Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Все остальные глифчики, кроме одного, содержали в себе уже знакомые мне спеллы перемещения. С этим незнакомым буду разбираться потом но что-то мне подсказывает, что он тоже будет связан с пространством. Если это так, то можно будет сделать вывод, что четырёхмерные спеллы оперируют исключительно пространством. Наверное считается, что для всех остальных манипуляций достаточно и трёхмерных.

Всё остальное потом, сначала рецепты! Рассортировать по назначению, крафтовые … ознакомиться с предполагаемым конечным результатом, убедиться, что мне ничего из этого не надо и … не продать. Отложить для более тщательного изучения на предмет выявления корреляций между применяемыми материалами и приёмами и свойствами конечного изделия. Кстати, тетрадочка может заняться этим прямо сейчас. Уж что-что а анализировать она умеет, главное, задание чётко сформулировать. Все данные у неё для этого есть а если рецептов не хватит, то может залезть в мою собственную память и выдернуть оттуда все данные по моим собственным поделкам. Разрешаю! Когда я что-нибудь буду делать потом, будет полезно знать, какими свойствами будет обладать изделие до того, как его сделают а не наоборот. Можно будет заказы принимать на вещи с заданными свойствами а не как обычно. Что получится то и ладно.

Зельеварение. Тут всё просто. Почти всё уже известно а что неизвестно то не сильно то и интересно.

Алхимия. Ну вот! Увеличение внутреннего объёма деревянной посуды. Ну … когда-нибудь сделаю такой прикол. Обычную деревянную ложку с внутреннем объёмом в пару литров. Или ложка не посуда? Ну так, тогда и ендова тоже не посуда! Назначение то-же. Будет смешно, если это окажется правдой. Ещё вот, универсальный расширитель внутреннего объёма для камня и стекла. Эффект применения, скорее всего, ниже, чем от применения специализированных составов. Зато не надо думать над темой отличия стекла от камня. По-моему, нет там сильных различий. Вот ещё прикол! Расширитель для кожаных бурдюков! Это же какой объём должен быть, что бы целый бурдюк заполнить? Да и зачем? Ладно, пусть будет.

Потом что у нас? Обработка кожи, металлов, дерева, камня, костей … некоторые известны, многие не интересны но почитать следует. Для общего развития.

Кулинария. Не думаю, что узнаю много нового да и нарваться можно. Вычитаю рецепт того придурка про головы, копыта, хвосты или кишки … и вся эта хрень мне будет чаще выпадать. Оно мне надо? Вообще читать не буду, только используемые ингредиенты. Ну вот сразу вам: печень, мясо, яйца, крупа, соль, вода, масло, трав … шесть штук, корнеплоды, и три номерных реагента (!). Это точно кулинарный рецепт? Какая-нибудь новомодная молекулярная еда? Это кто-же такое умудрился написать? Наверняка сами пингвины вычудили. А эффекты — да. Приличненько. Отшибает весь аппетит и придаёт бодрости на двадцать восемь часов. Откат — шестнадцать дней. Ничего так. Только про жажду ничего не написано. Может случиться, что за эти сутки с небольшим ещё и воды надо будет выпить два ведра. Всё может быть.

Реагенты подождут а вот про два ведра — мысль интересная. Надо же пылюки набрать и не два ведра а сколько смогу. Срочно!

Ну вот никак нельзя без приколов! Мало того, что эта пылюка и оказалась тем самым свехкозырным ресурсом, который охранял максимально раскаченный зверёк так и собирать пришлось из строго определённого места. Только там пылюка называлась «серая магическая пыль» а в любом другом месте просто «серая грязь». Ещё и не оказалось там двух вёдер, только полтора. Зато и рецепт на неё сразу нашёлся. Её можно подмешивать в тот порошок, что формирует в глифах спеллы и тогда эта структура становится прочнее (???). Зачем? Что бы такой глиф никто сломать не смог? Как пользоваться таким глифом? Устал уже удивляться.

