Приключения Арвандэйла
Шрифт:
При звуках этого голоса все ламии расступились и Арвандэйл увидел прекрасную девушку. Наверное она была красивее всех присутствующих, если это еще было возможно. Но она отличалась от остальных невероятной белизной кожи, а зрачки ее глаз представляли из себя две полоски, как это бывает у змей. Это была дракайна.
Имя — Сибарида,
раса — дракайна,
уровень — 299,
сила — 800,
скорость — 200,
выносливость — 2000,
уровень магии — 300,
сила магии — 209.
Навыки:
охотник — 800,
убийца — 790,
магия воды — 160,
соблазнение — 300,
язык
язык людей — 70,
язык эльфов — 50,
язык гномов — 85,
воин — 300,
коварство — 305,
ловушка — 102.
Способности:
оценка — 50,
сопротивление воде — 210,
пещерное зрение — 100 (макс.),
обнаружение присутствия — 56,
гипноз — 100 (макс.),
чарующий голос — 100 (макс.),
змеинная кожа — 300,
исцеление — 120,
плавание — 250.
Дракайна была эволюционировавшей версией ламии. Ламии были в несколько раз слабее нее. Но даже она не представляла никакой угрозы для Арвандэйла.
Фархирим и Стейлар? Должно быть она говорила о каких-то героях древности. Возможно он даже слышал когда-то эти имена. Кажется в детстве его товарищи детских игр выкрикивали: «Я — Фархирим!», «Я — Стейлар!» но Арвандэйл не понимал и тогда, о ком речь. Когда он спрашивал товарищей, те просто восклицали: «Ты, что?! Это же Фархирим! Это же Стейлар!» Как будто этим все должно было быть сказано, как будто их знает каждый. Когда он спрашивал маму, то она начинала ему рассказывать волшебные истории про говорящих барсуков и медведей, про духов гор и озер. И он, заслушавшись, забывал ее спросить о героях. Сама же мама никогда не рассказывала историй о героях. Арвандэйл однако знал, что есть океан Фархирим. Море Сиплум, которое находится от Барборума на таком же расстоянии, на каком и Квахтунский лес, если идти в противоположном направлении, является частью этого океана. Арвандэйл брал в гильдии пару заданий на берегу этого моря. Откуда он и узнал название океана. Стейларом же назывался город — столица королевства. Имеют ли они какое-то отношение к упомянутым дракайной?
– Кто такие Фархирим и Стейлар?
При этих словах словно молния сверкнула в глазах дракайны.
– Следуй за мной, - голос дракайны прозвучал более холодно, чем даже ее первая реплика. Видимо она была разгневана и не могла полностью подавить своих чувств. И даже ее «чарующий голос» не мог скрыть этого.
Арвандэйл последовал за ней. Они шли в молчании некоторое время. Наконец они остановились возле каменной лестницы. Эта лестница заканчивалась небольшой площадкой, возвышавшейся над водой. На этой площадке находилась невероятно красивая дверь! Ее обрамляли каменные колонны, вырезанные в скале, а венчал сандрик с тимпаном, украшенным скульптурой в виде головы какого-то чудовища.
– Войди туда, - прозвучал голос дракайны. И голос этот был настолько сладок, что ему невозможно было противиться. Свои слова дракайна сопроводила нежным жестом и обворожительной улыбкой.
Арвандэйл, впрочем, вполне мог бы отказаться. Он имел максимальную ментальную устойчивость. Но что он делал бы отказавшись? Очевидно, что ламии хотели, чтобы он вошел в эту дверь. Наверняка его ожидает там какая-нибудь ловушка. Но откажись он, они наверняка попробуют заставить его отправиться туда силой. А убивать этих женщин он не хотел.
Арвандэйл
– За этой дверью находятся покои нашей королевы, прекраснейшей из нас, - добавила дракайна, видя, что Арвандэйл раздумывает.
– Не проводишь ли ты меня до двери?
– спросил Арвандэйл. Ему все же хотелось увидеть ламию целиком.
– Нет. Я не достойна подниматься по этим ступеням, - дракайна поспешила принять смиренный вид.
Что ж, нет так нет. Арвандэйл пошел к двери. Он не сомневался, что нет там никаких королевских покоев. Среди характеристик дракайны были «коварство» и «ловушка». Арвандэйл открыл дверь и вошел внутрь. За дверью его ожидал небольшой коридор. Пройдя по этому коридору около 5 метров, Арвандэйл оказался на широкой площадке. А под площадкой, казалось, расстилался целый подземный океан. Просторам воды не было видно ни конца, ни края! Выйдя на площадку, Арвандэйл осмотрелся. Он заметил, что справа от него находится широкий туннель перегороженный решеткой. Этот туннель вел к той двери, в которую вошел Арвандэйл. Прежде он не видел эту решетку из-за того, что она находилась за поворотом. Они с дракайной еще не дошли до нее, когда подошли к двери.
С той стороны решетки находилась каменная площадка, возвышавшаяся над водой. Очевидно, что это была та же площадка, на которой находилась и дверь. Оказалось, что она гораздо шире, чем казалась, просто она скрывалась за поворотом. И в тот момент, когда Арвандэйл осматривал ее, на площадке появилась дракайна. Теперь, наконец, Арвандэйл мог рассмотреть ее полностью! Выше пояса Арвандэйл уже видел ее раньше. Теперь он понял, почему она не хотела при нем выходить из воды. Тело дракайны, как и всех ламий по видимости, ниже пояса было змеиным! Сверху — девушки, снизу — змеи.
В этот раз дракайну и человека разделяла решетка, поэтому она решила, что может говорить не претворяясь. Ее манера кардинально изменилась. В ней сквозило презрение.
– Жалкий человек! Фархириму и Стейлару было бы стыдно, что ты с ними одной расы! Вы, люди, забываете своих героев! Такие, как ты, не заслуживают жизни! Что ж, может, став кормом водяному червю, ты принесешь хоть какую-нибудь пользу!
С этими словами дракайна сняла со стены рог и дунула в него. Раздался низкий вибрирующий звук. Рябь пошла по воде. Гигантское чудовище поднималось из глубин подземного океана.
Арвандэйл мог бы с легкостью сломать железные прутья решетки, но он не стал этого делать. Он предпочитал сразиться с монстром, чем убивать женщин.
Арвандэйл приготовился. И вот чудовище поднялось к поверхности. В следующее мгновение поверхность воды вздыбилась и над водой поднялась огромная голова водяного ящера! Это был левиафан!
Имени нет,
раса — драконид,
вид — левиафан,
уровень — 2500,
сила — 20000,
скорость — 1000 (макс.),
выносливость — 20000,
сила магии — 2500.
Навыки:
охотник — 2000,
убийца — 2500,
поедатель даров — 150,
тиран — 150.
Способности:
шкура дракона — 2000,
плавание — 1000 (макс.),
глубинное зрение — 100 (макс.),
чуткость — 150,
обнаружение присутствия — 200,
сопротивление воде — 500,
водное дыхание — 500,
воронка — 500,
водяная пуля — 500,
водяная секира — 500,
водяное копье — 500,