Проект «Апокалипсис»
Шрифт:
Так что для начала хватит и бронежилета, а потом уже займусь улучшением себя любимого…
Хотя… Я ведь не тупой мертвяк, и уж точно не стану светить стволом без надобности. Так что осталось заполучить навык владения оружием, чтобы самому ненароком не застрелиться.
Пришлось доставать дробовик из мусорного контейнера – хорошо, что запахов я не ощущаю! – потом парой сильных ударов прикладом раскалывать голову сторожа, чтобы добраться до источника его знаний, мозгов.
«Надеюсь, что его голова не забита всяким мусором по диетологии или еще каким-нибудь хламом», –
Идет загрузка данных с белкового носителя!
Адаптация: +1 %
Получен приобретенный навык: «Высшая математика».
Удален приобретенный навык «Вождение транспортных средств»
Контроль всех систем: +10 (длительность 120 секунд).
Пипец! Это что же выходит – у меня не может быть больше 1 приобретенного навыка? Ну и нахрена мне эта ваша вышка в самый разгар зомби-апокалипсиса, а? Понаберут в охрану всяких умников, а боксеров в министры – а потом еще удивляются, почему это у нас весь мир катится к чертовой матери?
Оставалось лишь надеяться, что этот профессор был специалистом узкого профиля. Чтобы бонус к контролю не пропадал зазря, я снова обыскал жилище сторожа, и вытащил на улицу две коробки с патронами к дробовику, неплохой армейский нож и несколько банок с готовыми обедами – их тоже нужно было проверить на предмет питательности.
Дождавшись, когда эффект улучшенного контроля пропадет, я тщательно взвесил вторую порцию, уменьшив ее примерно на четверть, и сунул в рот…
Глава 7. От теории – к практике
Итак, что у нас – у нас, в смысле у зомби – получается?
Одного мозга средних размеров хватает на шесть порций, способных дать один из случайных навыков своего хозяина. Чтобы выяснить это, я подчистую… употребил содержимое черепушки охранника, получив три «обучающие» порции и четыре – «пустые». Результат был… удручающим, потому что в результате я сперва получил все ту же Высшую Математику, (уровень навыка при этом стал равен 2) а потом – Физику!… Прислали же кадровики на мою голову этого горе-профессора… Нет бы научиться чему-то действительно полезному дляжизни, а еще лучше – в период зомби-апокалипсиса! Были же всякие популярные среди молодежи течения «выживальщиков» – ну вот почему мне не попался один из этих специалистов по добыванию огня при помощи искр из глаз и созданию баллистических ракет из пачки «Принглс» и полевой аптечки?
Ладно. Возможно, прокачка поднимет мне настроение? Интересно, а понятие «настроение» вообще к зомби применимо?
Итак, три повышения – по одному на каждую из систем, и уровень адаптации достиг 38 %.
Итак, у меня уже есть 20 % прибавки скорости ходьбы, и этого достаточно, чтобы обогнать большинство обычных зомби. Пока что хватит. А вот с координацией явные проблемы – мне даже с бонусом контроля не удалось нормально напялить на себя бронежилет. Поэтому на этот раз я выбрал повышение +10 % к подвижности рук.
Теперь внешняя оболочка. Повышать броню корпуса нет смысла, раз уж я могу носить защитные жилеты или что-нибудь вроде щитов. Уязвимость к огню тоже можно поднять аналогичным способом, правда, все это придется как-то таскать на себе. А вот мозги следует поберечь, поэтому я выбрал для нее +5 % устойчивости к разрушениям.
Уровень Адаптации 40 %.
Тщательное изучение возможностей собственного организма позволяет вам раскрыть особые возможности, делающие вас сильнее.
Доступны улучшения:
– Регенерация. Вы сможете медленно восстанавливать прочность защитного покрова, исцеляя царапины, слабые ожоги и неглубокие раны.
– Прыжок. Вы получите возможность прыгать, расходуя энергию.
– Восстановление. Вы сможете медленно восстанавливать растраченную энергию опорно-двигательной системы.
– Тероминдикация. Вы сможете определять относительный уровень температуры объекта, на который смотрите.
Так, это уже что-то новенькое.
Способность определять горячее и холодное лидирует в списке самых бесполезных умений. Прыгающих зомби мне что-то не приходилось видеть, хотя были те же Летуны, но их стремительные перемещения больше напоминали использование Рывка, только в разы дальше.
Но он у меня уже есть и, между прочим, как раз и расходует энергию ОДС. Поэтому я выбрал предпоследнее улучшение. Хотя Регенерация тоже выглядела весьма заманчиво, но для выживания мне куда важнее сохранять мобильность, чем презентабельный внешний вид.
И, наконец, последнее улучшение, Системы Восприятия. И вот тут я задумался.
Возможные улучшения:
– Глаза: +1 (коррекция зрения на 0,5 диоптрий).
– Глаза: +1 (+20 % к светочувствительности в темноте).
– Уши: +1 (+10 % к чувствительности слуха).
– Мембрана: +1 (+200 % к радиусу осознания).
Даже ребенку известно, что ожившие мертвецы видят в темноте, и теперь я знал, почему. А если прибавить к этому загадочное осознание, позволяющее чувствовать присутствие собратьев-зомби и пищи, то…
Собственно, я и выбирал между расширением области осознания до 300 метров и «ночным зрением». Конечно, вряд ли подняв чувствительность на жалкие 20 % я смогу нормально видеть ночью, но все лучше, чем наощупь.
Между прочим, время было уже заполночь, но никакого дискомфорта я по этому поводу не испытывал: погода стоит теплая, мертвецов не боюсь – ага, как в том старом анекдоте: «А чего нас бояться?» – света предостаточно, благодаря мягко светившимся дорожкам, которыми было исчерчено все кладбище, а так же парящим дронам-фонарям, щедро отдающим накопленную за день солнечную энергию.