Преодоление. Книга 1
Шрифт:
– Игрок Кувалда получает 5 единиц повреждений!
Бум! У него, что пресс железный что ли? Пока я не понимал, что происходит, ему все же удалось меня достать.
– Удар! Вы получили 15 единиц повреждений от Игрока Кувалда!
Как больно то! Даже не смотря на 50% болевые ощущения. Из 70 жизней осталось только 55. Нихера себе! У него сила 15. Зато теперь понятна его неуклюжесть.
Правда наша дуэль была прервана рядом возникшем стражником.
– Драки
Чур, меня. Это же четверть от моих летних каникул. Я пас.
– Я лишь защищался от этого индивидуума. Он сам напал на меня.
Стражник пристально посмотрел мне в глаза, кивнул, и уже обратился к амбалу.
– За нарушение правил в пределах деревни Орлово, игрок 1 уровня Кувалада получает штраф в 1 золотой.
Неандерталец еще более сильно выпучил свои глаза, и стал походить на вылезшую на берег рыбу. Что-то пробурчав на слова стражника, он люто посмотрел на меня и процедил:
– Ходи теперь оглядывайся чучело. Не ровен час, как на перо сядешь.
Сказав это, он развернулся и ушел в центр деревни. Наверное зек какой-нить. Надо будет держать теперь ухо востро.
Глава 1. Часть 3. Дополнительные характеристики игры и персонажа.
От каменного диска вели три дороги: одна – в центр деревни (там располагаются жилые дома), которая слева – в сторону Дикого леса (на карте видна лесопилка, правда за территорией деревни), правая же к торговому ряду и дальше к реке (небольшой причал и парочка местных рыболовецких лодок). На карте река была подписана как р.Орловка.
Что ж, для начала нужно осмотреться. Увидеть, как тут все устроено.
Решил пробежаться, благо до торгового ряда было недалеко. Однако, пробежав всего минуту, стал чувствовать небольшую тяжесть. На второй минуте бега, уже стало довольно тяжело дышать.
Нормально они так прописали усталость. Интересно, а она где-нибудь отображается? Потому что в окне характеристик этого показателя не было. Надо залезть в настройки и основательно покопаться там.
– Открыть настройки игры.
– Принято. Напоминаю, что вы можете настроить работу с системой на мысленную форму общения. Желаете перейти на невербальное общение? Да\ Нет?
– Принять за основную форму. Перевести на невербальное общение.
– Принято.
И сразу стало немного легче, будто все встало на свои места. Места в моей голове.
Открыв настройки, я увидел вкладку – дополнительные характеристики игры и персонажа. Интересно, а почему не только персонажа? Сейчас разберемся.
Очки жизни: 70 единиц (рассчитывается 1 ед. телосложения = 10 очков жизни)
Очки манны: 50 единиц (рассчитывается 1 ед. духовности = 10 очков манны)
Очки опыта: 0 единиц (зависит от уровня противника, количества персонажей в группе на момент получения опыта)
Урон: 8 ед. – без оружия. (зависит от уровня противника, его защиты и телосложения)
Защита: 2,5 единиц (рассчитывается 2 ед. ловкости = 1ед. защиты) (зависит от уровня противника и его силы)
Регенерация жизни: 3,5 очков жизни/сек (рассчитывается 2 ед. телосложения = 1 ед. регенерации жизни)
Регенерация манны: 2,5 очков манны/сек (рассчитывается 2 ед. духовности = 1 ед. регенерации манны)
Бодрость (выносливость персонажа): 65/100%.
Шанс блока: 8% (зависит от уровня противника и его силы)
Уклонение персонажа: 5% (зависит от уровня противника и его ловкости)
Шанс нанесения критического урона: 5% (зависит от уровня противника и его телосложения)
Шанс оглушения: 0% (необходимо дробящий тип оружия) (зависит от уровня противника и его телосложения)
Сопротивление магии:0%
Сопротивление огню: 0%
Сопротивление холоду: 0%
Сопротивление воздуху: 0%
Сопротивление тверди: 0%
Сопротивление физическому урону: 0%
Сопротивление чистому (божественному) урону: 0%
Сопротивление урону хаоса: 0%
Удача (шанс благополучного исхода любого события): 0%
Неудача (шанс неблагополучного исхода любого события):0%
Убито существ: 0.
Убито персонажей: 0.
Дуэли (PvP): 0/0.
Вы не влияете на мировые события.
Ваш уровень известности: неизвестный.
Глава 1. Часть 4. Первый квест и первый лут.
Напротив репутации у меня стояли нули.
Через пару шагов я вышел на торговую площадь. В торговых рядах было шумно. Народу было немало, и все суетились, куда-то спешили, собирали пати, выполняли задания или просто делились информацией.