Продолжение жизни
Шрифт:
Я выбрал пункт автовыбора. Остался последний шаг - то самое, головная боль всех игроков.
– Митра, помоги мне подобрать имя.
– С удовольствием, - женский голос сквозил добротой, или мне показалось? Скорее всего это основной пункт, которому следует система при общении с игроками. Остальные варианты слишком абсурдны, все благодаря моей больной фантазии.
– Вот подходящие вам имена.
Список имен:
Диэл
–
– Система определила, что это самое подходящее вам имя. Вы внесли плату за выбор имени из скрытого списка.
Я взлохматил волосы у себя на голове, пытаясь вспомнить когда это сделал, что мне совсем не удалось. Ну и хорошо, имя неплохое, даже чувствуется некоторое с ним родство, хотя и не пойму, в чем оно заключается.
– Ладно, - сказал я и подпрыгнул, нажав при этом кнопку "Подтвердить". Все, выбор сделан, назад пути нет.
– Понеслась, - я хрустнул шеей и приготовился.
– Еще раз добро пожаловать в самую хардкорную игру в мире - 'Продолжение жизни'. Удачной вам игры.
– Э? Стоп, что? Пого...
– но я не успел ничего сказать, и меня затянуло в темноту. ***
Остров Новичков был полон жизни, повсюду сновали новые игроки, которых привлекало абсолютно все в округе. Многие просто смотрели на дорогу, любуясь детализацией местности, некоторые трогали траву, ощущая ее мягкость. Сразу видно, что это мир, где ты живешь второй жизнью.
– Хватит жрать траву, - сказал недовольный местный одному из новичков.
– Скоро тут пустырь из-за вас будет, а что тогда будут есть наши коровы? Иди вон к старухе Лайне, она тебе даст задание, чтобы ты всякой чепухой не занимался, - усмехнулся старик.
Игрок подошел к вышеупомянутой старухе, которая наградила стоящего вдалеке старика злобным взглядом. На ее седую голову свалился еще один скит, а просто отмахнуться от него она не могла. Вздохнув, она дала ему то же задание, что и другим игрокам: уничтожить головастиков.
Вам предлагают задание "Дети горластых"
В деревне развелось слишком много лягушек. Чтобы остановить их распространение, нужно уничтожить их в зародыше.
Убейте 10 головастиков.
Награда: 30 опыта.
Штраф: нет.
Новичок на радостях побежал к болоту уничтожать мелкую живность, забыв взять начальные умения и оружие.
Старуха устало плюхнулась на кресло-качалку, накрывая колени пледом. За сегодня это уже семьдесят шестой, и они все прибывают, хоть под вечер их поток
– Эх, и ведь многие даже не знают, что их ждет внизу, - ее старческий голос выражал мудрость и многолетний опыт. Лайна знает, что нижний мир совсем не так прост, как этот остров.
– Охох, старость - не радость, аж все кости ломит.
Она осматривала окружающих, в поиске интересных личностей. Недалеко от ее дома было Копье призыва, вокруг которого появлялись новые игроки. Многие сразу разбредались кто куда, некоторые оставались стоять в полном ступоре, все было как обычно. Вот и еще один появился. Он был из тех, кто после прихода в этот мир не побежал сразу к местным, а остался там же где и стоял, осматриваясь вокруг. Бабушка Лайна хмыкнула, увидев расплывающуюся улыбку парня.
Все скиты чем-то похожи между собой, а уж она насмотрелась на них. И этот парень не был исключением, в его глазах горел огонь жажды приключений. Этот мир не разочарует, и он их получит, только все будет не так радужно, как представляют себе скиты.
Вдруг лицо парня скривилось, будто он вспомнил что-то неприятное. Бабушка Лайна удивилась такой реакции, нечасто такую встретишь у новоприбывших. Обычно такое выражение появляется уже после того, как скиты попадают в нижний мир.
– Ох, интересненько, - пробормотала бабка, готовясь принимать новых игроков. ***
Вспышка света слегка ослепила, заставив меня крепко зажмурить глаза. Из-за той тьмы, что окружала небольшое пятнышко света вместе со мной, представший окружающий мир был слишком ярким и красочный. Я сделал ладонь козырьком и начал осматривать все вокруг, постепенно привыкая к свету. Так вот какая она - виртуальная реальность.
Под ногами была холодная круглая плита, ее размер был не маленьким, где-то пятнадцать метров радиусом. Обернувшись, я заметил копье, которое торчало из центра круга, и оно здорово смогло меня удивить.
Копье было огромным. Высотой в десять метров, его древко было испещрено замысловатыми символами. Само же лезвие было цвета неба и вошло в каменную плиту где-то на половину. Казалось, будто сам воздух искажается вокруг него, что поразило меня еще больше.
– Ух ты, - невольно вырвалось из меня. Я начинал чувствовать радость от того, что попал в такое место. "Да-да-да-да-да!" - проносилось у меня в голове эта безумная мысль. Моя мечта с самого детства - попасть в другой мир - начала сбываться, хоть и частично.
Но потом я застыл, кое-что вспомнив. "Нет-нет-нет-нет-нет! Хоть бы это было не то, о чем я думаю". Хардкорная игра? Эти слова у меня ассоциировались с одной из очень сложных игр - "Дарк Соулс". Сколько же часов было потрачено на убийство некоторых боссов, сколько нервов ушли в никуда. После нее мне снились даже кошмары, в которых меня заставляли сотню раз смотреть на то, как я случайно забываю поднять сотню тысяч душ. А потом смерть, и они растворяются в пустоте. Мои души... А перед этим? Пять часов на одного босса, пять! А если и эта игра такая? Слова Митры не могли прозвучать просто так, она что-то имела в виду.