И ещё алхимические реагенты и кулинарные ингредиенты. Много. Хоть экскаватором грузи. Реагентов больше. И есть у меня тетрадочка, которая подсказывает мне, что я теперь смогу приготовить алхимсостав для увеличения объёма посуды сделанной из любых материалов. Сколько я могу их сварить, такой подсказки нет, что и понятно. Многие из этих ингредиентов фигурируют сразу в нескольких рецептах и могут закончиться до того, как я соберусь сварить именно это. Из кулинарных … мяса нет. Видимо, этот прыгающий медведь несъедобен. Костей тоже нет. Ни одной косточки! Имеется парочка бронепластин но это не для кулинарии. Зато есть сушёные травы, сушёные ягоды и плоды. Тоже сушёные. Ни в одном рецепте ничего из этого сухостоя нет от слова «совсем». Да я тут вообще ничего высушенного кроме рыбы не видел. И ни в одном из рецептов ничего высушенного не видел. Буду считать, что я стал обладателем очень ценных ингредиентов. По крайней мере, очень редких. И что из этого следует? А из этого следует, что пора бы уже и поесть и поспать по-человечески. Последний уровень ещё и активировать надо. Ну и что, что никакого дикого голода я не испытываю? Я уже давно заметил, что чем больше набираешь уровней и статов, тем каждый последующий вызывает меньший голод и сонливость а сейчас, так и вовсе максимальный получил. Так … чувствую, что неплохо было-бы поесть и не более того. Ладно. Иду обратно к камню, с него прыгаю домой, там уже отдыхаю, сгружаю лишнее … крепко задумываюсь на свежую голову, решаю, что я буду делать дальше и только после этого определяю и сгружаю лишнее в сервант. Точно! Иду домой. Где-то там у меня должна быть свежая голова.

Свежая голова нашлась, только мне это не сильно помогло. Как было два варианта дальнейших действий, так и осталось. Первый это очевидный: пойти и повторно выполнить квест на добычу стройматериалов для почтовых столбиков, три штуки расставить где попало и четвёртый воткнуть уже в яслях. Сопутствующие торговые посты … ну наверное, тоже надо будет сообразить. Торговцы — ребята полезные. Повышение репутации от них, единственное, что ещё можно развивать и что может принести какие-то дивиденды. Второй вариант, это всё-таки пройти уровень до конца и дойти до стандартной точки выхода. А вдруг я ещё не всё знаю, про эту локацию? Пожалуй, склонюсь ко второму варианту. Надо же довести дело до конца да и не долго это, что бы уж этот вопрос меня в дальнейшем не терзал. Но сначала, я сделаю ревизию своей амуниции и починю, если что повредилось. Бой-то весёлым был, однако.

Таки да, про эту локацию я знал не всё. Испытал новое оружие на быстрых мелких невидимых охранниках, которые оказались ещё и стайными. Дубликатное копьё показало себя во всей красе и троих внешних охранников убило так, что они даже не догадались, кто их убивает. Остальные только суетиться стали сверх меры в попытках обнаружить противника. Один даже наружу вышел. На нём я и решил испытать действие летающего молота Тора. Вот этот молоток зверёк в полёте и заметил. А потом и меня заметили. Все пятеро. А молоток так ни в кого и не попал. Зверьки бегают быстрее, чем он летает. Против быстрых соперников молоток лучше не применять. Его лучше применять против медленных. Против гранитной скалы, например. Про взрыв при столкновении я читал но увидел в первый раз. Этот взрыв явно не от взрывпакета и даже не гранаты противотанковой. Это, скорее, фугас килограмм на сто. Ну или на пятьдесят, хотя бы. Результатом применения этого молотка стала необходимость откапывать выход из локации. А зверьки … а что зверьки? Оставшиеся пятеро, к тому времени, весело разбивали себе головы о выставленные мной щиты. Чем им ещё заняться? Единственным результатом их усилий стало то, что два щита они мне, всё-таки, проломили. Ну впятером-то, что не проломить? А добивать я их вообще не стал. С этим и Шнырь нормально справился.

