Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Прикладная алхимия
Шрифт:

Дар Стикса — новые ментальные (псионические) способности, которые проявляются у иммунных после попадания в Стикс при выполнении определённых условий. Первый Дар открывается у иммунного по достижении им десятого уровня, но для инициации необходимо воздействие человека с Даром знахаря. Следующие Дары, получаемые от развития, открываются на 30-м, 50-м, 60м, 65-м и так далее через каждые пять уровней (хотя даже пятидесятого очень мало кто достиг и на достижение, как правило, тратятся годы и десятилетия). Также Дар может с тем или иным процентом вероятности открыться при употреблении жемчуга разного вида.

Жемчуг — главная ценность Стикса. Встречается только в споровых мешках высокоразвитых зараженных (начиная с руберов) и у скребберов.

Похож на жемчужину размером чуть больше крупной горошины. Встречаются черные, красные, зелёные, белые и золотые (только у скребберов). Черная жемчужина открывает новый Дар с вероятностью 20% и добавляет 20-40 единиц к пунктам развития ментала и Граней Дара. Красная — с вероятностью 50% и добавляет 40-60 единиц. Зелёная — с вероятностью 70% и добавляет 60-80 единиц. Белая жемчужина открывает новый дар со стопроцентной вероятностью, добавляет 80-100 единиц к пунктам развития ментала и Граней Дара, а также способна откатить изменения у кваза и дать иммунитет заражённому на начальной стадии (когда ещё не потерян разум). Золотая делает то же самое, что и белая, но ещё плюсует пять единиц к счётчику перерождений, а вдобавок ходят слухи о ещё каких-то эффектах.

Живец — напиток из споранов. Рецептов множество, неизменной обычно является концентрация — один споран на пол-литра раствора крепкого алкоголя. После растворения состав следует процедить для удаления ядовитой взвеси. Обладает омерзительным вкусом и запахом. Иммунные, долгое время не принимающие живец, умирают в мучениях, сравнимых с ломкой наркоманов

Заражённый — так называют людей, которые после заражения теряют рассудок, превращаясь в агрессивных, полностью лишённых разума каннибалов и развиваясь по цепочке эволюции тварей Стикса. Вообще термин "зараженный" не совсем корректен, т.к. иммунные по факту тоже заражены, однако, получил широкое распространение. Также заразиться могут хищные и всеядные животные с весом от 15-20 кг. Конечно же, о потере разума в их случае говорить нельзя. Для эволюции нуждается в пожирании больших объёмов биомассы, причём она подразделяется по степени эффективности. Самая желанная добыча — иммунные или люди, ещё не успевшие трансформироваться в низшую стадию заражённого. Затем по степени желанности добычи идут различные звери и птицы. Наименее эффективно для заражённых пожирание плоти себе подобных.

Звезда — встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Внешний вид напоминает маленькую и окаменевшую морскую звезду. Прием в чистом виде вызывает сильнейшее отравление, почти всегда приводящее к смерти. Принимается в виде процеженного раствора на основе крепкого или не очень алкоголя не чаще, чем раз в 12 часов и не более одной звезды за приём. Нарушение правил приёма приводит к отравлению, смерти. Звезда повышает значения шкал и, начиная с белой, даёт плюс к свободным пунктам распределения основных характеристик. Чёрная звезда даёт плюс 1-5 пунктов в сумме. Белая — 5-25 пунктов в шкалы в сумме, а также 1-5 пунктов для распределения в основные характеристики. Золотая — 5-25 пунктов к каждой шкале, а также 5-25 пунктов для распределения в основные характеристики.

Зерно — встречается только в споровых мешках зараженных, начиная с лотерейщиков. Принимается в естественном виде. Даёт плюс к одной из основных характеристик (случайным образом) на величину от 10 до 50 процентов. Срок действия от одного до пятнадцати часов. Приём не чаще, чем раз в сутки. При повторном приёме ранее срока или двух зёрен за раз — среднее либо тяжёлое отравление с временным понижением характеристик.

Знахарь — обладающий этим Даром Стикса способен на многое. Прежде всего, активировать у других людей Дары Стикса, полученные в результате достижения десятого и последующих ключевых уровней. Способен выступать как ухудшенная версия целителя, немного работать с сознанием людей, осуществлять привязку предметов (со значительными ограничениями), а также, при достижении совсем уж высоких ступеней развития, быть чуточку пророком, прощупывая возможные варианты будущего.

