 эпический.
Клещщ: ничего себе, инвентарь забит зеленкой.
Врунгель: у меня тоже. Щас у лейтенантов спрошу. После меня им идет.
Оказалось, что предметов ниже редкого качества более 500. Нужны они лишь Молчуну и НПС. Молчуну на создание сумок и брони, НПС просто дают за них деньги.
Термит: так. Предлагаю дождаться убитых и вернуться в Торис. – Посмотрев на своих ротных, произнес, – выделите по 5 человек. Загрузим их выбитым шмотом, пусть тараканят в Порот. Сложат все в банк легиона, Кусок разберется. За час обернутся. Когда вернутся сюда, пускай мобов побьют, пока мы не выйдем с Ториса. После каждой ходки в проклятый город, будете отправлять новых носильщиков. Согласны?
Врунгель: да, но дай по тысяче костей и праха первым носильщикам. Пусть сдадут и посмотрят, какая награда. Может и не стоит тут сидеть, если награда нулевая?
Клещщ: точно. Сможем понять, смогут ли убитые восстановить потерянный опыт за счет квестовых итемов.
Пока ждали подхода последних убитых, зачищали территорию от местной живности и лутали ядовитые мешки. Через двадцать минут, отправив в город носильщиков, вновь вошли в Торис.
На этот раз далеко удаляться от разрушенной стены не стали, чтобы успеть вовремя отступить. Скелеты, будто почуяв нарушителей, толпой направились к нам. Правда, вдалеке, за развалинами домов мы видели не двигающихся мобов. Видимо у них все-таки есть какой-то радиус агра, хоть и нереально огромный. Я даже вызвал Шашлыка. Оказалось, что его невосприимчивость к яду действует также и на урон болота, так что Шашлык был признан пригодным к бою в этих условиях. Благодаря своему небольшому размеру, всего-то размером с лисицу, он особо не мешал, но урон наносил. Помощь от него хоть и небольшая, но была. Правда, у скелетов был иммунитет к его разложению, так что урон Шашлык наносил только своими ударами.
Через полчаса боя, носильщики сообщили нам, что:
Проклятые кости сдаются по 1000 опыта за штуку, а прах по 10 000 опыта.
Клещщ: блин! Опыта много дают, конечно, но всего выбитого нами за первые полтора часа не хватит, чтобы покрыть слитый опыт всем бойцам.
Врунгель: может сделать проще? Будем выдавать квестовые итемы на половину потраченного опыта при смерти. Остальную половину набьют на мобах и уйдут в плюс. Не будут же одни и те же дохнуть каждый раз?
Клещщ: тогда получится, что кто-то уйдет в жесткий плюс, а кто-то почти ничего не набьет!
Врунгель: Не забывай, что мы постоянно будем отсылать носильщиков в город. Те, кто умер, носить предметы не будут и смогут понемногу догнать тех, кто не умирал. Все-таки погибшие не всегда сами виноваты в своей смерти.
Термит: хорошо.
Я согласился с Врунглем и разделил кости и прах поровну между двумя ротами. Пусть сами разбираются, кому что отдать. Ротные отдадут лейтенантам, те в свою очередь сержантам. Вот и получится, что квестовые предметы расползутся между погибшими.
За сегодня нам удалось совершить четыре ходки в Торис длительностью от полутора до двух часов каждая. В итоге почти все игроки набили по 35-37 миллионов опыта. К сожалению, я провел в игре на полчаса больше времени, чем остальные, так что последние полчаса обе роты просто качались на мобах, набивая ядовитые мешки…