Призванные / Странник
Шрифт:
Крестообразная арена в виде двух пересекающихся прямоугольников двести на сто метров каждый. У каждой команды собственная «база» на краях арены. Центр, пересечение этих прямоугольников, разделён на две зоны.
Первая — изолированная круглая площадка пятьдесят метров в диаметре, возвышающаяся на десять метров над остальной ареной. Подняться на неё можно одним из четырёх телепортов у основания, ну или прыжком. Эту зону Система назвала «стартовой». Логично — на этой площадке, собственно, и начинается игра. В начале раунда там появляется «мяч». В отличие от подробных описаний, схем и картинок, показывавших всё остальное, про «мяч» ничего не было сказано вообще ничего, кроме, собственно, того, что он существует и активно
В стартовую зону могут войти лишь четверо игроков, по одному от каждой команды. Обязательное условие — они должны быть капитанами команд, нельзя отправить кого-то более подходящего. Эти четверо должны сразиться друг с другом за мяч, который, изначально заблокирован. Идеальный вариант, конечно, убить всех трёх соперников (они возродятся на базе спустя несколько секунд), но достаточно просто скинуть с площадки. Как только двое из четырёх покинут стартовую зону (неважно каким образом), покрывающее мяч силовое поле исчезнет и его можно будет забрать.
Вторая центральная зона была названая «общей». Вход в неё изначально заблокирован для всех кроме капитанов. Барьеры со входов снимаются вместе с разблокировкой мяча.
А дальше нужно забить гол. Да, нужно протащить мяч на базу одной из команд-соперников и закинуть его в «ворота». То есть, после замеса за мяч в стартовой зоне между капитанами, нужно ещё удержать этот мяч в «общей зоне», и прорваться с ним на чужую базу. Всё это время тебе будут мешать примерно пятнадцать других игроков. Нигде не сказано, что нужно обязательно оставлять защитников на базе. И учитывая респауны, есть ли смысл? Ну то есть, если вас перебьют в общей зоне, вы просто вернётесь на базу. Если нет — можете ударить в спину нападающим, если они прорвутся на вашу базу.
Способов противодействовать бесконечной резне, в которую запросто мог вылиться матч с такими правилами, было три. Первый, самый очевидный, с которым я уже успел познакомиться в приюте карги — не убивать врагов, а просто обездвиживать. Другие два были зашиты в сами правила игры.
Во-первых, время на респаун увеличивалось с каждой смертью, так что если твоя команда просто лучше всех убивает других, то спустя какое-то время не останется способных помешать забить гол. Задержки респауна даже в полминуты вполне может хватить чтобы пробежать по пустой «базе» и закинуть мяч в ворота.
Во-вторых, силовые поля. Переходы между каждой из четырёх баз и общей зоной периодически блокируются силовыми полями. Период блокировки сначала небольшой, пару секунд, но чем дольше идет раунд, тем дольше длятся ограничения. Это тоже можно использовать. Ещё после того, как мяч окажется на территории одной из команд, с ним уже необязательно возвращаться в общую зону. По бокам, у стен (вся арена была закрытым помещением) находились телепорты. Четыре штуки на базу. Собственно, они позволяли перемещаться сразу на чужую базу, «соседнюю» с твоей. Каждый телепорт мог взять одного игрока за раз, а повторного использования нужно было ждать минуту.
Раунд выигрывала команда, забившая гол. Неважно кому. Матч выигрывала команда, суммарно набравшая десять побед. Вроде как всё было понятно, хоть и непривычно — дерись за мяч, дерись чтобы забить мяч… Однако, чтобы жизнь мёдом не казалась, игровые правила и нюансы на этом не кончались. Для начала, нам не дадут Системное снаряжение. И отберут артефакты. Но это не страшно, ведь мы сможем покупать «апгрейды» прямо во время матча! Между раундами, если точнее.