Иммунный — человек, который устоял против вируса Стикса, но, тем не менее, впустил его в свой организм. Именно с наличием вируса связана необходимость постоянного употребления живца (раствора споранов), дающего иммунным возможность поддерживать споровый баланс в организме, а значит жить в мире Стикса. Получение псионических способностей (Даров Стикса), улучшенной регенерации и т.п. также тесным образом связаны с происходящими в организме иммунного мутациями, хоть они в подавляющем большинстве случаев не выражены физически. Также вирус отключает механизмы старения организма, а у уже достигших преклонного возрасти идёт восстановление до оптимума.

Кваз — иммунный, который физически мутировал и стал внешне близок к тварям Стикса. Более всего похож на лотерейщика, но с некоторыми отличиями. В частности, усиление броневой естественной защиты идёт с поднятием уровня, но сохраняется человекоподобная форма и близкие к естественным габариты. Мутация возникает при нарушениях графика приёма даров Стакса, особенно горошин, а также при употреблении жемчуга может «повезти» с Даром типа Личина, превращающего человека в кваза. Лечится приемом белого или золотого жемчуга, прочие способы неизвестны или сомнительны.

Кисляк — плотный туман, окутывающий кластер при перезагрузке. Очень густой, обычно стелется полосами, имеет специфический кисловатый запах. Начинает появляться незадолго до перезагрузки, предупреждая о ней. После перезагрузки концентрация снижается на порядки обычно в течение нескольких секунд, дальше может рассеяться за несколько минут. Имеет биологическую природу (связан с деятельностью паразитных спор увеличивающих свою концентрацию перед перезагрузкой и вызывающих при этом конденсацию влаги). После перезагрузки вся эта зараза и внедряется в организмы попавших в Стикс с одним из двух результатов.

Кластер — объем пространства, вырываемый из других миров в Стикс. Форма может быть любой. Тот или иной кластер перезагружается с разной скоростью — от дней до месяцев и лет. Делятся на обычные, стабильные, чёрные и серые. У каждого типа свои особенности.

Ксер — человек с Даром, позволяющим копировать практически любые объекты с сохранением их качества.

Кусач — заражённый с 36 по 45 уровень. Волосяной покров отсутствует, кожа окончательно ороговелая, то есть её почти невозможно пробить ножом, да и маломощные пули часто вязнут, не достигая даже плоти. Уродливо-массивные плечи, мощные челюсти с зубами в несколько рядов. Телосложение схоже с гориллой из-за непомерной длины рук. Довольно хитёр, развитость интеллекта на уровне той самой гориллы. В споровике 4-12 споранов, всегда есть горошины, звёзды, янтарь (в том числе узелковый), зёрна с орехами. Возможно найти яйцо регенерации. Почти всегда сопровождаются свитой из низших в сравнении с ними заражённых. Сами же подчиняются, как правило, лишь элите, но не руберам.

Лотерейщик — заражённый с 16 по 29 уровень. Заметно изменен, массивного телосложения, морда не имеет уже ничего общего с человеческим лицом. Проявляет едва заметные, но зачатки интеллекта, позволяющие уже осознанно набирать свиту из бегунов и спидеров. В споровике 2-5 споранов, может найтись горошина. Легко становятся свитой топтунов и иных высокоуровневых заражённых.

Медляк — низшая стадия заражённого, с 1 по 4 уровень. Медленный, тупой, движим исключительно желанием жрать. Внешние изменения минимальны, зачастую выражаются лишь в начавших искажаться чертах лица. Опасность низкая при сохранении у столкнувшихся с ним хоть частичного хладнокровия и готовности применить пусть импровизированное, но оружие. Основной тип зараженного в свежезагрузившихся кластерах. Без пищи довольно быстро превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Спорового мешка не видно, но зачатки оного можно обнаружить при тщательном изучении.

Поделиться:
Популярные книги

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Сила рода. Том 3

Вяч Павел
2. Претендент
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
6.17
рейтинг книги
Сила рода. Том 3

Прометей: владыка моря

Рави Ивар
5. Прометей
Фантастика:
фэнтези
5.97
рейтинг книги
Прометей: владыка моря

Гром над Академией. Часть 1

Машуков Тимур
2. Гром над миром
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.25
рейтинг книги
Гром над Академией. Часть 1

Хозяйка дома на холме

Скор Элен
1. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка дома на холме

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

Последний Паладин

Саваровский Роман
1. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Столичный доктор. Том III

Вязовский Алексей
3. Столичный доктор
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Столичный доктор. Том III

Наследник и новый Новосиб

Тарс Элиан
7. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник и новый Новосиб

Вперед в прошлое 5

Ратманов Денис
5. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 5

Последняя Арена 10

Греков Сергей
10. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 10

Релокант

Ascold Flow
1. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант

Совок-8

Агарев Вадим
8. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совок-8