Проект «Блюнге». Феликс. Игра. Часть вторая
Шрифт:
– Учиться у меня хочешь? Похвально, похвально. Значит «постоянный», интересно, интересно. Как зовут тебя «убогий»?
– Арст.
– Послушай, Арст, я тебе не всякая там эфемерная цифровая приблуда. У меня ты или учишься и научишься тому, что знаю я сам, или проваливай к неписям получай свои бонусы и гуляй на все четыре стороны. Ты меня понял, – громко, сурово произнёс мастер.
– Да, мастер. Я буду учиться, – ничего не оставалось, как дать обещание.
– Посмотрим. Меня зовут мастер ГринВук. Неси свои пожитки, будешь жить у меня в мастерской. Питание, проживание бесплатно, но и платить
Не ожидая, что всё так просто я побежал назад, на постоялый двор за скудными пожитками. Забрав вещи, решил поужинать – не пропадать бесплатному пайку. Усевшись на свободное место, стал размышлять, первая часть плана выполнена – стал учеником. Теперь не выгонят за бродяжничество, можно спокойно получить третий уровень и покинуть «ясли».
– О, опять ты, – к столу подошёл знакомый гном, уселся рядом, заказал себе еды и довольный, стал поглаживать свою бороду, – устроился учеником? В ювелиры?
– Нет, везде очередь была. Гончаром стану, – не отрываясь от похлёбки, ответил я.
– Ну, ты и…, – осёкся гном, – этот ГринВук сумасшедший! Он стал «героем» и отказался получить статус «полубога». Вернулся в «ясли» и начал обучать гончарному мастерству. Он здесь «в яслях» единственный игрок, кто занимается учительством. Все остальные – неписи. И мне нельзя подходить к его мастерской, – уныло закончил говорить Могучая Борода.
– Почему? – не отрываясь от похлёбки, удивлённо спросил я.
– Как-то, неудачно подшутил над его учеником. У «временщиков» обоняние, осязание, всё по иному, через программу. Вот и добавил в глину конский навоз. Когда стали обжигать в печи, вонище такое стояло, что воздушных магов приглашали зловонье развеять, не нарушая игровой процесс снять амбре, – усмехнулся гном, – меня тогда в темницу заточили и два уровня сняли, но зато мой блог сразу в ТОП-50 вошёл с этим розыгрышем, – довольно добавил гном.
– Ты инструкцию прочитал? – спохватившись, спросил гном.
– Я не нашёл её.
– Сейчас тебе скину копию. Почитай, там много важного, чтобы не тупить, и не задавать глупые вопросы, – сказал гном. Доел свой обед и ушёл наверх…
– Явился, не запылился. Я тебя уже второй час дожидаюсь. Небось, бесплатной похлёбкой давился, – хмуро встретил на пороге мастерской Арста мастер ГринВук, – ладно, прощаю, сам так поступил на твоём месте. Проходи, на втором этаже комната, там располагайся. Подъём в пять утра. Не проснёшься, сам тебя разбужу.
Расположившись в комнате, которая оказалась больше той, на постоялом дворе, недолго думая лёг в кровать и уснул.
Глава 2
– Хватит спать, – сквозь сон услышал, – поднимайся, давай!
Солнце только начало путь на небосклоне. В комнате ещё было темно, но настойчивый громкий голос мастера уже не давал спать. Я встал, спустился вниз.
– Пошли, бери тачку, лопату не забудь, и за мной.
– Куда, рано ещё.
– Рано – не рано! Пошли. Время и так мало.
Вместе с мастером вышли из мастерской. Шли через безлюдное село и подошли к глинистому берегу реки.
– Вот и хорошо. Ещё рыбаков нет. Бери лопату и нагружай глину в тачку. Грузи, какая темнее. Я пошёл в мастерскую. Там тебя ждать буду, – сказал ГринВук, развернулся и ушёл.
Дождавшись, как мастер скроется из виду, ничего не оставалось, как начать грузить глину, выбирая какая темнее. Провозившись с заданной работой до прихода рыбаков, обнаружил, что весь испачкался. Несколько раз падал, поднимался и опять падал. Пологий, скользкий берег не располагал к устойчивому положению. Посмотрев на себя, на свою одежду, решил искупаться, что и сделал. Одновременно на себе отстирал одежду, которая на удивление быстро стала чистой и практически моментально высохла.
Тяжело вздохнув, подошёл к полностью нагруженной тачке, толкнул её и не смог сдвинуть с места. Попробовал ещё раз. Сдвинуть тачку с места не получалось.
– Эй, как там тебя, – послышался сзади крик одного из рыбаков, – силёнок ещё нет, а туда же, тяжести таскать.
Оглядевшись по сторонам, заметил сидевших на берегу рыбаков, кто с удочкой, кто забрасывал рыболовный экран, а кто смотрел и улыбался глядя на меня с тачкой.
– Сгрузи половину, так не сдвинешь с места. Мал ещё. Силёнок не хватает. Двойка или тройка в «силе» и «выносливости», небось.
Поблагодарив незнакомца, взялся за лопату и скинул больше половины глины с тачки. С трудом, но тачка поддалась, и медленно покатил её в мастерскую.
– Долго тебя ждать? – сразу спросил мастер, – пора завтракать и работать.
Наскоро перекусив, мастер посадил меня смешивать глину, добавляя в неё неизвестные добавки. Руки болели, сил не хватало, работа продвигалась медленно, на неё приходилось потратить весь день до вечера. Мастер ГринВук постоянно недовольно кричал и всем своим видом меня раздражал.
За пять дней, которые начинались и продолжались в одном и том же ритме, с одними и теми же зданиями, понял, почему к мастеру-гончару так мало учеников, то есть практически никого. Иногда, несколько детишек-неписей периодически появлялись у него в мастерской, выполняли лёгкую работу и убегали довольные.
Прошла неделя с первого дня в мастерской ГринВука. Сила, ловкость и выносливость ощутимо возросли. Теперь я не падал на скользком глинистом берегу, мог везти полностью загруженную тачку и справлялся с полученным заданием по подготовке материала всего за несколько часов. В конце рабочего дня, оставались силы, и свободное время я проводил за чтением всего, что удавалось найти в свободном доступе.
Изучил инструкцию, согласно которой понял, что «постоянные» игроки находятся в ином положении, чем «временщики». У них присутствуют болевые ощущения, показатель «бодрость» как таковая – не активна и отсутствуют системные ограничение на развитие статов, но самое главное различие – это в получаемом опыте и уровнях персонажей. Персонаж «постоянный» получал в 1,75 раза меньше уровней. Получение следующего уровня делилось на «апы», которые отсутствовали у других персонажей. Таким образом, среди «постоянных» было мало высокоуровневых игроков, в основном до сотни, в то время, когда «временщики» достигли уже трёхсотого уровня, но всё это было относительно. Пятидесятый уровень «постоянного», примерно равнялся девяностому «временщику», из-за различия в начислении статов и опыта за уровни.