Призванные / Странник
Шрифт:
После этого, у меня не было слов. И ведь действительно, во всём костлявый прав. И ничего с этим не поделать. Эта скотина создала ситуацию, где любые мои действия ему в конечном итоге выгодны! Кроме тех, которые вредят мне самому.
Я: а какой у тебя план если я не буду стрелять себе в коленку тебе назло и вернусь в Аббрим после турнира?
Элдуладх: либо война с Аро, либо соглашение с ними же. Зависит от того, насколько хорошо у них идут дела в войнах с другими фракциями.
Я: какое соглашение?
Элдуладх: Системный контракт. Скорее всего, Аро
Я: стоп, а если так можно было сделать с самого начала, то зачем вообще вся эта катавасия была нужна?
Элдуладх: затем что убить тебя дешевле и надёжнее, даже если за это придётся заплатить Альянсу. А остальных лидеров Альянса нужно было убедить в том, что из тебя в будущем выйдет толковый игрок, чтобы они видели смысл конфликтовать с Аро и дать тебе развиться.
Я: ну да, точно… Чёрт, что-то мне не верится, что Аро пойдут на такие жертвы лишь бы убедиться, что я не буду против них воевать.
Элдуладх: ну и зря. Это выгоднее, чем навсегда терять высокоуровневых игроков, или договариваться с тобой, когда у тебя будет ну скажем 50-й уровень. Впрочем, они пойдут на договор, только если посчитают, что он обойдётся им дешевле ещё одной войны. Тут я не могу предугадать, но, если Аро всё-таки объявят Альянсу войну, мы как минимум сможем сыграть в ничью или добиться стагнации. Сам понимаешь, иначе в моём плане не было бы смысла.
Превышен лимит на связь между зрителем и участником. Чат отключён.
Вот зараза, не успел спросить Элду насчёт способностей других участников! Он ведь мог мне дать хотя бы полный список фракций с краткими советами по бою с каждой, если у него есть такой доступ! Ладно, мне после всех этих откровений тоже душ не помешает. Хотя, пожалуй, лучше я подожду пока оттуда выйдут Джейк и Ильф. На всякий случай…
Глава 12
Остаток отдыха я болтал с командой. Меня, в основном, интересовал их опыт миссий и прокачки. Их — то же самое. После всех обсуждений, два вывода были однозначны. Первый — я везуч. Та миссия в пустыне — это не что-то рядовое или даже редкое, это настоящий джекпот для моего тогдашнего уровня. Ну а то, что у меня получилось залутать сразу две эссенции с монстров десятого уровня — это уже я молодец. Ну и с союзниками мне тоже более-менее повезло, по крайней мере, что эссенцию босса отдали. Второй вывод — Элдуладх ничего мне толком не объяснял про Незримую Игру не из вредности, и не просто так. Этим он мне на самом деле оказал большую услугу.
Джейк и Пом рассказали интересную историю, о том, как в их фракциях готовят новичков. Сначала, всем даётся выбор. Либо мы рассказываем вам максимум теории, либо вы идёте на свои первые фракционные миссии «вслепую». Учитывая универсальное правило, что страховка в виде возрождений бывает доступна только со второго ранга, выбор вроде бы очевиден. Но новичкам говорили: у отказавшихся от информации будет своё преимущество. Какое именно преимущество узнавали только те, кто соглашался на теоретическую подготовку. То есть почти все, что неудивительно.
Система была хитрой сволочью. При подборе и генерации миссий она учитывала не только уровень игрока, его фракцию, способности, навыки, характеристики, артефакты и количество доступных возрождений. Для меня если честно все эти переменные уже стали сюрпризом. Мне не довелось как следует подумать о том, как Система определяет кому какую миссию дать, но я как-то предполагал, что действует она куда проще. Но Система помимо прочего учитывала ещё и такой эфемерный фактор, как знание правил Незримой Игры. И для новичков, имеющих начальные уровни, которым неоткуда было взять страховку и артефакты, именно знание теории было самым весомым фактором.
Вообще, для тех, у кого нет страховок, и не из-за жадности, а именно потому что взять «талон на возрождение» неоткуда, Система давала менее рискованные миссии. Под «менее рискованными» со слов Джейка и Пома, подразумевается не то, что там противники слабее, а то, что условия формулировались не по принципу «сделай или сдохни», и в случае чего можно было отсидеться и провалить миссию по таймеру или ещё как-нибудь. Но вот наличие теоретической подготовки как раз делало противников сильнее, да и сами задачи миссий усложняло, из-за чего сильно росли шансы сдохнуть, не выполнив необходимые для повышения ранга и получения доступа к фракционным страховкам условия. Как по мне — скотские правила.
Взвесить что же важнее новичкам — теория или миссии попроще — было попросту невозможно. Потери в процентном соотношении были примерно равными в обоих группах, поэтому какой-то универсальной стратегии на этот счёт не существовало. Фракции, которые в принципе брали себе новичков действовали каждая на своё усмотрение: кто-то принудительно рассказывал всё необходимое, кто-то кидал новобранцев в море и смотрел сколько из них поплывёт, а кто-то давал выбор, правда без подсказок, ведь даже такое знание Система тоже учитывала. Ильф и Туриз, как и я, проходили первые миссии «вслепую». Хотя, какие-никакие основы я знал от Аро, но это такая мелочь… Джейк и Пом получили полноценные подготовительные курсы, но мнение насчёт их полезности у этих двоих крайне разнилось.
Джейк прямым текстом говорил, что без обучения бы откинул копыта по собственной дурости и никакие слабые монстры его бы не спасли. Пом же наоборот сокрушался — на первой же фракционной миссии его группу банально «задавили статами». Хоть они и потеряли всего одного игрока, задание было провалено, и поэтому он за три недели не смог уйти дальше третьего уровня.
Это возвращало меня к теме Системной репутации. Это был ещё один скрытый параметр, оказывавший сильное влияние на судьбу каждого конкретного игрока. В общих чертах правила звучали просто. Проваливаешь миссии, отсиживаешься за спинами товарищей, всегда выбираешь путь наименьшего сопротивления — репутация падает. Геройствуешь, выполняешь сложные дополнительные задания, стабильно являешься первым-вторым по общей полезности игроком команды — репутация повышается. Чем репутация выше, тем более сложные и рискованные миссии даёт Система, и тем больше награды за них. Чем репутация ниже, тем наоборот, слабее монстры, безопаснее задания, и меньше награды. Подвох этой замечательной механики в том, что увеличение и уменьшение наград сильно диспропорционально изменению сложности.
Награда за, условно скажем, вдвое более лёгкую миссию, уменьшится не в два раза, а раз так в пять-десять. Понятно, что «сложность» для игроков понятие скорее субъективное. Но у Системы есть чёткое числовое значение этого скрытого параметра, и оно варьируется даже для миссий с одинаковым рангом и уровнем…
Проблема в том, что узнать что-то более конкретное про репутацию, как в целом, так и про свою собственную, можно будет только после получения апгрейда «четвёртый уровень доступа». Которые, вроде как, не дают раньше тридцатого уровня. Сказать, что это паршивый расклад — очень мягко выразиться и сильно приукрасить ситуацию, как по мне.