Приложения
Шрифт:
усмиряющий артефакт.
для осуществления П. колдуну необходимо что-то из тканей жертвы: волос, слюна, кровь ит.д. Различные школы используют разные методы, но все они выдают похожий результат: информация о жертве поступает либо сразу в голову колдуна, либо отображается в каком-либо предмете (поверхность воды, пламя, облако, экран компьютера или телевизора ит.д.). Чем ближе жертва, тем точнее информация о ней, поэтому, если цель далеко или быстро перемещается, поиск разбивают на
П. представляет собой «дверь» между точками пространства или мирами. П. может быть настроен на определенное место (стационарный) или создаваться по необходимости (мобильный), могут быть односторонними и двусторонними. П. могут создавать только маги достаточно высокой квалификации, всем остальным приходится использовать артефакты, способные вызвать П. Самое опасное в перемещении через П. — оказаться при выходе внутри какого-нибудь предмета или выше/ниже земли. Поэтому выходы из П. располагают в хорошо известных или предварительно изученных местах, и, по возможности, оснащают маяками.
карательная акция против масанов Саббат.
один из самых действенных способов получения интересующей информации, но доступен исключительно женщинам. Суть заклинания — воздействие на чувства. Сканирования мозга не происходит, но под влиянием созданного эмоционального состояния жертва рассказывает все, что интересует колдунью. Защиты от П.Р. не существует.
одна из малочисленных семей Тайного Города, вассалы Великого Дома Людь. Основной бизнес П. — охрана скрытых в земле сокровищ. Поскольку П. полагается десять процентов от спрятанных богатств, деньги у них водятся, и они являются желанными гостями во всех кабаках Тайного Города. П. необычайно сильны и практически невосприимчивы к магии.
дисциплина Магии Крови.
дисциплина Магии Крови.
гиперборейские воины.
эффективное защитное заклинание против поиска. Генетический код жертвы накладывается на нескольких соплеменников (от 4 до 1000, в зависимости от квалификации колдуна) в результате чего они все откликаются на поиск.
эффективное средство усыпления, разработанное эрлийцами в качестве наркоза.
штаб-квартира морян
Р
артефакт, позволяющий смотреть сквозь наведенный морок, обычно выполняется в виде очков или монокля.
уникальная трава, отвар которой способен разрушать любые замки, засовы и цепи. На предприятиях Торговой Гильдии Р.Т. выпускается в аэрозолях и пластиковых капсулах.
очень мощное и сложное заклинание, уничтожающее любые протеиновые клетки.
заклинание, блокирующее магические способности.
титул боевого мага Ордена.
титул боевого мага Ордена.
титул боевого мага Ордена.
С
одна из двух сект, на которые распалась семья Масан после Инквизиции. Ненавидят Тайный Город.
монстр из бестиария Ордена. С. имеет тело кошки, крылья с перепонками, змеиный хвост и ядовитое дыхание. Не горит.
боевое заклинание, ослепляющее противника либо во время боя, либо, как превентивная акция перед нападением.
культовый центр Кадаф.
объединение жителей Тайного Города по расовому признаку. Как правило, С. занимается одним бизнесом, наиболее близким большинству ее членов. Управляющие органы внутри С. разнятся в зависимости от исторических событий: вожди, короли, советы старейшин и пр., некоторые С. обходятся без каких-либо структур. Роль С. чрезвычайно высока, что обусловлено простыми законами, вынуждающими жителей держаться друг друга.
сигнальное заклинание, набрасываемое либо на определенное пространство, либо на предмет, либо в дополнение к защитному или охранному заклинанию. При нарушении периметра в голове мага начинают играть колокольчики. Заклинание настолько простое, что пройти его может только очень сильный колдун.
заклинание эрлийцев.
самое распространенное заклинание получения информации. Это не чтение мыслей, а изучение памяти жертвы. Мысли можно сравнить с оперативной памятью и прочитать их практически невозможно, а вот запомненная информация хранится долго и доступна для сканирования. Различают: