Призыв Нергала
Шрифт:
Вероятность сохранить умения и боевые способности, имевшиеся при жизни: 10% для неигровых персонажей, 100% для игроков.
Ограничения: до 100 прислужников на текущем уровне способности.
Стоимость использования: 1000 единиц чумной энергии и 1000 единиц в сутки на поддержание анимации неигровых персонажей; 10000 единиц чумной энергии (для игроков).
Понятно, эти способности тоже рассчитаны на запуск нового сценария.
Ядро продолжало шептать о грядущем величии, а Скиф отвечать, словно домашний робот, запрограммированный владельцем с манией величия: «Твоя воля», «Будет исполнено», «Выполняю,
Пока он, механически перебирая ногами, шел к порталу, я успел ознакомиться с новым заданием Ядра:
«Нужно больше легатов!»
Ядру Чумного мора требуется больше легатов, которые возглавят легионы нежити. Выявите 9 сильнейших разумных Дисгардиума и обратите их в нежить.
Награды:
— 90 млрд. очков опыта;
— ваша репутация с фракцией «Чумной мор» повысится на 2000 очков;
— «Жезл легата», предмет легендарной комплектной экипировки «Чумной мор»;
— способности: «Чумная селекция», «Чумное скрещивание».
Список наград за очередной квест Ядра я дочитывал уже на той стороне. Голый Скиф в идиотской короне, оказавшись в шахте Кхаринзы, встал столбом. Я пошевелил пальцами, руками, попрыгал: контроль над персонажем вернулся.
— Отнеси меня к месту силы, инициал! — ворвался в мои мысли суровый голос Бегемота. — Нам пора поговорить по душам.
— Ага, сейчас, — ответил я и вошел обратно в портал, чтобы найти и вернуть утерянное «Хладнокровие карателя».
Пелена не поддалась. Меня просто вышвырнуло обратно. Похоже, Ядро не желало меня видеть, пока я не выполню новое поручение. «Хорошо, не пускают в дверь, пойдем через окно», — решил я и активировал Глубинную телепортацию.
В списке доступных локаций логово Ядра отсутствовало…
Я выбрался их шахты, обменявшись приветствиями с встреченными рудокопами, но вопреки просьбе Бегемота направился не к руинам его храма, а к лагерю Шазза.
Проходя через его лагерь, я видел, как колонны нежити исчезают в портале. Банши-лейтенанты резким визгом, как ударами кнута, подгоняли прислужников лича, а сам он вознесся над ними и пристально наблюдал, будто пересчитывал свое стадо. Посмотреть на исход мертвого войска собрался весь форт: народ прильнул к ограде и таращил глаза.
— Нужно побеседовать, легат.
Шазз кивнул, спустился ко мне и поприветствовал так, будто мы и не расстались с ним полчаса назад:
— Жизнь смертна. Слушаю тебя, легат Скиф.
— Я лучше покажу. — Достав пергамент с нарисованной картой Лахарийской пустыни, но без метки храма Тиамат, я протянул его личу. — Вот здесь оплот. Разумные выступят завтра отсюда, — мой палец ткнул в Вермиллион. — Вот эту линию они называют фронтиром, за ее пределы на юг до завтрашнего дня никто не сунется. Севернее и западнее этой линии — Содружество.
— Спасибо. Мир изменился с моих времен, твоя информация полезна. Что ты рекомендуешь?
— Ты знаешь, кто такие неумирающие?
— Пришельцы из другого мира. Как ты, — черные глазницы Шазза уставились на меня. Он чего-то ждал, и я подтвердил:
— Да, как я. Мы никогда не умираем навсегда. Если погибаем, то в первый раз за день исчезаем на десять секунд. Во второй раз — на час. В третий возвращаемся лишь на следующий день. Но мы всегда возвращаемся.
— Но, если так, как с вами бороться? — в голосе лича прозвучало недоумение. — Как победить тех, кто всегда возвращается?
— Видишь, дорогой друг, жизнь смертна только для смертных, для коренных обитателей Дисгардиума. Однако неумирающие возрождаются, становясь лишь чуточку слабее. И появляются не на месте гибели, а на кладбище города или деревни по месту привязки своей души.
— Ага, — заинтересованно хмыкнул Шазз. — То есть, если их убить, они вернутся, но не сразу?
— Вот именно. Поэтому я предлагаю не идти навстречу, а дать им углубиться в пустыню как можно дальше. Лучше всего встречать их недалеко от оплота, куда они будут добираться не меньше нескольких часов. Если разбить ядро их армий, остальные, куда менее организованные неумирающие, станут легкой добычей для твоих войск.
— Ядро не зря произвело тебя в легаты, Скиф. Ты с нами?
— Конечно. Но у меня еще есть дела на этой стороне. Я приду к полудню… — сказал я, имея в виду локальное время пустыни. Полдень Лахарийской пустыни — мое утро, и ивент Нергала начнется в те же часы.
Обменявшись с Шаззом непонятным для меня жестом с тремя оттопыренными средними пальцами, я оседлал Грозу и полетел в форт.
***
Урок Бегемота здорово меня отрезвил. Я понимал, что мысли, пришедшие в чумном водоеме, может, и мои, но точно появились под воздействием Ядра. Как это возможно? Да очень просто. Если из-за алкоголя люди слетают с тормозов, а некоторые наркотики трансформируют реальность и переворачивают моральные полюса вверх ногами, то что говорить о капсуле, которая контролирует не только мозг, но и всю биохимию организма? Прерви на мгновение сигналы, которыми обмениваются нейроны той части мозга, что отвечает за дружбу и чувство родства, и человек начнет мыслить иначе. Даже если его персонаж нежить.
Нам в школе объясняли, почему все больше людей предпочитают удовольствия и приключения, предоставляемые виртуальными мирами. Безопасный для здоровья алкоголь, наркотики, сексуальные наслаждения — все ярче, насыщеннее и безо всяких последствий. Недаром тому, кто вернулся из отпуска на Перфетто, завидуют намного больше, чем отдыхавшему на любом из земных курортов. «Яркость» вирта объясняется прямым воздействием на мозг. Если есть продвинутая капсула, не нужен никотин, этанол или каннабиноиды, чтобы задействовать нужные участки мозга. Реалистичность окружения обеспечат VR-архитекторы, а восприятие переключится за двенадцать секунд. Именно за такое время разум окончательно поверит в то, что все вокруг настоящее.
Ну а сущности типа Нергала, Бегемота и Ядра Чумного мора вполне могут внушить и религиозный экстаз, и смертельный ужас, и веру в правое дело. Достаточно послать нужные сигналы. И если б не Бегемот, я безо всякого контроля слился бы с Чумным мором не только персонажем, но и собственным разумом. И без зазрения совести во имя высшей цели предал бы всех, кто в меня верит.
Я отпустил Грозу и, скрестив ноги, уселся на руинах храма. Геала стояла в зените и серебрила джунгли. Зеленый столб, бивший в небо от лагеря Шазза, побледнел, но огни над порталом сияли еще ярче. Ветер доносил визгливые крики банши. Уцелевшие деревья с этой стороны форта потеряли листву, их ветвями больше не играл бриз — они будто окаменели.