Но это всё мелочи не достойные упоминания. То, что действительно достойно упоминания, так это лишняя дверь в зале отправления. Весёлая такая дверь. То, что находится за ней вообще не видно. За другими дверями хотя бы виден преобладающий цвет местности за ними и степень освещённости а эта вся закрашена ярко красным. И, для особо понятливых, ещё и белая черепушка с костями нарисована. Гарантированная смерть, как я понимаю. И никаких сообщений от пингвинов. Пояснительная записка прямо под костями написана. Нормальным языком и нормальными буквами. Вот читаю её и … нет, не удивляюсь. Думаю.

Называется локация «Вершина мастерства» и в неё будет предложено … именно предложено, ведь заходить в неё не обязательно, только первым двенадцати активным действующим божествам с максимально раскачанными статами включая божественную добавку. Про уровень ничего не говорится. Максимальный уровень подразумевается по умолчанию. Другим персонажам в этот зал вообще не попасть. Отдельно упоминается максимально раскачанное умение «лут». Умение необязательное но без него будет ограничен доступ к «ординарным» материалам и компонентам. Что они имеют в виду, не очень понятно. Зато чётко сказано, что к уникальным и редким ништякам доступ будет неограниченным. Не знаю, как для кого но для меня этот пункт — конкретная замануха. Хрен с ним, с развитием но возможность варить божественные эликсиры на дороге не валяется. Инвалиды за «выпрямление генетики» готовы будут отдать собственные кишки и поступить ко мне в вечное рабство. Ни кишки ни рабство мне, конечно, не нужно но боюсь, что другой возможности стать полноценными у них просто не будет. Стоит это моей возможно неоднократной и гарантированной смерти? Думаю — стоит. Не впервой да и умение быстрой и безболезненной имеется. Долго и нудно умирать от жажды или от отравления не придётся. А всё остальное — мелочи. А вот уникальные материалы — совсем не мелочи. Любые и в неограниченном количестве! Охренительно! Точно пойду. Только подготовиться надо. Как готовится буду?

Воды мне надо пару тысяч литров? А вот не знаю. Если там обещаны любые материалы включая используемые в кулинарии, то не надо. Но зная юмор пингвинов, лучше взять. И жратвы лучше наготовить месяца на три или на восемь. Юмор он … разный бывает. Что ещё? Да ничего, вроде. Все известные мне рецепты записаны в книжечке, которую у меня не отнять. Шкуры, кости и прочие материалы, включая реагенты, тоже можно не брать. И что в сухом остатке? Еда и вода. Может и воздух ещё но им не запасёшься. Пойду кулинарить, чего тут думать?

Популярные книги

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

Изгой. Трилогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.45
рейтинг книги
Изгой. Трилогия

Газлайтер. Том 12

Володин Григорий Григорьевич
12. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 12

Последний реанорец. Том IV

Павлов Вел
3. Высшая Речь
Фантастика:
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Последний реанорец. Том IV

Кодекс Охотника. Книга XXIII

Винокуров Юрий
23. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXIII

Поход

Валериев Игорь
4. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Поход

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Совок 4

Агарев Вадим
4. Совок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.29
рейтинг книги
Совок 4

Перерождение

Жгулёв Пётр Николаевич
9. Real-Rpg
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Перерождение

На границе империй. Том 7. Часть 5

INDIGO
11. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 5

Законы Рода. Том 5

Flow Ascold
5. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 5

Проиграем?

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
6.33
рейтинг книги
Проиграем?

Егерь

Астахов Евгений Евгеньевич
1. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
7.00
рейтинг книги
Егерь

Варлорд

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Варлорд