Чтение онлайн

на главную

Жанры

Преферанс. История, стратегия, тактика
Шрифт:

Магия перехвата

Ситуация, когда нет подходящей для игры карты, встречается часто. Бывает, что несколько сдач подряд все дружно пасуют. В этих случаях возникает «игра наоборот» — распасовка. Задача — не брать взятки. Или, по крайней мере, стараться взять их как можно меньше.

Начинающему это может показаться простым делом. Сбрасывай, мол, на карту партнера ту; что помладше. А если заход твой — клади на стол семерку или восьмерку. Обязательно перебьют! Однако, такой метод к добру не приводит. И нередко на хорошей распасовочной карте неопытный преферансист берет много взяток только потому, что пассивно играл на «скидку».

Умение вести распасовку

приходит к игроку вместе с опытом. Пока же предупредим — нет рецепта, как без промаха действовать в каждом конкретном случае. Многое зависит от расклада карт партнеров, от собственной интуиции. Но карты соперника не углядишь, их прячут «поближе к орденам», а интуиция может изменить.

Вот конкретный пример. У вас девятка и король в бубнах. Партнер справа вышел с такой же восьмерки. Какую положить карту? Опытный игрок посоветует бить королем, после чего девятка должна стать верным «отходом». Но представим, что слева лишь одна бубна — бланк валет или бланк дама. Вы берете королем эту карту (чем весьма обрадуете соперника), но девятка, увы, отдачей не станет. На нее сидящий слева партнер снесет карту из другой масти, а справа — отдадут семерку бубен.

Очевидно, вы неодобрительно взглянете на советчика. Но совет-то верный! Вероятность столь коварного расклада невелика, и нужны веские основания, чтобы его учитывать. Ориентироваться надо на средний, типичный расклад. Поскольку каждая масть состоит из восьми карт, а у вас на руках две бубны, то остальные шесть могут разделиться на такие группы: З(слева) — З(справа), 2–4, 4–2, 1–5, 5–1. Вряд ли случиться 6–0 или 0–6. Обладатель столь длинного ряда бубен скорее всего начал бы торговаться.

Если одна карта этой масти укрылась в прикупе, то возможны расклады: 3–2, 2–3, 4–1, 1–4, 5–0, 0–5. При двух картах в прикупе (редкий случай) карта разделится так: 2–2, 3–1, 4–0, 0–4.

О чем говорит этот частокол цифр? Сейчас все выяснится. Вернемся к примеру, в котором короля и девятку ходом справа «прорезают» с восьмерки. Наш совет — перехватить королем! — опирается на элементарную арифметику. Замысел — сделать девятку легкой отдачей — удается при раскладах 3–3, 2–4, 4–2: 3–2, 2–3, и 2–2. Практика и математическая вероятность показывают, что такие комбинации карт бывают в 70–80 случаях из ста.

При более редких вариантах расклада: 5–1, 4–1, 0–5, 3–1, и 0–4 вы, как бы не сыграли, отдачу не образуете. Ничего не поделаешь, получите взятки как на короля, так и на девятку. Угадать, выкроить одну взятку можно лишь при бланковой карте по ходу слева, о чем мы уже рассказывали, то есть в раскладах 1–5, 1–4 и 1–3. Но такие случаи редки: 5-10 процентов. К тому же надо обладать интуицией на уровне экстрасенса…

Сказав «пас», преферансист должен сразу прикинуть, есть ли шансы на выигрыш распасовки? Если есть, то надо подкрепить эти шансы гибкой тактикой. Где-то придется рискнуть, играя на строго определенный расклад, где-то для надежности надо перехватить взятку, не надеясь на удачное расположение масти. А если карта пришла плохая, задача становится скромнее — надо просто бороться за меньшее число взяток.

Оценим такую карту: пика — Т, 7, трефа — 7, бубна — 8, 9, черва — 8, 9, 10, Д, К. Но вначале договоримся о терминах. Крупная карта с семеркой или даже восьмеркой называется в преферансе перехватом. В нашем примере — это пиковый туз. Семерка треф и мелкие бубны считаются отдачами или «отходами», а вот длинная черва — «проблемной» картой.

Итак, все спасовали, вам начинать розыгрыш. Очевидно, есть шансы распас выиграть. Наличие двух семерок дает немалое преимущество, Они — верные отдачи, надо только правильно ими распорядиться. Восьмерка и девятка бубен тоже обедню

не портят, скорее всего их заберут партнеры. Главная опасность таится в пяти червах, а точнее — в семерке этой масти, которая у соперников.