Покупка апгрейдов — вторая функция капитана, после борьбы за мяч. Именно он решает, на что потратить очки. О да, очки и выигранные раунды — это не то же самое. Очки начисляли за… Да за всё подряд, список был внушительным. В общих чертах — играй лучше соперников, круши врагов, развлекай зрителей. Причём по описанию выходило так, что команда, выигравшая раунд могла не только не заработать больше всех очков, она вообще могла получить меньше всех. И судя по списку апгрейдов, зарабатывать очки в первый раунды было куда важнее, чем, собственно, выигрывать.
Потому что за очки, можно, например обставить ловушками внешнюю часть своей базы (территорию, непосредственно прилегающую к общей зоне). Или установить во внутренней части — рядом с воротами — пару-тройку боевых турелей. Можно повесить на ворота силовое поле, которое нужно сломать чтобы забить гол. Можно купить магического голема-вратаря. Или робота-вратаря. Или дронов-защитников. Или, наоборот, атакующих миньонов, которые будут рваться в общую зону и атаковать соперников. Причём миньоны будут бесконечно появляться с определённой периодичностью. Можно, наконец, просто вооружить себя и товарищей снаряжением из магазина…
Два апгрейда выглядели обязательными, причём в числе первых. Миникарта и связь. И всё перечисленное — только начальные, базовые опции. А Система прямо сказала — чем дольше будет длиться игра, тем более мощные апгрейды будут разблокированы в магазине.
Мда. Начинали с командных замесов на арене пять на пять, а теперь будем играть в какой-то излишне хитрый и переусложнённый магический регби. Магбол, что ли? Меня не радовала такая внезапная смена правил.
Во-первых, новые правила в принципе не в нашу пользу. Тут слишком много нюансов, победа не обязательно зависит от превосходства в боевой мощи, что лишает нашу команду практически всех преимуществ… Нет, можно, конечно, сказать, что и другие команды тоже, но как-то вот я сомневаюсь в этой успокаивающей мысли. В первую очередь, потому что её главное обоснование — желание себя успокоить. Нет никаких гарантий, что у остальных нет более подходящих для этой игры способностей и что разницу удастся компенсировать «апгрейдами» в ходе матча. Не говоря уже о том, как важно захватить преимущество по очкам в самом начале.
Во-вторых, а в чём вообще смысл? Как-то нелогично менять правила посреди турнира. Это принципам честного соревнования не отвечает. Ну серьёзно, это, как если бы в финале чемпионата мира по футболу объявили, что звание победителя достанется команде, которая обыграет соперников в хоккей. В чём логика? А логика есть, в этом я не сомневался. Просто Система мутит что-то своё, непонятное и неясное. Поэтому меня это и напрягает.
Глава 14
Роль капитана досталась мне. Из чисто прагматических соображений по вопросу эффективности борьбы за мяч, демократическим голосованием… В защите, силе и стойкости я не уступал Джейку и Ильфу, а в скорости обоих превосходил. В этом мы убедились на практике, благо, использовать способности в комнате отдыха не запрещалось. Я сам, впрочем, предпочёл бы видеть на этой роли Туриза — он был быстрее, и со своей способностью трансформации в чёрную кляксу мог избегать большинства атак. В теории звучало прекрасно — теневик превращается в ползучую лужу, хватает мяч, и уползает к нам. Но Туриз настаивал, что не всё так радужно и у этой его способности есть ряд недостатков. В итоге теневик получил два голоса — мой и Пома. Я же получил три — самого теневика, Джейка и Пома.
И вот теперь стою на «стартовой» площадке с тремя другими капитанами. Ожидаю конца обратного отсчёта Системы. Мяч висит в центре, в полуметре над полом. Он представляет из себя небольшую чёрную сферу, покрытую алым силовым полем. Ну, в руке уместиться должен…
Двадцать секунд до старта. Осматриваю соперников, они делают то же самое.
Одна — арахна. Гигантское паучье тело, с человеческим торсом вместо головы. Снежно-белая, как паучья часть, так и кожа человеческой. Глаза, волосы и одежда, наоборот, полностью чёрные. Снова фракция, о которой я слышал — «прядильщицы ложной надежды». Седьмой уровень.