Чтение онлайн

на главную

Жанры

Приключения Арвандэйла
Шрифт:

Арвандэйлу оставалось рассчитывать только на свои силы. Он попытался призвать весь высвобожденный гармом огонь к себе. Это требовало огромных усилий. Тем не менее благодаря званию «покоритель огня» ему это удалось. Весь тот огненный вихрь в конце концов сжался до размеров небольшого шара, поместившегося в руке Арвандэйла. Однако температура этого шара была настолько большой, что не спасала даже сопротивляемость огню. Рука Арвандэйла горела. От этого он испытывал нестерпимую боль.

Тем временем на морде гарма отразилось удивление. Он еще никогда не видел ничего подобного. Его мощнейшая комбинация из двух

магических техник была нейтрализована.

От удивления у гарма открылись два глаза, которые до сих пор оставались закрытыми. В этот момент земля сотряслась. По ней пошли трещины. В то же время из земли в небо устремился фонтан воды. Эта вода вырывалась с огромным напором.

Однако Арвандэйл не собирался давать гарму действовать. Он метнул в него тот огненный шар, что до сих пор держал в руках. Гарм не успел увернуться. Его скорость была ниже скорости Арвандэйла. Он лишь успел в очередной раз удивиться и взглянуть на того человека, который смог его победить. После чего умер. Половина тела гарма была моментально сожжена от попадания огненного шара.

Дрожь земли прекратилась. Фонтан перестал бить в небо. Но вода не перестала вытекать из вновь образованной расщелины. Но она текла медленно. Постепенно она наполняла тонким слоем все пространство каменного мешка, где произошла эта битва, а затем устремлялась вниз по единственному свободному пути.

Таким образом образовалась новая горная река.

017

Арвандэйл стоял над телом поверженного гарма с обожженной рукой. В некоторых местах рука прогорела до самой кости. Руку невыносимо жгло. Наконец Арвандэйл опустил ее в воду, чтобы хоть немного остудить. Боль моментально стихла. Арвандэйл был удивлен. Он оценил воду. Оказалось, что она обладала целебными свойствами. Этот источник был пробит в недра земли с помощью магической способности гарма.

Очевидно, что лечебные свойства воды будут ослабевать по мере ее течения. Магия будет впитываться из воды в землю и воздух. Но здесь у ее истока, вода была полна магических свойств.

Когда рука Арвандэйла начала заживать от магических ожогов, он заметил, что подпал под действие еще одной магии. Очевидно это была магия земли. Последний брошенный на Арвандэйла взгляд гарма судя по всему был каменным взглядом. Создавалось впечатление, что рука Арвандэйла превратилась в камень. Если бы этот взгляд задержался на Арвандэйле подольше, то он мог бы весь обратиться в каменную статую. Это встревожило Арвандэйла.

Тем не менее благодаря высокой выносливости Арвандэйла, каменный взгляд не смог проникнуть глубоко. Окаменела лишь кожа на руке. Арвандэйл погрузил руку глубже в воду и вскоре каменная кожа отшелушилась.

Арвандэйл слышал, что василиски обладают каменным взглядом. Он во времена своей работы в гильдии авантюристов в Барборуме не видел ни одного авантюриста, пережившего встречу с василиском. Старшие авантюристы все в один голос советовали Арвандэйлу держаться от них подальше.

Теперь же выяснилось, что подобной способностью обладают и другие монстры.

Арвандэйл только вступил в горы и ему тут же попался такой сильный монстр. Неужели все монстры в горах такие? Нужно определенно оставить Оробаса и Гурда в лесу. Пусть поднимают свои уровни.

Арвандэйл уже твердо решил. Он обернулся в поисках пещеры, которую заметил перед схваткой с гармом. Она была над уровнем воды. Арвандэйл направился в нее. Исследовав пещеру, Арвандэйл нашел ее подходящей для складирования своих вещей. Пещера состояла из нескольких камер, расположенных одна за другой. Каждая последующая камена находилась на уровень выше предыдущей. Камеры были не большие. Около 20 кв.м. каждая. Арвандэй перетащил все свои вещи в самую дальнюю камеру, а затем забаррикадировал ее камнями.

Он попробовал достать вещи из этой пещеры при помощи пространственной магии. Это ему удалось. Пусть и не сразу. Оказалось, что нужно поместить некий магический маркер внутрь пещеры, чтобы с помощью магии определять ее местонахождения. Ведь пространственная магия Арвандэйла действовала лишь в пределах видимости. Тем не менее несмотря на то, что он теперь мог с легкостью извлекать вещи из пещеры и помещать их туда, сам телепортироваться в пещеру он не мог несмотря на магический маркер. Также он не мог переместить туда Гурда или Оробаса. Он мог призвать их к себе, но не мог отправить их обратно.

У пространственной магии были свои недостатки. Однако теперь по крайней мере Арвандэйлу не нужно было таскать с собой все свои вещи. Он мог складировать их в этой пещере и в любой момент извлекать их оттуда. Со стороны это выглядело, словно он вытащил меч (или любой другой предмет) из воздуха.

Всего в пещере теперь хранились:

– шкура мантикоры,

– жало мантикоры,

– мед гигантских пчел,

– щетина гуллинбурста,

– бивни гуллинбурста,

– флейта из дерева ловпу,

– рога кроликов,

– фигурки из рогов,

– инструменты для резьбы,

– плотницкие инструменты,

– 2 комплекта гоблинской одежды,

– лук и стрелы,

– 2 двуручных меча,

– 1 одноручный меч,

– копье,

– охотничий нож,

– металлические наконечники для стрел,

– запас различных трав, которые Арвандэйл успел насобирать в лесу,

– жетон авантюриста 10 класса, который он по-прежнему таскал в своей сумке.

Медальон с камнем оценки он оставил при себе. Это был артефакт, оставшийся от матери и единственная память о ней. Конечно вероятность того, что кто-то ограбит пещеру невероятно мала. Все таки все местные обитатели, если таковые имеются, должны быть в курсе, что это гнездо гарма. Но Арвандэйл не хотел рисковать. Медальон он решил оставить при себе.

Пришло время прощаться с Гурдом и Оробасом. Арвандэйл подошел к ним и по очереди обнял каждого за шею. Он стоял так некоторое время. Их души были соединены благодаря контракту, поэтому все чувства они могли высказать друг другу и без слов.

Наконец амарок и двурог направились по мелкой воде к выходу из каменного мешка. Арвандэйл же оглянулся на отвесную скалу. Его путь лежал вверх.

Спустя несколько дней одиночного путешествия Арвандэйл по-прежнему карабкался вверх. На его пути встречались то расщелины, то горные хребты. Но он до сих пор не взобрался на тот горный перевал, на который он карабкался. Местность была абсолютно непроходимой. Прошло уже несколько дней, а он до сих пор мог видеть тот каменный мешок, в котором он сражался с гармом.

Поделиться:
Популярные книги

Ваантан

Кораблев Родион
10. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Ваантан

Все не случайно

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
7.10
рейтинг книги
Все не случайно

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

Чиновникъ Особых поручений

Кулаков Алексей Иванович
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Законы Рода. Том 2

Flow Ascold
2. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 2

Сиротка

Первухин Андрей Евгеньевич
1. Сиротка
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Сиротка

Sos! Мой босс кровосос!

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Sos! Мой босс кровосос!

LIVE-RPG. Эволюция-1

Кронос Александр
1. Эволюция. Live-RPG
Фантастика:
социально-философская фантастика
героическая фантастика
киберпанк
7.06
рейтинг книги
LIVE-RPG. Эволюция-1

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия