Чтение онлайн

на главную

Жанры

Применение Windows API

Легалов А. И.

Шрифт:

 }

 void Kill {

::KillTimer(_hwnd, _id);

 }

 int GetId const {

return _id;

 }

private:

 HWND _hwnd;

 int _id;

};

We'll put the timer in our Controller object and initialize it there.

class Controller {

public:

 Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT* pCreate);

 ~Controller;

 void Timer(int id);

 void Size(int x, int y);

 void Paint;

 void Command(int cmd);

private:

 HWND _hwnd;

 WinTimer _timer;

 View _view;

};

Controller::Controller(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreate) : _hwnd (hwnd), _timer (hwnd, 1), _view(pCreate->hInstance) {

 _timer.Set (100);

}

Once set, the timer sends our program timer messages and we have to process them.

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 Controller* pCtrl = WinGetLong<Controller*>(hwnd);

 switch (message) {

 ...

 case WM_TIMER:

pCtrl->Timer(wParam);

return 0;

 ...

 }

 return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

void Controller::Timer(int id) {

 _timer.Kill;

 _view.Step;

 UpdateCanvas canvas(_hwnd);

 _view.Update(canvas);

 ::InvalidateRect(_hwnd, 0, FALSE);

 _timer.Set(50);

}

void Controller::Paint {

 PaintCanvas canvas(_hwnd);

 _view.Paint(canvas);

}

The Update method of View is the workhorse of our program. It creates the image in the buffer. We then call InvalidateRectangle to force the repaint of our window (the last parameter, FALSE, tells Windows not to clear the previous image — we don't want it to flash white before every frame).

Here's the class View, with the three bitmaps.

class View {

public:

 View(HINSTANCE hInst);

 void SetSize(int cxNew, int cyNew) {

_cx = cxNew;

_cy = cyNew;

 }

 void Step { ++_tick; }

 void Update(Canvas& canvas);

 void Paint(Canvas& canvas);

private:

 int _cx, _cy;

 int _tick;

 Bitmap _bitmapBuf; // for double buffering

 Bitmap _background;

 int _widthBkg, _heightBkg;

 Bitmap _sprite;

 Bitmap _mask;

 int _widthSprite, _heightSprite;

};

View::View(HINSTANCE hInst) : _tick (0) {

 // Load bitmap from file

 _background.Load("picture.bmp");

 // Load bitmap from resource

 _background.GetSize(_widthBkg, _heightBkg);

 // Load bitmaps from resources

 _sprite.Load(hInst, IDB_FANNY);

 _mask.Load(hInst, IDB_MASK);

 _sprite.GetSize(_widthSprite, _heightSprite);

 DesktopCanvas canvas;

 _bitmapBuf.CreateCompatible(canvas, 1, 1);

 _cx = 1;

 _cy = 1;

}

And here's the implementation of Update. We create a bitmap canvas in memory, making it compatible with the current display canvas. We blit the background image into it, then blit the mask and the sprite (notice the change of position for each frame). Finally, we transfer the complete bitmap into our buffer (overloaded assignment operator at work!).

void View::Update(Canvas& canvas) {

 const double speed = 0.01;

 Bitmap bmp(canvas, _cx, _cy);

 BitmapCanvas bmpCanvas(canvas, bmp);

 RECT rect = { 0, 0, _cx, _cy };

 bmpCanvas.WhiteWash(rect);

 // Do the off-line drawing

 Blitter bltBkg(_background);

 bltBkg.BlitTo(bmpCanvas);

 int xRange = (_widthBkg - _widthSprite) / 2;

 int yRange = (_heightBkg - _heightSprite) / 2;

 int x = xRange + static_cast<int>(xRange * sin(speed * _tick));

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 15

Сапфир Олег
15. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 15

Младший сын князя

Ткачев Андрей Сергеевич
1. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Имперец. Том 4

Романов Михаил Яковлевич
3. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 4

Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Белова Екатерина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Проданная Истинная. Месть по-драконьи

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Приручитель женщин-монстров. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 2

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Возрождение Феникса. Том 1

Володин Григорий Григорьевич
1. Возрождение Феникса
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
6.79
рейтинг книги
Возрождение Феникса. Том 1

Я все еще не князь. Книга XV

Дрейк Сириус
15. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще не князь. Книга XV

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

В теле пацана

Павлов Игорь Васильевич
1. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
В теле пацана