Призрачный Сервер
Шрифт:
Контроль над точками респауна и задержка возрождения при гибели от рук игрока, — вот ключ к победе.
Мне нужно срочно переговорить с Юргеном, но грузовые модули уже ушли из зоны действия систем лазерной связи.
— Андр? — Лиори вышла в мнемонический приват. — У нас недостаточно сил для штурма.
— Что предлагаешь?
— Станция огромна. Можно отыскать неповрежденные отсеки…
Я понимаю, она тревожится не за себя, но отвечаю непреклонно:
— Нам нужен корабль Ушедших, если хотим выжить!
— Нереально, —
— Ну, это мы еще посмотрим! — отвечаю уверенно. Мой план атаки дерзок, почти безумен, он требует немалого мужества и точных расчетов. Но такого даргиане точно не ждут.
Транслирую Лиори свой замысел.
Она некоторое время молчит, взвешивая «за» и «против».
— Андр, это может сработать! — в ее голосе и взгляде возродилась искра надежды. — Кто пойдет?
— Мы с тобой.
— Надо точно рассчитать каждый маневр! А ты уверен в хаашах?! — чувствую, что она подхватила мою идею, загорелась ею и готова рискнуть.
— Да, уверен. Они ждут моего возвращения.
Делать ставку на ксеноморфов наемникам тяжело. Это идет вразрез с их личным опытом, но я-то не скован фобиями и поэтому непреклонен. Ставлю троим пилотам задачу: они остаются в точке дрейфа, вне сферы эффективного сканирования даргиан. Наблюдают и производят необходимые расчеты. Мы с Лиори отправляемся вслед грузовым модулям. Необходимо дооборудовать нашу с Аароном машину, к тому же у меня появились вопросы к Юргену. Ответ технолога вполне может предрешить исход грядущей схватки.
— Андр…
— Да?
Она молчит. Нас с Лиори неосознанно влечет друг к другу. Ничего не могу поделать со внезапными, острыми чувствами.
Она так ничего и не сказала. Первой отвела взгляд, переключилась на общий канал связи.
Токсичная мгла застилает обзор.
На полу огромного зала — лужицы талой волы, в которую превратилась наледь.
Вдалеке мелькают сгорбленные силуэты ксеноморфов, слышатся жалобные причитания, похожие на плач.
Два грузовых модуля медленно маневрируют. Посадочные опоры касаются древней палубы. Ощутимые толчки гаснут вибрациями.
Радиус сканирования чист. Маркеры улепетывающих со всех ног «кикров» не в счет.
Вот она — моя первая точка респауна! Вдалеке вижу знакомое зеленоватое мерцание, — это светится осыпь радиоактивной руды.
Наемники быстро десантируются, рассредоточиваются, устанавливая периметр.
На полу, среди подтаявшего льда, бурые пятна крови. Указываю на них, точно обозначая точку возрождения.
Юрген тут же принимается за дело. Сканирует толщу палубы, кивает:
— Есть стационарное устройство! В рабочем состоянии! Все, как ты говорил, Андр!
Ну, еще бы. Это место я запомнил
Подхожу к технологу, интересуюсь:
— Как ты обнаружил аппаратуру?
Он передал мне моментальный снимок своего интерфейса.
Сравниваю. Оказывается, в системе моего бронескафандра установлен аналогичный сканер. Активирую его, вижу надпись:
Идет поиск активных энергоматриц.
В толще палубы проступают разноцветные нити. Кабели, по которым подается питание, и какие-то трубопроводы?
Найдено устройство возрождения.
Чуть ниже подсвечиваются три кнопки: «Сканировать частоту устройства». «Осуществить привязку». «Сканировать частоту и обновить личную метку».
Неслабо!
Интересно, а как Юрген относится к самому факту респауна? Ведь он воспринимает окружающее, как реальный мир. И еще мне непонятно, почему у точки возрождения столь сложная аппаратура? Зачем дизайнерам игры тратить время на проработку деталей, скрытых в толще палубы, которые большинство игроков никогда и не заметят? Лучше б над интерьерами уровня поработали…
— Юрген, а твой клан изучал технологию возрождения? — специально не употребляю термин «респаун».
— Пытались. Но особых успехов не добились. Понимаешь, Андр, Ушедшие опередили нас в развитии на десятки тысяч лет. Они решили проблему молекулярной репликации организмов. Но их аппаратура очень сложна, требует обязательного наличия энергии и биорасходников. Потому исправные точки респауна встречаются крайне редко.
Вот значит, как он воспринимает обыкновенный триггер? Ну ладно. Разубеждать его бесполезно.
Интересно, а мои продвинутые сканеры способны определить другие точки респауна, находящиеся поблизости?
Разбираюсь с опциями.
На равном удалении от моей текущей позиции появились однотипные отметки. Большинство из них помечено алыми маркерами. Лишь два обнаруженных датчиками устройства сияют изумрудными искрами. Их привязка к местности сомнений не вызывает. Одно расположено в тюремном блоке, второе — у меня под ногами.
Внезапно схема дополняется еще одним тускло-зеленым огоньком, явно нарушающим симметрию, — он возник с задержкой и расположен неподалеку от захваченных даргианами отсеков!
Ощущаю холодок неприятного предчувствия.
Многое теперь встает на свои места! Например, мне становится ясно, почему Аш не возродился в разгерметизированных отсеках, избежал последствий декомпрессии и смог быстро организовать погоню.
Ищу логи, относящиеся к нашему с Аароном побегу, просматриваю их. Как я и опасался, задержка респауна у даргиан (при гибели от рук игрока) тоже составляет всего десять минут, однако, худшая из проблем — это злополучный маркер, совпадающий с местоположением корабля Ушедших!