Приключения Арвандэйла
Шрифт:
Магия призыва была разновидностью пространственной магии. Арвандэйл не подозревал о ней, так как она не отображалась в его характеристиках или характеристиках Гурда. Она была частью званий «приручитель» и «контрактор». Однако то, что произошло сейчас, было явно чем-то другим. Арвандэйл использовал телепортацию, а это совсем иная пространственная магия.
Он оценил себя.
Имя — Арвандэйл,
раса — человек,
уровень — 250,
сила — 880,
скорость — 170,
выносливость — 998,
уровень магии — 0,
сила
Навыки:
кузнец — 35,
крестьянин — 10,
плотник — 3,
травник — 70,
охотник — 660,
стрельба из лука — 80,
рудокоп — 20,
язык гоблинов — 60,
мечник — 10.
Способности:
терпение — 150,
всеядность — 110,
сопротивляемость кислоте — 400,
сопротивляемость ядам — 300,
сопротивляемость огню — 200,
сопротивляемость воде — 200,
водное дыхание — 40,
огненное дыхание — 10,
оценка — 60,
ментальная устойчивость — 66,
ночное зрение — 40,
обнаружение присутствия — 50,
пространственная магия — 10.
Звания:
двойной приручитель — 150,
покоритель воды — дар,
покоритель огня — 100,
сытый — временный.
Уровень вырос очень сильно, как и все остальные показатели. Однако уровень магии так и остался нулевым. Пространственная магия оказалась не навыком, а способностью. Это было довольно удивительным. Люди обычно быстрее овладевали навыками, а не способностями. Способности — это то, чем пользуются животные и монстры. Среди людей развитие магических способностей встречается очень редко. А у Арвандэйла их уже было несколько. Не меньше удивления у него вызвало и приобретение способности огненного дыхания. Он вообще не знал, что люди на такое способны! Наверное это эффект звания «покоритель огня», которое он вероятно получил после битвы с Шагратом. Его ожеги на теле до сих пор до конца не зажили. Арвандэйл собирался сходить ради этого к целебному источнику во время завтрашней охоты. Теперь же необходимость ждать до утра отпала.
Больше всего Арвандэйла в данный момент интересовала пространственная магия. Он хотел узнать о ней побольше.
Доскакав до магического источника, Арвандэйл остановил Оробаса. Он скинул плащ из шкуры мантикоры, который не носил в деревне, и гоблинскую одежду. После этого он целиком погрузился в ледяные воды целебного источника. Он чувствовал, как магия проникает в него. Его раны затягивались, а боль постепенно отступала. Он совершенно расслабился. Вокруг не было никого. Он знал об этом, благодаря обнаружению присутствия.
Спустя 20 минут Арвандэйл вышел из вод источника. Он оделся и в последний раз оглянулся на деревню гоблинов. Ороклуг! Могло ли все сложиться иначе? Об этом мы уже никогда не узнаем.
А тем временем на стене, окружавшей деревню, стояла Ратку, дочь Шаграта. Она еще долго смотрела в ту сторону, куда ускакал Арвандэйл. Слезы катились по ее щекам. Им больше не было суждено увидеться никогда.
Так, даже не начавшись, закончилась их история.
016
Проснувшись утром, Арвандэйл ускакал дальше в лес.
Через месяц он добрался до подножия гор.
За этот месяц он несколько усовершенствовал свои навыки плотника, которые ему так и не удалось развить в деревне гоблинов. Там ему важнее было поднимать свое кузнечное мастерство. Благодаря этому он изготовил себе столярные инструменты, которые теперь были при нем. Кроме того он выковал себе превосходный меч, который тоже взял с собой, и копье. Также с несколько десятков наконечников для стрел. У него, конечно, оставалась еще и щетина гуллинбурста, но лучше всегда иметь запас.
Теперь арвандэйл не путешествовал по лесу безоружным. Он был неплохо вооружен. У него было несколько комплектов гоблинской одежды и обуви. И масса свободного времени. Его Арвандэйл тратил на резьбу по дереву и по кости.
Он, наконец-то, вырезал себе флейту из ветви ловпу. И тренировался игре на ней. У него по началу выходило совсем плохо, но ежедневные тренировки через некоторое время начали давать результат. У него даже появился навык игры на флейте. Однако поначалу он был совсем невысокого уровня.
Судя по описанию, флейта имела некие магические способности. Она могла оказывать ментальное влияние на порочных существ. Но Арвандэйлу не на ком было его испытать. До тех пор, однако, пока он не встретился со стадом букентавров. По отдельности они все не представляли для Арвандэйла угрозы, но все вместе были грозной силой. Арвандэйл конечно мог попытаться истребить их всех с помощью огненного дыхания, которое он поднял к тому моменту до 30 уровня, но вместо этого решил испытать свою волшебную флейту.
К его величайшему удивлению, действие оказалось просто ошеломительным! Букентавры начали кричать от боли. Они хватались руками за головы, пытались закрыть свои уши. Однако их бычьи уши были слишком большими для этого. Букентавры метались, сталкиваясь друг с другом. Они валились на землю. Когда Арвандэйл прекратил играть, букентавры затихли. Они лежали на земле вповалку и не могли пошевелиться. Изо ртов нескольких из них текла пена.
После этого случая с букентаврами Арвандэйл составил себе о них абсолютно определенное отрицательное мнение. Под действие флейты попадают только порочные создания. К тому же вся эта история началась с того, что два букентавра совершенно неожиданно напали на него.
Арвандэйл ехал по лесной просеке. Ему навстречу выехали два букентавра. Арвандэйл заметил их еще задолго до того. Когда же они приблизились, букентавры, увидев, что перед ними всего лишь человек, вероломно напали на него. Арвандэйл убил их. Но оказалось, что они были лишь разведчиками, скакавшими впереди огромного стада.
После этого у Арвандэйла поднялся навык мечника до 15 уровня и появился навык воина. Если навык охотника дается за убийство монстра или зверя, то за убийство человекоподобного существа дается навык воина. Конечно если убийство совершено во время схватки. Если убить кого-то в беспомощном состоянии (во время сна, или подсыпав яда в пищу), то скорее всего появится навык убийца, а не воин.