Все дело в том, что при пассивной игре (например, при ходе с бубен) можно взять не только туза пик, но и на три-четыре карты в червах. Распасовка пойдет по такому руслу: партнеры заберут ваши бубны и трефу, последует заход в пику… Теперь перехват тузом не поможет. Важный темп уже потерян. Запоздалый ход с червы не «выудит» грозную семерку червей. Ваш соперник, не теряя инициативы, возьмет черву тузом, отберет мелкую пику и отдаст вам эту семерку. В итоге — пять взяток и проигрыш полусотни вистов.

Подобную карту надо разыгрывать активно. Первый ход — только с червей. Причем, лучше со старшей, с короля или дамы. Почему? При раскладе 2–1 и 1–2 это роли не играет, а в случае 3–0 и 0–3 может вас выручить. В первом варианте больше одной взятки в червах не взять. Если на ваш ход выпала семерка, то цель достигнута, переключайтесь на другую масть. Если черву побили тузом и сбросили валета, то дождитесь захода в пику, перехватите тузом и отберите эту злосчастную семерку. Главное — у вас сохранился отход с пики. Всего вы взяли две взятки, а это весомая заявка на выигрыш распасовки.

Более неприятен второй вариант, когда все три червы находятся в одних руках. Это самый опасный расклад, и совет — зайти с короля — дается именно на этот случай. Партнер, естественно, сбросит валета, и вы повторите ход в черву. Придется взять пару взяток в «проблемной» масти. С тузом пик получиться три… Что поделаешь, расклад обязывает. Правда, некоторые шансы на дележ выигрышных вистов сохраняется, скажем, если один из партнеров возьмет четыре взятки, а с другим станет поровну — по три.

Зато при ходе с маленькой червы вы рискуете большим. Соперник может забрать мелкую черву валетом. Важный темп будет потерян, партнер сохранит еще один перехват (туз червей), а ваш единственный — нейтрализуется выходом с пики. В нужный момент он вручит семерку червей. Вместо трех взяток (в этом неудачном раскладе) станет четыре, а это уже чистый проигрыш распаса.

Итак, берегите перехваты! Грубой ошибкой (на этой карте) был бы снос туза пик на повторный ход с трефы.

Запомните, пока вы не решили задачи с отбором семерки в проблемной масти, перехват надо беречь как зеницу ока. Иначе вы рискуете приобрести лишние взятки и, упустив выигрыш, понести ощутимый урон в вистах.

Начатая тема — распасовка — одна из важнейших в преферансе. Мы продолжим ее в следующих главах.

Много правил — игра одна

Распасовка — игра со многими неизвестными. Розыгрыш идет втемную, две карты (неясно — какие) спрятаны в прикупе. К тому же соперники так и норовят завести вас в тупик — прорезают «дырявые» масти, отбирают отходы, стремятся передать ход, когда у вас уже не остается ни единой отдачи.

От того, как удастся решить эти задачи, во многом складывается итоговый результат пульки. Недаром преферансисты считают, что класс игры заметен именно на распасовке.

Практика показывает, что за одну пульку эта игра может случиться более десяти раз. Речь идет о современных системах записи (казахстанская, ленинградская, сочинская). В более старомодных системах, например, в почти исчезнувшей классике, распас игрался значительно чаще, в основном благодаря правилу, по которому каждая пулька начиналась с обязательной серии распасовок. Преферансисты со стажем помнят, как после каждого такого распаса в особой графе проставлялись так называемые «бомбы». При их наличии любая игра записывалась в двойном размере.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Его темная целительница

Крааш Кира
2. Любовь среди туманов
Фантастика:
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Его темная целительница

Восход. Солнцев. Книга VIII

Скабер Артемий
8. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга VIII

Сумеречный стрелок 6

Карелин Сергей Витальевич
6. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 6

Герой

Бубела Олег Николаевич
4. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
9.26
рейтинг книги
Герой

Студент из прошлого тысячелетия

Еслер Андрей
2. Соприкосновение миров
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Студент из прошлого тысячелетия

Книга пяти колец. Том 4

Зайцев Константин
4. Книга пяти колец
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Книга пяти колец. Том 4

Кодекс Крови. Книга IХ

Борзых М.
9. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IХ

Генерал-адмирал. Тетралогия

Злотников Роман Валерьевич
Генерал-адмирал
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Генерал-адмирал. Тетралогия

Гарем вне закона 18+

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Гарем вне закона
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
6.73
рейтинг книги
Гарем вне закона 18+

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Рота Его Величества

Дроздов Анатолий Федорович
Новые герои
Фантастика:
боевая фантастика
8.55
рейтинг книги
Рота Его Величества

Идеальный мир для Лекаря 13

Сапфир Олег
13. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 13